Hawken

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Hawken
WikiHawken.jpg
Desarrolladora(s) Adhesive Games
Distribuidora(s) Meteor Entertainment
Productor(es) Greg Goodrich
(un jugador)
Patrick Liu
(multijugador)
Diseñador(es) Khang Le, Christopher Lalli, John Park
Compositor(es) Ramin Djawadi
Motor Unreal Engine 3
Plataforma(s) Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento 12 de diciembre de 2012[1] (beta)
Género(s) Disparos en primera persona
Modos de juego multijugador
Formato(s) Descarga digital
Steam
Controles Mouse, teclado
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Hawken es un videojuego multijugador de combate con mechas, desarrollado por Adhesive Games. El juego se enfoca en crear una experiencia intensa de batalla que captura el sentimiento de pilotar un mech mientras mantiene una acción de ritmo rápido y estratégico. Se ha confirmado que el juego contará con dos modos de juego únicos, así como los modos Team Deathmatch convencional y libre-para-todos. La beta abierta fue publicada en diciembre de 2012.[2]

En una entrevsita con G4, Khang Le, el director creativo, declaró que había encontrado un editor, que era Meteor Entertainment.[3]

Argumento[editar]

Hawken es videojuego de disparos en primera persona basado en mechs. El juego tiene lugar en un planeta distópico colonizado por humanos e industrializado, a punto del colapso, en el cual la caza por los recursos se ha convertido en una batalla por sobrevivir.[4] Para el lanzamiento se han planeado cuatro modos de juego: Team Deathmatch, Free-for-All Deathmatch, "Siege" y otro modo de juego en equipo todavía no especificado; Khang Le ha dicho que también quieren un modo de juego cooperativo "Horde", si el tiempo y los recursos lo permiten.[5] Siete a ocho mapas han sido planeados para el lanzamiento del juego, con posibilidad de descargar contenido adicional más adelante. Hay tres tipos de mech: el tipo liviano, el tipo pesado y el tipo all-around.[6]

El juego[editar]

El jugador asume el rol del piloto de un mecha de combate, equipado con armamento del tipo cañón. Al contrario que otros juegos de tirador en primera persona, las armas no requieren municiones, pero son propensas a sobrecalentarse. Esto hará que se apaguen las armas del mecha, forzando al jugador a encontrar un lugar seguro para cubrirse. Es posible elegir armas y mejoras para todos los tipos de mecha para que coincidan con el estilo de juego o el rol a desempeñar en la partida. En combate, el jugador puede desplazarse hacia los lados, avanzar rápidamente o hacer giros de 180° para compensar los movimientos lentos del mecha, lo cual agotará la reserva de combustible rápidamente.[5] Las torretas también están presentes en el juego, en dos tipos: fijas y móviles. Las torretas fijas apoyan al equipo que las activó, mientras que las móviles pueden ser recogidas y colocadas en todo el mapa por cualquier jugador.

Unidades de energía[editar]

Las Unidades de Energía (EU, Energy Units) son sólo usadas en el modo "Siege", donde los jugadores las recogen de las estaciones de energía para lanzar un gran acorazado. Si un mecha que lleva una EU es destruido, ésta queda en el lugar, pudiendo ser recogida por otro jugador. Las mejoras pueden comprarse para incrementar la capacidad de almacenamiento de EU del mecha del jugador.

Referencias[editar]

  1. http://www.vgreleases.com/pc/ReleaseDate-843614.aspx
  2. «HAWKEN BETA SIGNUPS». Adhesive games (6 de febrero de 2012). Consultado el 6 de febrero de 2012.
  3. Scimeca, Dennis (20 de octubre de 2011). «Hawken: The Developers Talk About Mech Combat From The Outside In». G4. Consultado el 11 de noviembre de 2011.
  4. a b Plunkett, Luke (11 de marzo de 2011). «Nine Guys, Giant Mechs And 2011’s Sexiest Indie Game». Kotaku. Consultado el 11 de agosto de 2011.
  5. Raven, Chris (13 de abril de 2011). «Hawken – TGN.TV Interview». TGN. Consultado el 11 de agosto de 2011.

Enlaces externos[editar]