Trivial Pursuit

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Trivial Pursuit
Diseñado por Scott Abbott y Chris Haney[1]
Jugadores de 2 a 6[2]
Edades 16+[2]
Preparación 5 minutos
Duración 90 minutos
Complejidad Baja
Estrategia Baja
Azar Medio - dado
Habilidades Cultura

El Trivial Pursuit es un juego de mesa de Scott Abbott, un editor deportivo del diario Canadian Press, y Chris Haney, fotógrafo de la revista Montreal Gazette. Desarrollaron la idea en diciembre de 1979 y su juego fue lanzado al mercado dos años después.

En Estados Unidos, el juego se hizo popular en 1984, año en que se vendieron alrededor de 20 millones de ejemplares. Parker Brothers (ahora parte de Hasbro) compró los derechos del juego en 1988. Hasta 2004, se han vendido cerca de 88 millones de ejemplares, en 26 países y 17 idiomas.

Tablero y reglas

El tablero está compuesto por casillas que forman una rueda con seis radios. Cada casilla lleva el color de un tipo de preguntas, con una casilla especial de cada color en el lugar en que los radios se unen a la rueda, donde aparece el quesito del respectivo color.

La edición Genus está compuesta por 4800 preguntas y respuestas en 800 tarjetas, 6 fichas de jugador, 36 cuñas de puntuación (quesitos), un dado y un tablero. Se recomienda para personas de 10 años en adelante y pueden llegar a jugar de 2 a 36 jugadores (jugando en equipos de hasta 6 participantes).

Los jugadores/as comienzan en el centro de la rueda. Lanzan el dado en orden y mueven sus fichas con forma de queso en la dirección que elijan, el número de casillas que indica el dado. Tras mover la ficha, otro jugador coge una carta del mazo y hace al jugador que ha movido la ficha una pregunta que se corresponde con el color de la casilla a la que la ficha ha ido a parar. Si el jugador la responde correctamente puede tirar el dado de nuevo. Si la casilla es una de las casillas especiales situadas en la intersección, obtiene como premio una de las seis cuñas (popularmente llamadas "quesitos") del color de la casilla, si es que no la ha conseguido ya. Si el jugador responde incorrectamente, el turno pasa al siguiente jugador.

El juego prosigue hasta que un jugador obtiene los quesitos de los seis colores y se dirige al centro. Una vez que llega allí el jugador debe responder una pregunta final, cuyo color escogen los rivales. Si la responde correctamente, gana el juego. Si no, se sigue jugando hasta que alguien lo consiga. Es común que, para ganar la partida, en vez de tener que responder una pregunta final a elegir por los rivales valga con responder correctamente cuatro de las seis preguntas de una tarjeta elegida al azar. En las reglas oficiales de todas las ediciones de Trivial pone explícitamente que si se cae en una casilla de quesito ya ganado, se tratará como una casilla normal, sin ningún premio o penalización, a pesar de que hay una creencia popular de que se pierde el quesito al fallar.

Categorías de las preguntas

  • Geografía (Azul)
  • Arte y Literatura (Marrón) (en últimas ediciones se ha cambiado este color por morado)
  • Historia (Amarillo)
  • Entretenimiento (Rosa)
  • Ciencias y Naturaleza (Verde)
  • Deportes y Pasatiempos (Naranja)

Otros juegos relacionados

Referencias

  1. «Trivial Pursui History - Invention of Trivial Pursuit». The Great Idea Finder (en inglés). Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2017. Consultado el 4 de diciembre de 2017. 
  2. a b «Trivial Pursuit Game: Classic Edition». Hasbro (en inglés). Consultado el 4 de diciembre de 2017. 

Enlaces externos