Hawken

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Hawken
WikiHawken.jpg
Desarrolladora(s) Reloaded Games
Distribuidora(s) Meteor Entertainment
Productor(es) Greg Goodrich
(un jugador)
Patrick Liu
(multijugador)
Diseñador(es) Khang Le, Christopher Lalli, John Park
Compositor(es) Ramin Djawadi
Motor Unreal Engine 3
Plataforma(s) Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento 12 de diciembre de 2012[1] (beta)
Género(s) Disparos en primera persona
Modos de juego multijugador
Formato(s) Descarga digital
Steam
Controles Mouse, teclado
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Hawken es un videojuego multijugador de combate con mechas "Free To Play" (Gratis), desarrollado por Adhesive Games. El juego se enfoca en crear una experiencia intensa de batalla que captura el sentimiento de pilotar un mech mientras mantiene una acción de ritmo rápido y estratégico. Se ha confirmado que el juego contará con dos modos de juego únicos, así como los modos Team Deathmatch convencional y libre-para-todos. La beta abierta fue publicada en diciembre de 2012.[2]

En una entrevsita con G4, Khang Le, el director creativo, declaró que había encontrado un editor, que era Meteor Entertainment.[3]

Argumento[editar]

Hawken es videojuego de disparos en primera persona basado en mechs. El juego tiene lugar en un planeta distópico colonizado por humanos e industrializado, a punto del colapso, en el cual la caza por los recursos se ha convertido en una batalla por sobrevivir.[4] Para el lanzamiento se han planeado cuatro modos de juego: Team Deathmatch, Free-for-All Deathmatch, Asedio y Asalto de Misiles; Ademas cuenta con modos de juego cooperativos contra IA.[5] Siete a ocho mapas han sido planeados para el lanzamiento del juego, con posibilidad de descargar contenido adicional más adelante. Hay tres tipos de mech: Clase A (livianos), Clase B (Medianos) y Clase C (Pesados), y cada uno tiene sus propias características únicas.[6]

El juego[editar]

El jugador asume el rol del piloto de un mecha de combate, equipado con armamento de todo tipo (Ametralladoras, lanza misiles, armas de energia, entre otros). Al contrario que otros juegos de tirador en primera persona, las armas no requieren municiones, pero son propensas a sobrecalentarse. Esto hará que se desactiven las armas del mecha, forzando al jugador a encontrar un lugar seguro para cubrirse hasta que se enfrien. Es posible elegir armas y mejoras para todos los tipos de mecha para que coincidan con el estilo de juego o el rol a desempeñar en la partida. En combate, el jugador puede desplazarse hacia los lados, avanzar rápidamente o hacer giros de 180°, lo cual agotará la reserva de combustible rápidamente (Que se regenerará cuándo el jugador no se encuentre usandola). Las mechas también pueden ser equipadas con objetos consumibles, tales como cargas de energía, torretas y escudos que ayudarán al jugador durante la partida y se recargarán al morir y volver a aparecer.

Unidades de energía[editar]

Las Unidades de Energía (EU, Energy Units) son sólo usadas en el modo "Siege", donde los jugadores las recogen de las estaciones de energía para lanzar un gran acorazado. Si un mecha que lleva una EU es destruido, la energía que portaba permanece en el lugar durante un tiempo, pudiendo ser recogida por otro jugador aliado o enemigo.

Actualidad[editar]

El juego fue abandonado por los desarrolladores durante algún tiempo por motivos de múltiples deudas (desde julio del 2014 hasta marzo del 2015 no se tuvieron noticias), incluso se habló de pérdidas millonarias ante inversiones de capital de riesgo que en su momento sirvieron para monetizar la salida del juego en fase beta.

En marzo 16 del 2015 se confirmó el resurgimiento del proyecto al ser comprado por la compañía Reloaded Games (2K) quienes están detrás del juego APB: Reloaded, la página de Facebook ya está siendo actualizada y se espera el pronunciamiento oficial de parte de los desarrolladores y un nuevo foro para la comunidad de jugadores, el cual ya está en desarrollo. [7] [8]

Referencias[editar]

  1. http://www.vgreleases.com/pc/ReleaseDate-843614.aspx
  2. «HAWKEN BETA SIGNUPS». Adhesive games. 6 de febrero de 2012. Consultado el 6 de febrero de 2012. 
  3. Scimeca, Dennis (20 de octubre de 2011). «Hawken: The Developers Talk About Mech Combat From The Outside In». G4. Consultado el 11 de noviembre de 2011. 
  4. Plunkett, Luke (11 de marzo de 2011). «Nine Guys, Giant Mechs And 2011’s Sexiest Indie Game». Kotaku. Consultado el 11 de agosto de 2011. 
  5. Raven, Chris (13 de abril de 2011). «Hawken – TGN.TV Interview». TGN. Consultado el 11 de agosto de 2011. 
  6. http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-16-people-behind-apb-reloaded-buy-hawken
  7. http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-03-16-reloaded-games-has-acquired-hawken

Enlaces externos[editar]