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  • 计算机科学出版物列表 计算机科学先驱列表 软件工程主题列表 计算机科学哲学 计算机领域中女性 计算机 计算尺 算盤 語言 科学 科学家 算籌 科學會議 計算機遊戲 按揭計算機 計算機程式 CASIO 計算機 計算機工程 桌上型計算機 存档副本. [2020-11-28]. (原始内容存档于2021-04-02)…
    45 kB (5207 palabras) - 01:14 4 may 2024
  • 設計思考或設計思維(Design Thinking)是一種創意思考,強調以人為本解決問題方法論,透過從人需求出發,為各種議題尋求創新解決方案,並創造更多可能性。IDEO設計公司總裁提姆·布朗曾在《哈佛商業評論》定義:「設計思考是以人為本設計精神與方法,考慮人需求、行為,也考量科技或商業可行性。」…
    7 kB (904 palabras) - 05:02 17 jun 2023
  • 计算机视觉(Computer vision)是一门研究如何使机器“看”科学,更进一步说,就是指用摄影机和计算机代替人眼对目标进行识别、跟踪和测量等机器视觉,并进一步做图像处理,用计算机处理成为更适合人眼观察或传送给仪器检测图像。 作为一門科学学科,计算机视觉研究相关
    17 kB (2606 palabras) - 07:03 24 feb 2024
  • 長期推廣自由及開放原始碼軟體精神,參與者橫跨國中小至大專院校、絕大多數為學生;學生計算機年會固定於每年3月舉辦。 學生計算機年會經歷各式活動,至今已成為了全台灣最大學生資訊社群,除每年3月年會,也持續舉辦了各地區定期聚會、黑客松、講座活動以及夏令營。 2012年暑假發起經過半年籌備,2013年…
    24 kB (3309 palabras) - 07:35 25 jul 2023
  • 思想 (redirección desde 思考)
    ,但思想被理解為概念性或命題。思考可以基於一個想法,由感覺、情況、感官印象等自發觸發,也可以以抽象—建設性方式發展。自動思維是無意識、無意圖、非自願和不費力,可以與有意識、有意、自願和消耗性受控思維區分開來。 口語化語言顯示以主動形式思考:“我認為”和以被動感知形式思考:“我有一個想法”。丹尼爾·卡尼曼…
    23 kB (3136 palabras) - 03:23 23 mar 2024
  • 要让女性学习编程的过程变得更加纯逻辑。在教学中尽量减少对其他笨拙软件包、需要技巧图形用户界面、和功能强大集成开发环境依赖。 不要使用微型计算机来教授计算机。 至少在早期阶段,编程任务越简短越好。一定难度任务问题可以让学生进行独立思考。相反,难度较高则会打击其学习积极性,减弱其解决问题兴趣。 编程语言如同计数系统,避免选用新语言。…
    10 kB (1283 palabras) - 16:05 23 oct 2023
  • 像人一样在思考,而非只是看上去在思考?这重要吗? 大多数AI研究者基本立场可以用达特茅斯会议(1956)上这句话概括: “学习所有方面,及智能所有特征,原则上都可以得到精确描述,且可以制造一台机器来模拟。” 反对这一基本前提论点要说明,受限于计算机实际能力,或者由于人类思维
    61 kB (8192 palabras) - 02:55 18 ene 2024
  • 電子數值積分計算機(英語:Electronic Numerical Integrator And Computer),由其縮寫,簡稱為伊尼亞克(英語:ENIAC,發音: /ˈɛni.æk/,也可称埃尼阿克)是世界上第一台通用计算机。它是图灵完全电子计算机,能够重新编程,解决各种计算问题。…
    39 kB (5005 palabras) - 07:38 16 sep 2023
  • 小蓋伊·史提爾 (categoría 美国计算机科学家)
    Quux”,首字母缩写名为GLS,生於美國密蘇里州,計算機科學家,是Scheme共同作者,也曾與理查德·斯托曼共同開發了Emacs,在程式語言方面有很大貢獻。 1975年,取得哈佛大學數學系學士,期間與傑拉德·傑伊·薩斯曼共同設計了Scheme。之後進入麻省理工學院,1977年取得計算機
    4 kB (329 palabras) - 16:55 7 ago 2022
  • 抽象在不同領域中不同意思: 抽象藝術,指非描述性美術品,尤其是指繪畫方面。 抽象知識,指生成知識知識,是知識精華。 抽象化,指由實體抽離出概念思考過程。 抽象化 (計算機科學),指高级模型,和低级实体相对。 抽象化 (數學),指提取數學概念精華過程。 集合抽象化,一種描述集合方式。 抽象化…
    605 bytes (83 palabras) - 06:49 21 feb 2022
  • 抽象就是把一個問題或模型,以不同規則或方法所得出不同解(求解方法和解本身即抽象層),這些不同解可以組合並還原成問題或模型本身。 抽象意義是可以忽略不是求解過程中必需解。例如要用電腦程式去模擬「人」,在描述了人動作(飲食、思考、移動等)符合設計要求後(如可完整表達「人」在坐下時候動作),其他「人」
    3 kB (516 palabras) - 02:17 15 oct 2018
  • 计算机回答:「目前數據不足以得到有意義答案。」然后人类文明不断发展,扩展到银河、星系乃至全宇宙,計算機也从Multivac先后发展成Microvac(微真空管)、Galactic AC(银河AC)、Universal AC(宇宙AC)、Cosmic AC、AC。每一代人都向计算机
    4 kB (545 palabras) - 13:09 30 ene 2023
  • 高低階 (categoría 计算机语言)
    level)是在邏輯學及計算機科學相關領域中,與「推論一種技術:抽象化」有關概念。由於不同人類在思考時,偏好「將特定命題抽象化或具體化成自己容易思考程度」。「高階、低階」就是指稱「命題抽象化程度」。命題越抽象,就越高階。越具體而不抽象,就越低階。 「高階、低階」在權能概念裡,指稱是權能大小及多寡。…
    727 bytes (82 palabras) - 12:07 4 nov 2022
  • 電腦設計概念结构。本詞描述是一種實作通用圖靈機計算裝置,以及一種相對於平行計算序列式架構參考模型(referential model)。 本架構隱約指導了將儲存裝置與中央處理器分開概念,因此依本架構設計出計算機又稱存储程序计算机。 存储程序计算机在体系结构上主要特点有:…
    13 kB (1755 palabras) - 07:03 28 abr 2024
  • 数学家 (categoría 自2012年2月需要清理內容瑣碎條目)
    做出各種計算。 數學家通常在數論、拓撲學、近世代數、微分拓撲、泛函分析等領域進行研究工作。數學多數問題來自數學本身,其它一些則來源於理論物理;除此以外,尚有少量問題來源於經濟學、決策(games),以及計算機科學。某些數學問題僅僅是因為解決它們困難而提出。 數千年以來,數學挑戰著人們
    7 kB (1011 palabras) - 11:07 24 mar 2023
  • 计算机技术和统计力学等多种学科,进一步阐述了关于控制论想法思考,是二战后美国跨学科研究一个早期代表。 第一部分 包括原第一版八章 第一章 牛顿时间观和柏格森时间观。 第二章 群与统计力学 第三章 时间序列,信息与通讯 第四章 反馈与振荡 第五章 计算机与神经系统 第六章 完形与全称命题…
    5 kB (616 palabras) - 18:48 7 mar 2023
  • 橫井軍平 (categoría 含有hCards条目)
    Watch時,正逢夏普以及卡西歐為了爭奪電子計算機市場,進行激烈價格戰,導致日本國內半導體以及液晶顯示器生產設備過剩。橫井軍平則是將廉價但是成熟電子計算機技術應用在攜帶型遊樂器研發上,不僅降低生產成本,同時也保證了產品穩定性。 這種生產製造方式,他稱之為「成熟技術水平思考」。…
    7 kB (797 palabras) - 00:49 20 mar 2024
  • ARPANET (categoría 含有英語條目)
    ARPA网无法做到和个别计算机网络交流,这引发了研究者思考。根据诺顿看法,他设计需要太多控制和太多网络中机器设备标准化。因此,1973年春,文顿·瑟夫和鲍勃·康(Bob Kahn)开始思考如何将ARPA网和另外两个已有网络相连接,尤其是连接卫星网络(SAT NET)和基于夏威夷分组无线业务ALOHA网(ALOHA…
    7 kB (1064 palabras) - 04:36 26 mar 2024
  • 人工智能 (redirección desde 智能计算机系统)
    推理或推理計算機程式來理解智慧。人工智能四個主要組成部分是: 專家系統:作為專家處理正在審查情況,併產生預期或預期績效。 启发式算法:包括評估小範圍解決方案,並可能涉及一些猜測,以找到接近最佳解決方案。 自然語言處理:在自然語言中實現人機之間交流。 計算機視覺:自動生成識別形狀和功能的能力…
    92 kB (9781 palabras) - 01:18 29 abr 2024
  • 在20世纪80年代,由于编程、CPU和内存等领域技术不成熟,计算机将棋程序要花很长时间思考,并且往往做出没有明显理由举动。这些程序具有一个业余爱好者水平。 在21世纪头十年,计算机将棋在软硬件技术方面迈出了重要一步。在2007年,顶级将棋棋士羽生善治估计了2006年世界计算机将棋冠军Bonanza
    20 kB (2912 palabras) - 14:43 23 mar 2024
  • 第五代程式語言 (categoría 自2018年1月缺少来源以彰显关注度条目)
    第五代編程語言(5GL)是一種期望計算机能自動化問題求解意圖,基於問題所給定某些限制,交由程序來處理而不需以程序員再投入人力開發程式。多數基於限制式和邏輯推演編程語言,以及其它一些宣告式語言,或可歸類為第五代編程語言。 雖然第四代程式語言是為了構建特定程序而設計,但第五代語言設計目的是使計算機在沒有程序員
    3 kB (506 palabras) - 23:16 11 jul 2022