Robert Lafore

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Robert W. Lafore (nacido el 11 de marzo de 1938) es un programador de ordenadores y analista de sistemas. Acuñó el término "ficción interactiva" y fue un desarrollador de software en este campo.[1][2]​ Además, es un best-seller en el campo de la programación de ordenadores.

Educación

Robert Lafore estudio Matemáticas e Ingeniería Eléctrica.

Carrera

Lafore trabajó como analista de sistemas para el Laboratorio de Berkeley del Lawrence. Escribió programas en BASIC para el TRS-80 y fundó su compañía de software propia.[3]

Lafore escribió multitud de textos de juegos de aventura a los que acuñó dentro del término "ficción interactiva", para la Company Adventure International.[4]

Lafore es autor de un gran número de libros en el tema de programación de ordenadores. Alguno de sus primeros títulos son Soul of CP/M., y su libro Assembly Language Primer for the IBM PC y XT fue un best-seller. Más tarde estribió C++ Interactive Course, Object-Oriented Programming in C++, Turbo C Programming for the IBM, and C Programming Using Turbo C++. Durante un tiempo fue uno de los editores del grupo Waite.[5]

Referencias

  1. Nick Montfort (2005). Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction. MIT Press. pp. 7-. ISBN 978-0-262-63318-5. 
  2. Dale Peterson (July 1983). Genesis II, creation and recreation with computers. Reston Pub. Co. p. 196. ISBN 978-0-8359-2434-4. 
  3. Michael J. Tresca (16 de noviembre de 2010). The Evolution of Fantasy Role-Playing Games. McFarland. pp. 100-. ISBN 978-0-7864-6009-0. 
  4. Neal Roger Tringham (10 de septiembre de 2014). Science Fiction Video Games. CRC Press. pp. 483-. ISBN 978-1-4822-0389-9. 
  5. Reseña de libros de

Enlaces externos