GPUOpen

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GPUOpen es un paquete de software middleware desarrollado originalmente por el grupo Radeon Technologies de AMD que ofrece efectos visuales avanzados para los juegos por ordenador. Fue anunciada el 15 de diciembre 2015[1]​ y el 26 de enero 2016 se realizó su primera distribución.[2][3][4]

GPUOpen se presenta como una alternativa que ofrece AMD de fuentes abiertos a NVidia GameWorks. La iniciativa incluye bibliotecas, kit de desarrollo, herramientas de resolución de problemas, y efectos visuales y se podrá descargar a partir de enero de 2016.[5]

Desde 2013, AMD ha introducido herramientas par crear efectos visuales como TressFX Hair que es una tecnología que maneja la física y simulación del movimiento del pelo. La licencia utilizada era como código con propietario, pero libremente copiable y modificable, de manera que se pueden integrar en los juegos. Para GPUOpen se aplicó la licencia libre MIT.[6]

Referencias

  1. Chris Angelini (15 de diciembre de 2015). «AMD GPUOpen: Doubling Down On Open-Source Development» (en inglés). Consultado el 15 de diciembre de 2015. 
  2. «GPUOpen Libraries & SDKs». GitHub. 
  3. «GPUOpen Effects». tGitHub. 
  4. «Sitio de GPUOpen». 
  5. ADRIAN RAYA (11 de diciembre de 2015). «AMD se vuelve open source y abre sus gráficas a los desarrolladores». Consultado el 15 de diciembre de 2015. 
  6. Khalid Moammer (11 de diciembre de 2015). «AMD’s Answer To Nvidia’s GameWorks, GPUOpen Announced – Open Source Tools, Graphics Effects, Libraries And SDKs» (en inglés). Consultado el 15 de diciembre de 2015.