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  • 信号发射器组成。植入部分由信号接收及解码模块、刺激电极阵列组成。 虽然当前人工耳蜗技术并不能完全恢复或重建正常听觉,但是它能够在一定条件下有效地帮助聋人听见环境声响,以及听懂语音对话。实现以上目标一个重要环节是植入人工耳蜗后训练。全世界佩戴人工耳蜗
    32 kB (5300 palabras) - 07:45 18 feb 2022
  • 深度学习(英語:deep learning)是机器学习分支,是一種以人工神經網路為架構,對資料進行表徵學習算法。 深度学习形容词“深度”是指在网络中使用多层。 早期工作表明,线性感知器不能成为通用分类器,但具有非多项式激活函数和一个无限宽度隐藏层网络可以成为通用分类器。 深度学习是机器学习
    42 kB (5932 palabras) - 08:08 11 abr 2024
  • 人工智慧(Strong AI)或通用人工智慧(英語:Artificial General Intelligence)是具備與人類同等智慧、或超越人類人工智慧,能表現正常人類所具有所有智能行為。 強人工智慧是人工智慧研究主要目標之一,同時也是科幻小說和未來學家所討論主要議題。相對,弱人工智慧(applied…
    21 kB (3156 palabras) - 02:49 24 abr 2024
  • Haenlein)将人工智能定义为“系统正确解释外部数据,从这些数据中学习,并利用这些知识通过灵活适应实现特定目标和任务能力”。 人工智能可以定義為模仿人類與人類思維相關認知功能機器或計算機,如學習和解決問題。人工智能是計算機科學一個分支,它感知其環境並採取行動,最大限度地提高其成功機會。此外,人工
    92 kB (9781 palabras) - 01:18 29 abr 2024
  • 强化学习(英語:Reinforcement learning,簡稱RL)是机器学习一个领域,强调如何基于环境而行动,以取得最大化预期利益。强化学习是除了监督学习和非监督学习之外第三种基本机器学习方法。与监督学习不同是,强化学习不需要带标签输入输出对,同时也无需对非最优解
    9 kB (1267 palabras) - 01:41 8 mar 2024
  • a)} ,而這些類神經網路模型可以用監督式學習方法來訓練。在訓練好環境模型之後,可以用模型預測控制方法來建立策略 π ( a | s ) {\displaystyle \pi (a|s)} 。然而,因為環境模型不一定能完美地預測真實環境,代理人和環境互動
    10 kB (1197 palabras) - 13:40 4 abr 2023
  • 人工生命(英语:Artificial life),指通过人工模拟生命系统,来研究生命领域,是由人工智慧產生概念。最先由计算机科学家克里斯托弗·兰顿于1987年在洛斯阿拉莫斯国家实验室召开“生成以及模拟生命系统国际会议”上提出。 虽然人工生命(AL)领域与人工智能(AI)领域确有明显
    6 kB (961 palabras) - 13:02 23 may 2023
  • 人工意識,(英語:Artificial Consciousness, AC),是一個涉及認知機器人學領域,其目的是研究合成一個具有意識人造物需要哪些必要條件。 神經科學研究推測意識是由互相連結腦區交互作用所產生,这些脑区被称为意识相关神经区(NCC)。然而也有人反对这样观点。人工意識
    30 kB (3805 palabras) - 02:35 11 feb 2024
  • Q-学习(英語:Q-learning)是强化学习一种方法。Q-学习就是要記錄下学习策略,因而告诉智能体什么情况下采取什么行动會有最大獎勵值。Q-学习不需要对环境进行建模,即使是对带有随机因素转移函数或者奖励函数也不需要进行特别改动就可以进行。 对于任何有限
    9 kB (1190 palabras) - 21:14 12 dic 2023
  • 机器学习人工智能一个分支。人工智能研究历史有着一条从以“推理”为重点,到以“知识”为重点,再到以“学习”为重点自然、清晰脉络。显然,机器学习是实现人工智能一个途径之一,即以机器学习为手段,解决人工智能中部分问题。机器学习在近30多年已发展为一门多领域科际整合,涉及概率论、统计学、逼近论、凸分析、计算复杂性理论等多门学科。…
    9 kB (1124 palabras) - 22:19 17 mar 2024
  • 內分泌干擾物 (redirección desde 環境激素)
    研究生殖能力下降,性器官異常,先天性障碍,雌性變雄性化,雄性變雌性化,內分泌系統癌症等和化學物質關係。 由“公害健康被害補償予防協会”及“環境事業団地球環境基金業務”等而成立日本獨立行政法人“環境再生保全機構”進行研究教育及推廣環境保護其中注重多氯聯苯PCB廢料處理。日本1962年停用多氯聯苯(PCB)2001…
    12 kB (1644 palabras) - 04:02 6 feb 2024
  • 學習障礙或學習困難(英語:Learning disability),又稱特殊學習需要,是指儘管智商沒有問題,也沒有發展遲緩,但是在聽力、會話能力、閱讀能力、書寫能力、計算能力、推理和推論能力這些特定領域上,學習或使用上卻出現明顯問題而引致學習困難。學習障礙
    7 kB (881 palabras) - 10:23 11 abr 2024
  • 法律制度、社會福利、全民健保、完全就業、免費教育、高經濟成長、高速網路基礎設施、完善交通網絡、消滅犯罪、生活上、行動上、教育上所可能障礙排除,並提供其足以克服這些環境配備,此等需求包括個體本身配備,如點字機、手障、大體字、交通車、助聽器、傳真機、閃燈提示器、震動鬧鐘等器材,以及周圍環境
    6 kB (714 palabras) - 21:00 15 ago 2023
  • 人工智能哲学是心智哲学和计算机科学哲学一个分支,探讨人工智能以及对知识、智力、伦理、意识、认识论和自由意志理解。此外,这项技术涉及创造人造动物或人造人(或至少是人造生物;参见人工生命),因此哲学家对这门学科相当感兴趣。这些因素促成了人工智能哲学出现。 人工智慧哲學試圖回答下列問題: 機械可以有智慧的運作嗎…
    61 kB (8192 palabras) - 02:55 18 ene 2024
  • 工作。一些機器人有固定不可置換操作處理器,同時也有少數有非常通用性質操作器,例如人形手臂。 機器人學是在許多現代製造環境重要組成部分。隨著工廠增加其機器人使用,機器人技術相關工作數量增長並且已經觀察到穩步上升。 机器人学主题 人工智能 机械电子学 控制論 無人航空載具…
    13 kB (1568 palabras) - 07:02 31 ago 2023
  • 感知器 (categoría 人工智能)
    Laboratory)時所發明一種人工神經網路。它可以被視為一種最簡單形式前馈神經網路,是一種二元线性分类器。 罗森布拉特给出了相应感知机学习算法,常用有感知机学习、最小二乘法和梯度下降法。譬如,感知机利用梯度下降法对损失函数进行极小化,求出可将训练数据进行线性划分分离超平面,从而求得感知机模型。…
    14 kB (2387 palabras) - 21:01 23 oct 2023
  • 野牛属 (categoría 含有拉丁語條目)
    。歷史上以野牛為食的掠食者包括:獅、虎、斯劍虎、似劍齒虎、洞鬣狗及人屬物種。 由於人類開發、棲息地破壞、家畜間雜交等造成野生環境絕滅(歐洲野牛)、棲息地數量急劇減少(美洲野牛)。前者是在人工飼育下個體繁殖再導入、後者是在其棲息地以自然公園與自然保護區内進行不同程度保護而逐漸回復。 歐洲野牛 B. bonasus Newell…
    5 kB (565 palabras) - 15:35 29 mar 2022
  • 自然语言处理 (categoría 人工智能应用)
    Language Processing,缩写作 NLP)是人工智慧和語言學領域分支學科。此領域探討如何處理及運用自然語言;自然語言處理包括多方面和步骤,基本有认知、理解、生成等部分。 自然語言認知和理解是讓電腦把输入語言变成有意思符号和关系,然后根据目再處理。自然語言生成系統则是把計算機數據轉化為自然語言。…
    20 kB (2632 palabras) - 13:31 5 ene 2024
  • 模式识别 (categoría 人工智能应用)
    计算机识别显著特点是速度快、准确性高、效率高,在将来完全可以取代人工录入。 识别过程与人类学习过程相似。以光學字元識別之“汉字识别”为例:首先将汉字图像进行处理,抽取主要表达特征并将特征与汉字代码存在计算机中。就像老师教我们「这个字叫什么、如何写」记在大脑中。这一过程叫做“训练”。识别过程就是将输入
    6 kB (660 palabras) - 15:11 8 feb 2024
  • 布林邏輯以及其他邏輯查詢的方法;正統證明方法使用及限制。 數論 - 在整數簡單領域中找出證明及啟發理論,像在人工智慧測試領域中使用密碼學一樣。 圖論 - 資料結構以及搜尋演算基礎。 博弈論 - 使用在人工智慧及模控學中。 編碼理論 - 研究資訊傳輸過程中訊號編碼規律數學理論。 自動機理論 - 解決問題不同邏輯結構。…
    6 kB (867 palabras) - 00:15 24 dic 2023
  • 生活模擬遊戲 (categoría 含有过时参数引用页面)
    目標。這些遊戲被稱為遺傳人工生命遊戲,或生物模擬。遊戲中生物設定有基因或字元描述,它們會決定生物特徵,而玩家可以透過雜交改變它們。一些遺傳人工生命遊戲會引入環境或亂數影響,使虛擬生物產生突變。一般來說這些生命生命週期很短,比如《Creatures》系列中
    17 kB (1948 palabras) - 07:36 16 sep 2023