Wikipedia:Proyecto educativo/Fundamentos tecnológicos del e-learning/Aula 2/Grupo 12

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Integrantes del grupo y tema[editar]

Componentes del grupo:

Tema escogido por el grupo: Diseño instruccional.

Acuerdos y fases para la elaboración de un artículo en la Wikipedia[editar]

  1. Fase de acuerdos iniciales.
1.1. == Organización del grupo: ==
Componentes Disponibilidad Rol Tema a trabajar Temporalización
María José Ruiz Contreras Por las tardes de L a V. Evaluadora Ampliar fases y evaluación del diseño instruccional Hasta el 14/10/21
Rosa María Muñoz Martínez Por las mañanas y L-M-X a primera hora de la tarde. Investigadora Ampliar modelos Hasta el 14/10/21
Silvia Díaz Cid Durante la hora de la comida y noches. Redactora Ampliar fases y añadir evaluación del diseño instruccional Hasta el 14/10/21
Alira Saray Díaz Rodríguez Una semana de mañana y otra de tarde. Comenzando esta semana de tarde 7-10-21. Coordinadora Ampliar concepto y añadir teorías Hasta el 14/10/21

El 14/10/21 haremos una puesta en común de los aspectos más relevantes encontrados, así como añadir las fuentes de información.


2. Fase de documentación análisis y síntesis sobre la temática(del 08/10/21 al 17/10/21).

Diseño instruccional[editar]

Concepto[editar]

El diseño instruccional es un proceso que define cómo tienen que relacionarse todos los elementos que configuran la acción formativa. El proceso de enseñanza-aprendizaje se lleva a cabo mediante la planificación y puesta en práctica del siguiente procedimiento: [1]

  • Análisis de las necesidades de aprendizaje y el entorno donde se manifiestan.
  • Establecimiento de los objetivos de la formación.
  • Selección de los recursos más adecuados teniendo en cuenta los procesos de aprendizaje.
  • Desarrollo de los contenidos y las actividades.
  • Seguimiento y diseño de la evaluación.

Asociado al diseño instruccional se encuentra el término diseño tecno-pedagógico,el cual da un enfoque más adecuado a las necesidades actuales y que se aleja de la concepción prescriptiva y conductista tradicionales. [2]

Teorías[editar]

Teorías descriptivas y prescriptivas[editar]

Las teorías descriptivas describen la manera en la que aprenden las personas. Mientras que las teorías prescriptivas, denominadas teorías de diseño-instructivo, proporcionan una guía específica sobre cómo debería ser la formación y el modo de llevarla a cabo. [1]

Las teorías didácticas y del aprendizaje[editar]

Teoría del esquema: las personas poseen estructuras organizativas cognitivas en las que integran la nueva información para formar conceptos significativos. [1]

Teoría de la asimilación Ausubel:el aprendizaje se produce cuando los nuevos conceptos se asimilan en los esquemas de conocimientos existentes.[1]

Aprendizaje social cognitivo de Bandura y otros estudiosos: aprendizaje a través del entorno social, resultado de una relación recíproca a tres bandas entre el entorno, los procesos cognitivos y las conductas. El cual se produce de manera indirecta a través del modelado (observación de un modelo positivo). [1]

Aprendizaje por descubrimiento de Jerome Bruner: potencia el razonamiento inductivo. Presenta la información y los datos a través de una serie de preguntas guiadas hacia las conclusiones. Tiene las siguientes limitaciones; se requiere una mayor inversión de tiempo para analizar la información y el alumnado debe tener establecidos conocimientos previos y una experiencia estructurada. [1]

Constructivismo[editar]

El concepto Constructivismo hace referencia a la interpretación o extracción de significados a través de la experiencia, la cultura y el contexto social que nos rodea. Consiste en la reestructuración, es decir en el proceso de reflexión sobre el propio autoconocimiento, este proceso requiere unos procesos previos de crecimiento y ajuste, los cuales producen cambios duraderos en el alumnado. [3]

La teoría de la elaboración de Charles M. Reigeluth[editar]

La teoría de la Elaboración se basa en que el conocimiento solo se puede adquirir a partir de estructuras cognitivas previamente poseídas. La secuencia de las sucesivas elaboraciones se han de tomar sobre un tipo de contenido conceptual, teórico o procedimental. Las ideas deben ser previamente aprendidas para que se puedan asimilar los contenidos. En esta teoría destaca el papel activo del alumnado en la construcción de su propio conocimiento. [4]

Resultados de aprendizaje y condiciones de aprendizaje de Gagné[editar]

La condiciones de aprendizaje de Gagné establece que para que se produzca el aprendizaje se tienen que dar ciertas circunstancias. Por lo que dependiendo del tipo de aprendizaje se manifiestan determinados resultados. En este sentido, la planificación de la formación ha de estar definida según el tipo de resultado que se desee obtener.[1]

Principios del aprendizaje de adultos Malcom Knowles (1971)[editar]

  1. El aprendizaje es auto-dirigido.
  2. Poseen una alta experiencia que favorece el aprendizaje.
  3. Tienen disponibilidad para aprender.
  4. La aplicación de conocimientos es inmediata.
  5. Tienen alta motivación intrínseca. [1]

Modelos[editar]

Los modelos de diseño instruccional son estrategias que el profesorado emplea en el proceso de enseñanza y se encuentran fundamentados en las teorías del aprendizaje. [1]

Modelo de Jonassen (1999)[editar]

Modelo constructivista que enfatiza el papel del alumnado en la construcción de su propio conocimiento, produciéndose el aprendizaje través de la resolución de problemas. Este modelo resalta el papel del aprendiz en la construcción del conocimiento. Este modelo apareció para resolver dudas que tenían tanto el alumnado como el profesorado por medio de preguntas, ejemplos y entendimiento mutuo.[5]

Se basa en el uso de la informática para el aprendizaje y en formar usuarios críticos que no sean pasivos en el proceso de aprender. Es interesante resaltar de este modelo la interacción directa entre estudiante y ordenador por medio de tutoriales promoviendo lo virtual y la flexibilidad horaria. [5]

Sus elementos principales son:

  • Preguntas/casos/problemas/proyectos. Debe crearse un ambiente de pregunta o problema que el estudiante resuelva.
  • Casos relacionados. Se observarán experiencias vividas por nuestros alumnos.
  • Recursos de información. Será la información que necesita el estudiante para construir su aprendizaje.
  • Herramientas de colaboración. El uso del ordenador para que los alumnos trabajen de forma grupal.[5]

Modelo ADDIE[editar]

Es un modelo de diseño utilizado por muchos diseñadores instruccionales para la enseñanza basada en la tecnología.[6]​ ADDIE atendió a las siguientes fases, atendiendo al desglose realizado por Andrés Chiappe Laverde:[7]

  1. Análisis. El paso inicial donde se analiza al alumnado, al contenido y al entorno cuyo resultado será la descripción de una situación. Una vez que encontramos el problema en cuestión, se buscarán soluciones atendiendo a la diversidad del estudiante.
  2. Diseño. Se explica brevemente la población a la que va dirigida, el análisis instruccional, los objetivos, la realización de pruebas y el método empleado para la divulgación de información. Todos estos contenidos han de estar relacionados entre sí, puesto que las fases han de ser secuenciales. Para la obtención de esta secuencialidad, separamos las actividades propuestas en actividades centrales y actividades periféricas; siendo las primeras aquellas relacionadas directamente con los objetivos de aprendizaje, las competencias, metodologías, etc., y las segundas las que proporcionan una cohesión entre las fases del proceso de aprendizaje. [8]
  3. Desarrollo. Se crearán los contenidos que se consideraron importantes, se crean materiales didácticos, cursos y dinámica de aprendizaje.
  4. Implementación. Los materiales que se usaron antes son empleados en un mundo real y se llevan a cabo los programas diseñados siguiendo un calendario previamente pactado. Ejecución y puesta en práctica de la acción formativa con la participación de los alumnos. En esta fase, se proponen una serie de estrategias para la promoción de un aprendizaje significativo, como puede ser: fomentar la participación del alumnado, dejar tiempo de asimilación, ofrecer retroalimentación constante, etc.
  5. Evaluación. Esta fase consiste en llevar a cabo la evaluación sumativa y formativa. Aquí evaluamos diversas dimensiones, como son la pedagógica (objetivos y actividades de aprendizaje y metodología didáctica), instruccional (calidad de los recursos aportados), técnica (uso de las tecnologías) y tutorial/docente (calidad de su trabajo). [9]

Modelo de Miguel Rimari[editar]

Este modelo de diseño instruccional está determinado por la consecución de las competencias a través del dominio de los contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales. Su estructura o los elementos que la componen están basadas en la conducción del aprendizaje como el momento de la motivación, momento básico, momento práctico, momento de evaluación y momento de extensión.[10]

Modelo de James Popham[editar]

Es el modelo que apoya al docente en la selección de actividades y se centra en la sistematización de la enseñanza valorada como un proceso gradual en el que se observa , se analiza y se evalúa. Hace una comparación entre el trabajo de un científico y el trabajo de un profesor. Explica que el docente parte de un conjunto de objetivos de aprendizaje, selecciona los instrumentos de evaluación más recomendados y los métodos y técnicas de enseñanza acordes con los objetivos que queremos perseguir.[11]

Modelo Gracia y Dorrego[editar]

Modelo que recoge información sobre faltas de material y maneja evaluación para estudiantes con la necesidad de conocer preguntas como ¿Qué se evalúa?¿quienes evalúan? ¿Cómo se analizan los resultados?. Este método sigue unos pasos o fases metodológicas que deben tenerse en cuenta para el proceso de diseño, producción, validación e implantación de las actividades de enseñanza y aprendizaje. Estas fases pasarían por la evaluación del contexto, el análisis de las necesidades, el diagnóstico y el perfil.[12]

Referencias[editar]

  1. a b c d e f g h i Williams, P. (2019) Modelos de diseño instruccional. Universitat Oberta de Catalunya
  2. Guàrdia, L. & Maina. M. (2012) Conceptualización del el cual abarca las necesidades del contexto social incluyendo las TIC como parte de la estrategia formativa e instruccional.Módulo didáctico UOC. Recursos de Aprendizaje. https://cursa.ihmc.us/rid=1RSVZHQM9-21LX0R-5ZZY/Módulo%20de%20conceptualización%20del%20diseño%20tecnopedagógico.pdf
  3. Torras, Eulàlia (2015). Aproximación conceptual a la enseñanza y aprendizaje en línea. Barcelona: UOC. p. 17-36. 
  4. Reigeluth, Charles, M. (1999). Diseño de la Instrucción: Teorías y modelos: Un nuevo paradigma de la teoría de la instrucción. Santillana. Aula XXI. https://dialnet.unirioja.es/servlet/libro?codigo=10113
  5. a b c Jonassen, D. H. (2000). Diseño de la instrucción: teorías y modelos: un nuevo paradigma de la teoría de la instrucción. El diseño de entornos constructivistas de aprendizaje. ISBN: 84-294-6661-4.
  6. Ortega Vázquez, H. J. (2020). Modelo Instruccional idea. Una propuesta para el diseño de programas en línea, 9 (8). https://revista.redipe.org/index.php/1/article/view/1054
  7. Chiappe Laverde, A. (2008). «Diseño Instruccional: oficio, fase y proceso». Educación y Educadores 11 (2): 229-239. 
  8. Olaizola, A. (2014). La clase invertida. https://www.academia.edu/8350587/La_clase_invertida_usar_las_TIC_para_dar_vuelta_la_clase_
  9. Marcus, A. (2011). Planificación del diseño Instruccional. Universidad Nacional Guayana.
  10. Rimari Arias, Miguel (2018). Modelo contextualizado de la educación inclusiva. Revista educación. Universidad Ignacio de Loyola, 42 (2). ISSN: 0379-7082. https://www.redalyc.org/journal/440/44055139007/44055139007.pdf
  11. Popham, W. J. (2008). Evaluación trans-formativa. Narcea. ISBN: 9788427719125.
  12. Elena Dorrego (Valencia, Marzo, 2002). Metodología en Diseño Instruccional. http://files.estrategias2010.webnode.es/200000185-40b8941b2b/MODELO%20DE%20DISEÑO%20INSTRUCCIONAL%20DE%20ELENA%20DOREGO.pdf