HUD (informática)
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En informática, principalmente en los videojuegos, se llama HUD (del inglés: "Heads-Up Display") a la información que se muestra en pantalla durante la partida en todo momento, generalmente en forma de íconos y números. El HUD suele mostrar el número de vidas, puntos, nivel de salud y armadura, mini-mapa etc. dependiendo del juego.
[editar] Historia
El HUD es tan antiguo como los videojuegos. Los primeros HUD mostraban simplemente datos simples como:
- Número de vidas restantes.
- Puntos obtenidos.
- Tiempo restante para completar el nivel.
- Objetos conseguidos.
Con el paso del tiempo, el HUD fue evolucionando. Las nuevas tecnologías y la evolución de los videojuegos cambió drasticamente el HUD haciendo que comenzara a dividirse por el tipo de juego que use un HUD. Por ejemplo:
- Los FPS usan un HUD que muestra la ubicación del objetivo, un radar, los puntos de vida, los puntos de escudo, el arma en uso, las municiones restantes, las recargas, las granadas, la mira donde apunta el arma y un sistema de daño que indica por marcas en la visión del jugador por donde recibe daño y qué tan grave es. El HUD puede variar en elementos.
- Los del tipo Grand Theft Auto muestran el arma en juego, los puntos de vida, la energía restante para correr, el dinero disponible y un radar donde se muestran los edificios, tiendas, enemigos y aliados.
Hoy en día, todos los videojuegos usan un tipo de HUD que se adapta al juego en si. Generalmente, el HUD tiene un diseño distinto que va de acuerdo con el juego. Así, en Halo el HUD adquiere un característico tono azul y en Saints Row usa diseños con un borde en forma de grafiti.
El HUD debe ser diseñado para no entorpecer el juego y poder brindar información vital al jugador sin interrumpir el juego. En todo caso, debe ser atractivo a la vista para una rápida ubicación. Generalmente se halla en los bordes de la pantalla.
En ocasiones aisladas algunos videojuegos no utilizan este sistema como Mirror's Edge, únicamente sabiendo que se esta en peligro la salud de la protagonista con la saturación de la pantalla.

