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Factory Method (patrón de diseño)

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En diseño de software, el patrón de diseño Factory Method consiste en utilizar una clase constructora (al estilo del Abstract Factory) abstracta con unos cuantos métodos definidos y otro(s) abstracto(s): el dedicado a la construcción de objetos de un subtipo de un tipo determinado. Es una simplificación del Abstract Factory, en la que la clase abstracta tiene métodos concretos que usan algunos de los abstractos; según usemos una u otra hija de esta clase abstracta, tendremos uno u otro comportamiento.

Estructura

Las clases principales en este patrón son el creador y el producto. El creador necesita crear instancias de productos, pero el tipo concreto de producto no debe ser forzado en las subclases del creador, porque las posibles subclases del creador deben poder especificar subclases del producto para utilizar.

La solución para esto es hacer un método abstracto (el método de la fábrica) que se define en el creador. Este método abstracto se define para que devuelva un producto. Las subclases del creador pueden sobrescribir este método para devolver subclases apropiadas del producto...

Ejemplo de código (en Java)

abstract class Creator{
    // Definimos método abstracto
    public abstract Product factoryMethod();
}

Ahora definimos el creador concreto.

public class ConcreteCreator extends Creator{
    public ConcreteProduct factoryMethod() {
        return new ConcreteProduct();
    }
}

Y definimos el producto y su implementación concreta.

public interface Product{
    public void operacion();
}

public class ConcreteProduct implements Product{
    public void operacion(){
        System.out.println("Una operación de este producto");
    }
}

Y un ejemplo de uso :

public static void main(String args[]){
    Creator aCreator;
    aCreator = new ConcreteCreator();
    Product producto = aCreator.factoryMethod();
    producto.operacion();
}

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