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Diferencia entre revisiones de «Protocolo de internet»

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{{Protocolos de Internet}}
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El '''Protocolo de Internet''' ('''IP''', de sus siglas en inglés '''''I'''nternet '''P'''rotocol'') es un protocolo no orientado a la conexión, usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de estos a través de una red (Internet) de paquetes conmutados'''.
El '''Protocolo de Internet''' ('''IP''', de sus siglas en inglés ''Internet Protocol'') es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la '''comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados'''.


Los datos en una red que se basa en IP son enviados en bloques conocidos como [[paquete de datos|paquete]]s o [[datagrama]]s (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como [[paquete de datos|paquete]]s o [[datagrama]]s (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.


El Protocolo de Internet provee un servicio de datagramas no fiable (también llamado del ''mejor esfuerzo'' (''best effort''), lo hará lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningún mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad (mediante ''checksums'' o sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste podría llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los protocolos de la [[capa de transporte]], como [[TCP]].
El Protocolo de Internet provee un servicio de datagramas no fiable (también llamado del ''mejor esfuerzo'' (''best effort''), lo hará lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningún mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad (mediante ''checksums'' o sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste podría llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los protocolos de la [[capa de transporte]], como [[TCP]].


Si la información a transmitir ("datagramas") supera el tamaño máximo "negociado" ([[MTU]]) en el tramo de red por el que va a circular podrá ser dividida en paquetes más pequeños, y reensamblada luego cuando sea necesario. Estos fragmentos podrán ir cada uno por un camino diferente dependiendo de como estén de congestionadas las rutas en cada momento.
Si la información a transmitir ("datagramas") supera el tamaño máximo "negociado" ([[MTU]]) en el tramo de red por el que va a circular podrá ser dividida en paquetes más pequeños, y reensamblada luego cuando sea necesario. Estos fragmentos podrán ir cada uno por un camino diferente dependiendo de como estén de congestianadas las rutas en cada momento.

Las [[cabecera IP|cabeceras IP]] contienen las direcciones de las máquinas de origen y destino ([[dirección IP|direcciones IP]]), direcciones que serán usadas por los enrutadores ([[router|routers]]) para decidir el tramo de red por el que reenviarán los paquetes.


Las [[cabecera IP|cabeceras IP]] contienen las direcciones de las máquinas de origen y destino ([[dirección IP|direcciones IP]]), direcciones que serán usadas por los conmutadores de paquetes ([[switch]]es) y los enrutadores ([[router|routers]]) para decidir el tramo de red por el que reenviarán los paquetes.


El IP es el elemento común en la [[Internet]] de hoy. El actual y más popular protocolo de red es [[IPv4]]. [[IPv6]] es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco Internet está agotando las direcciones disponibles por lo que IPv6 utiliza direcciones de fuente y destino de 128 [[bit]]s (lo cuál asigna a cada milímetro cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de 670 mil billones de direcciones IP's), muchas más direcciones que las que provee IPv4 con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 están reservadas o no fueron usadas. La versión 5 fue usada para un protocolo experimental. Otros números han sido asignados, usualmente para protocolos experimentales, pero no han sido muy extendidos.


== Direccionamiento IP y enrutamiento ==
== Direccionamiento IP y enrutamiento ==


Quizás los aspectos más complejos de IP son el direccionamiento y el [[enrutamiento]]. El direccionamiento se refiere a la forma como se asigna una [[dirección IP]] y cómo se dividen y se agrupan [[subred]]es de equipos.
Quizás los aspectos más complejos de IP son el direccionamiento y el [[enrutamiento]]. El direccionamiento se refiere a la forma como se asigna una [[dirección IP]] y como se dividen y se agrupan [[subred]]es de equipos.


El enrutamiento consiste en encontrar un camino que conecte una red con otra y aunque es llevado a cabo por todos los equipos, es realizado principalmente por [[enrutador]]es que no son más que [[computador]]es especializados en recibir y enviar paquetes por diferentes interfaces de red, así como proporcionar opciones de seguridad, redundancia de caminos y eficiencia en la utilización de los recursos.
El enrutamiento consiste en encontrar un camino que conecte una red con otra y aunque es llevado a cabo por todos los equipos, es realizado principalmente por [[enrutador]]es que no son más que [[computador]]es especializados en recibir y enviar paquetes por diferentes interfaces de red, así como proporcionar opciones de seguridad, redundancia de caminos y eficiencia en la utilización de los recursos...

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===Dirección IP===
===Dirección IP===
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Una '''dirección IP''' es un número que identifica de manera lógica y jerárquicamente a una [[Interfaz de red|interfaz]] de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una [[Red de computadoras|red]] que utilice el [[Protocolo de Internet|protocolo IP]] (''Internet Protocol''), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia [[OSI]]. Dicho número no se ha de confundir con la [[dirección MAC]] que es un número físico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la dirección IP se puede cambiar.
Una '''dirección IP''' es un número que identifica de manera lógica y jerárquicamente a una [[Interfaz de red|interfaz]] de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una [[Red de computadoras|red]] que utilice el [[Protocolo de Internet|protocolo IP]] (''Internet Protocol''), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia [[OSI]]. Dicho número no se ha de confundir con la [[dirección MAC]] que es un número físico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la dirección IP se puede cambiar.


Siempre que un usuario se conecta a [[Internet]] utiliza una dirección IP. Esta dirección puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una ''[[dirección IP dinámica]]'' (normalmente se abrevia como ''IP dinámica'').
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a [[Internet]] utilice una dirección IP. Esta dirección puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una ''[[dirección IP dinámica]]'' (normalmente se abrevia como ''IP dinámica'').


Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una ''[[dirección IP fija]]'' (se aplica la misma reducción por ''IP fija'' o ''IP estática''), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp públicos, servidores web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se facilita su ubicación. Las máquinas tienen una gran facilidad para manipular y jerarquizar la información numérica, y son altamente eficientes para hacerlo y ubicar direcciones IP, sin embargo, los seres humanos debemos utilizar otra notación más fácil de recordar y utilizar, tal es el caso URLs y resolución de nombres de dominio [[DNS]].
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una ''[[dirección IP fija]]'' (se aplica la misma reducción por ''IP fija'' o ''IP estática''), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp públicos, servidores web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se facilita su ubicación. Las máquinas tienen una gran facilidad para manipular y jerarquizar la información numérica, y son altamente eficientes para hacerlo y ubicar direcciones IP, sin embargo, los seres humanos debemos utilizar otra notación más fácil de recordar y utilizar, tal es el caso URLs y resolución de nombres de dominio [[DNS]].
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Asociado al encaminamiento existe el concepto de métrica, que es una medida de lo "bueno" que es usar un camino determinado. La métrica puede estar asociada a distintas magnitudes: distancia, coste, retardo de transmisión, número de saltos, etc., o incluso a una combinación de varias magnitudes. Si la métrica es el retardo, es mejor un camino cuyo retardo total sea menor que el de otro. Lo ideal en una red es conseguir el encaminamiento óptimo: tener caminos de distancia (o coste, o retardo, o la magnitud que sea, según la métrica) mínimos. Típicamente el encaminamiento es una función implantada en la capa 3(capa de red) del modelo de referencia [[OSI]].
Asociado al encaminamiento existe el concepto de métrica, que es una medida de lo "bueno" que es usar un camino determinado. La métrica puede estar asociada a distintas magnitudes: distancia, coste, retardo de transmisión, número de saltos, etc., o incluso a una combinación de varias magnitudes. Si la métrica es el retardo, es mejor un camino cuyo retardo total sea menor que el de otro. Lo ideal en una red es conseguir el encaminamiento óptimo: tener caminos de distancia (o coste, o retardo, o la magnitud que sea, según la métrica) mínimos. Típicamente el encaminamiento es una función implantada en la capa 3(capa de red) del modelo de referencia [[OSI]].

==Versiones==

En la actualidad, la mayoría de las máquinas conectadas a [[Internet]] operan sobre la versión 4 del protocolo IP: [[IPv4]]. Sin embargo, es inevitable y necesaria la progresiva migración a la versión 6 de este protocolo: [[IPv6]], también conocida como "IP Next Generation" (IPng).
La principal causa de esta migración es la escasez de direcciones IPv4 disponibles, que tendría solución empleando los 128 [[bit|bits]] de direccionamiento IPv6.

Además de su [[escalabilidad]], IPv6 presenta otra serie de ventajas frente a IPv4 como, por ejemplo, mejoras en seguridad y [[calidad de servicio]]. Hasta la migración definitiva a IPv6, parece probable que las dos versiones del protocolo convivirán durante un largo periodo.

Las versiones de la 0 a la 3 están reservadas o no fueron usadas. La versión 5 fue usada para un protocolo experimental. Otros números han sido asignados, usualmente para protocolos experimentales, pero no han sido muy extendidos.

== Véase también ==
[[Números de protocolo IP]]


== Enlaces externos ==
== Enlaces externos ==


* [http://www.proxyblind.org ProxyBlind - Ip Address]
* RFC 791
* RFC 791
* [http://www.cualesmiip.com Muestra tu dirección IP]
* [http://www.microsoft.com/technet/prodtechnol/windowsserver2003/es/library/ServerHelp/ba3b0bd9-8383-4359-9d0f-c8b012aa3a4b.mspx?mfr=true Tutorial sobre direccionamiento y encaminamiento IP de Microsoft TechNet]
*[http://www.myip.es dirección IP con google map]
* [http://www.ipaddresslocation.org Muestra tu IP address, país, browser]
*[http://myipiswhat.net/ Actual IP]
* [http://www.omeuip.com Muestra tu IP, browser, hostname]
*[http://www.see-my-ip.com/ Ver tu IP]


[[Categoría:Protocolos de Internet|IP]]
[[Categoría:Protocolos de Internet|IP]]
[[Categoría:Protocolos de nivel de red|IP]]
[[Categoría:Protocolos de nivel de red|IP]]


[[ar:آي بي]]
[[ar:بروتوكول الإنترنت]]
[[bg:Internet Protocol]]
[[bg:Internet Protocol]]
[[cs:Internet Protocol]]
[[cs:IP protokol]]
[[da:Internetprotokol]]
[[da:Internetprotokol]]
[[de:Internet Protocol]]
[[de:Internet Protocol]]
[[en:Internet Protocol]]
[[en:Internet Protocol]]
[[eo:IP]]
[[eo:IP]]
[[fr:Protocole Internet]]
[[fi:IP]]
[[fr:Internet Protocol]]
[[gl:Protocolo de Internet]]
[[he:Internet Protocol]]
[[he:Internet Protocol]]
[[hr:Internet protokol]]
[[hu:Internetprotokoll]]
[[hu:Internetprotokoll]]
[[id:Protokol Internet]]
[[id:Protokol Internet]]
[[is:Internet Protocol]]
[[it:Internet Protocol]]
[[it:Internet Protocol]]
[[ja:Internet Protocol]]
[[ja:Internet Protocol]]
[[ka:IP]]
[[ka:ინტერნეტ ოქმი]]
[[ko:IP]]
[[ko:IP]]
[[lv:IP]]
[[mk:Интернет Протокол]]
[[nl:Internetprotocol]]
[[nl:Internetprotocol]]
[[nn:Internet Protocol]]
[[nn:Internet Protocol]]
[[no:Internet Protocol]]
[[no:Internet Protocol]]
[[pl:IP (protokół)]]
[[pl:IP (protokół)]]
[[pt:Protocolo de Internet]]
[[pt:Protocolo IP]]
[[ro:Protocol pentru Internet]]
[[ro:Internet Protocol]]
[[ru:IP]]
[[ru:IP]]
[[simple:Internet Protocol]]
[[simple:Internet Protocol]]
[[sk:Internet Protocol]]
[[sk:Internet Protocol]]
[[sv:Internetprotokoll]]
[[sv:Internetprotokoll]]
[[ta:இணைய நெறிமுறை]]
[[ta:இணைய விதிமுறைகள்]]
[[th:Internet Protocol]]
[[th:อินเทอร์เน็ตโปรโตคอล]]
[[uk:Міжмережевий протокол]]
[[vi:IP]]
[[vi:IP]]
[[yi:אינטערנעט פראטאקאל]]
[[zh:网际协议]]
[[zh:网际协议]]
matute

Revisión del 22:45 25 sep 2007

Plantilla:Protocolos de Internet El Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en inglés Internet Protocol) es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.

Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.

El Protocolo de Internet provee un servicio de datagramas no fiable (también llamado del mejor esfuerzo (best effort), lo hará lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningún mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad (mediante checksums o sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste podría llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP.

Si la información a transmitir ("datagramas") supera el tamaño máximo "negociado" (MTU) en el tramo de red por el que va a circular podrá ser dividida en paquetes más pequeños, y reensamblada luego cuando sea necesario. Estos fragmentos podrán ir cada uno por un camino diferente dependiendo de como estén de congestianadas las rutas en cada momento.

Las cabeceras IP contienen las direcciones de las máquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que serán usadas por los conmutadores de paquetes (switches) y los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarán los paquetes.

El IP es el elemento común en la Internet de hoy. El actual y más popular protocolo de red es IPv4. IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco Internet está agotando las direcciones disponibles por lo que IPv6 utiliza direcciones de fuente y destino de 128 bits (lo cuál asigna a cada milímetro cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de 670 mil billones de direcciones IP's), muchas más direcciones que las que provee IPv4 con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 están reservadas o no fueron usadas. La versión 5 fue usada para un protocolo experimental. Otros números han sido asignados, usualmente para protocolos experimentales, pero no han sido muy extendidos.

Direccionamiento IP y enrutamiento

Quizás los aspectos más complejos de IP son el direccionamiento y el enrutamiento. El direccionamiento se refiere a la forma como se asigna una dirección IP y como se dividen y se agrupan subredes de equipos.

El enrutamiento consiste en encontrar un camino que conecte una red con otra y aunque es llevado a cabo por todos los equipos, es realizado principalmente por enrutadores que no son más que computadores especializados en recibir y enviar paquetes por diferentes interfaces de red, así como proporcionar opciones de seguridad, redundancia de caminos y eficiencia en la utilización de los recursos...

Siga este vínculo para encontrar 4 documentos que lo introducirán a este tema con la profundidad necesaria para comprenderlo.

Dirección IP

Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número físico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la dirección IP se puede cambiar.

Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una dirección IP. Esta dirección puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).

Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (se aplica la misma reducción por IP fija o IP estática), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp públicos, servidores web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se facilita su ubicación. Las máquinas tienen una gran facilidad para manipular y jerarquizar la información numérica, y son altamente eficientes para hacerlo y ubicar direcciones IP, sin embargo, los seres humanos debemos utilizar otra notación más fácil de recordar y utilizar, tal es el caso URLs y resolución de nombres de dominio DNS.

Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinámicas llamado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).

Enrutamiento

En comunicaciones, el encaminamiento (a veces conocido por el anglicismo ruteo o enrutamiento) es el mecanismo por el que en una red los paquetes de información se hacen llegar desde su origen a su destino final, siguiendo un camino o ruta a través de la red. En una red grande o en un conjunto de redes interconectadas el camino a seguir hasta llegar al destino final puede suponer transitar por muchos nodos intermedios.

Asociado al encaminamiento existe el concepto de métrica, que es una medida de lo "bueno" que es usar un camino determinado. La métrica puede estar asociada a distintas magnitudes: distancia, coste, retardo de transmisión, número de saltos, etc., o incluso a una combinación de varias magnitudes. Si la métrica es el retardo, es mejor un camino cuyo retardo total sea menor que el de otro. Lo ideal en una red es conseguir el encaminamiento óptimo: tener caminos de distancia (o coste, o retardo, o la magnitud que sea, según la métrica) mínimos. Típicamente el encaminamiento es una función implantada en la capa 3(capa de red) del modelo de referencia OSI.

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