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Resultados de la Wikipedia en japonés.

  • ータコンピュータゲーム コンピュータゲーム(表記揺れ多数あり〈後述〉)とは、コンピュータ機能を使って動作するゲーム日本語における総称。あるいは、コンピュータ上で動作し、コンピュータと人間間で行うゲームこと。もしくは、コンピュータ利用したゲーム、および、そのプログラム。 「ビデオゲーム(英:…
    52 kB (6583 palabras) - 14:35 15 may 2024
  • 項目についても参照されたい。 スーパーコンピュータとは、科学技術計算を主要目的とする大規模コンピュータである。大規模・高速計算能力を達成することを目的としている。そのために最適化されたハードウェアやソフトウェアを備えている。 なお、スーパーコンピュータという場合はプログラミングにより汎用の
    66 kB (8098 palabras) - 04:15 20 mar 2024
  • 量子コンピュータ (りょうしコンピュータ、英: quantum computer)は量子力学原理を計算に応用したコンピュータ。古典的なコンピュータで解くには複雑すぎる問題を、量子力学法則を利用して解くコンピュータこと。量子計算機とも。極微細な素粒子世界で見られる状態である重ね合わせや量子もつ…
    81 kB (10 279 palabras) - 22:12 3 may 2024
  • コンピュータ将棋(コンピュータしょうぎ)は、コンピュータによる将棋対戦、また将棋を指すコンピュータおよびそのプログラムそのものである。 Bonanza elmo ハム将棋 ぴよ将棋 脊尾詰(詰将棋専用) Apery GNU Shogi GPS将棋 Puella α AlphaZero 技巧 やねうら王…
    116 kB (17 747 palabras) - 14:40 15 may 2024
  • コンピュータ断層撮影(コンピュータだんそうさつえい、英: computed tomography、略称:CT)は、放射線などを利用して物体を走査しコンピュータを用いて処理することで、物体内部構造を画像として構成する技術、あるいはそれを行うため機器。 「断層撮影」名前とおり、本来は物体
    63 kB (10 577 palabras) - 11:41 31 mar 2024
  • pdf 世界最速スパコン「京」を支える最先端建築テクノロジー (PDF) ^ “スパーコンピュータ「京」を支える建築・設備技術”. 2019年8月29日閲覧。 ^ “「京」を支える施設”. 2019年8月29日閲覧。 ^ “スパコン京 移設、再利用が「非現実的」な理由”. 2020-06-21郷戸新聞NEXT…
    116 kB (13 770 palabras) - 12:17 17 may 2024
  • 2004年(平成16年)に成立・施行されたコンテンツの創造、保護及び活用の促進に関する法律(コンテンツ法)では、「コンテンツ」を以下ように定めている。 この法律において「コンテンツ」とは、映画、音楽、演劇、文芸、写真、漫画、アニメーション、コンピュータゲームその他文字、図形、色彩、音声、動作若しくは映像若しくはこ…
    14 kB (1866 palabras) - 00:18 25 nov 2023
  • 福島県は1992年に4年制大学設置を決定。國井利泰(東京大学名誉教授、元理学部情報科学科教授)を初代学長に迎えて開学した。コンピュータサイエンス(計算機科学)を扱う学科は以前から存在したが、ほぼそれのみ大学は日本においては、2010年代でも珍しい。國井は国内に限ら…
    21 kB (2465 palabras) - 19:50 24 abr 2024
  • プロジェクト コンピュータゲーム ポータコンピュータゲーム コンピュータゲーム歴史(コンピュータゲームれきし)では、これまでコンピュータゲーム関連主な出来事を記す。コンピュータ囲碁/コンピュータ将棋/コンピュータチェスについては各リンク先を参照。 ゲーム機、アーケードゲーム、コンュー
    121 kB (15 101 palabras) - 07:00 19 may 2024
  • 教室 (redirección desde コンピュータ教室)
    家庭科の授業などで使われる。被服関係の教室にはミシンなどが備え付けられており、調理実習関係の教室は調理実習に使われる。 外国語教室 視聴覚教室(LL教室、CALL教室) ビデオなどメディアによる教育を行なう教室。 コンピュータ教室 パーソナルコンピュータ
    13 kB (1923 palabras) - 01:47 19 may 2024
  • コンピュータ上でDAW環境が安価に安定して利用可能になると、それまであまりコンピュータに手を出さなかった平均的な音楽製作現場でも、DAW上で動作するソフトウェア楽器を徐々に使用するようになった。なおソフトウェア・シンセサイザーとは、基本的にこれまで各方式シンセサイザーをコンピュータ
    131 kB (11 048 palabras) - 22:22 3 oct 2023
  • アドベンチャーゲーム (categoría コンピュータゲーム関連スタブ記事)
    コンピュータゲーム > コンピュータゲームジャンル > アドベンチャーゲーム プロジェクト コンピュータゲーム ポータコンピュータゲーム アドベンチャーゲーム(Adventure game、略記:ADVまたはAVG)は、コンピュータゲームジャンル一つ。…
    41 kB (4485 palabras) - 22:23 6 oct 2023
  • なお協会清算後残余財産は、上位団体である社団法人電子情報技術産業協会に寄付された。 また研究集会を運営していた会員が中心となってパーソナルコンピュータ利用技術学会が設立され、学術的活動はこの団体に継承されている。 1991年5月9日 - 日本マイコンクラブを母体として設立(登記は5月17日)…
    3 kB (479 palabras) - 03:57 23 dic 2022
  • 国立国会図書館 (categoría 千代田区の教育)
    提供などから成り立っている。 国立国会図書館各サービスポイント、すなわち東京本館、関西館、国際子ども図書館などを利用者が直接訪れる来館利用では、利用に許可必要な貴重書や特別事情があって利用の制限されている資料を除き、国立国会図書館所蔵する膨大な資料が利用
    83 kB (11 547 palabras) - 02:46 11 may 2024
  • 高エネルギー加速器研究機構 (categoría 大学共同利用機関法人)
    施行に伴う関係法律整備等に関する法律」施行に伴い、大学共同利用機関法人として成立した。 旧高エネルギー物理学研究所教授・素粒子原子核研究所長・高エネルギー加速器研究機構理事を歴任した、高エネルギー加速器研究機構名誉教授(2009年1月、特別栄誉教授小林誠は、2008年度ノーベル物理学賞を受賞した。…
    18 kB (2010 palabras) - 03:30 2 may 2024
  • コンピュータ系)、共通分野に分かれている。 ^ 2016年入学生用の学生募集要項(2月期、一般入学)「システム情報工学研究科教員研究分野一覧」(博士前期課程、後期課程)による。また、連携大学院教員として、産業技術総合研究所研究者がいる。 ^ 2015年度構造エネルギー工学専攻
    158 kB (19 944 palabras) - 14:52 25 abr 2024
  • 情報通信技術 (categoría コンピュータを介したコミュニケーション)
    コンピュータ利用に関する知識格差、一部国における政府規制役割など、所有にかかる追加コストを考慮することができないなど、多く欠陥がこのモデルにはあると指摘している。したがって、デバイスを考慮するだけでは情報格差を過小評価してしまうとヴァルシャウアーは主張する。例えば、ピュー研究所はアメリカ人
    44 kB (5543 palabras) - 07:41 18 may 2024
  • フェアユース (redirección desde 公正利用)
    利用がフェアユースになるか否かについては少なくとも以下ような4要素を判断指針とする。なお、下で示された4要素はあくまで例示に過ぎず、5つ目以降要素を検討することも認められている。 利用の目的と性格(利用が営利性を有するか、非営利の教育目的かという点も含む) 利用
    37 kB (5653 palabras) - 12:42 11 may 2024
  • 機械学習 (categoría 日本語版記事がリダイレクト仮リンクを含む記事)
    対象外としていた著作権法旧47条7と比較して著作権侵害が認められやすくなる可能性があるとしている。 知的財産法を専門とする筑波大学潮海久雄教授は情報解析目的でータ利用について、米国フェアユースと比較してベルヌ条約スリーステップテストを前提とした場合、著作権法第30条4権利制限
    71 kB (9393 palabras) - 10:26 18 abr 2024
  • チェス (categoría Webarchiveテンプレートウェイバックリンク)
    コンピュータチェスとルパン三世が対決するシーンがある(ルパン負け、コンピューターはルパンによってスクラップに)。ほか57話でもハンター教授コンピュータチェスで対戦している他、ルパンが「泥棒とチェス(勝負)は終わってみるまでわからない」というシーンもある。 ペンギン・ハイウェイ 涼宮ハルヒ憂鬱…
    52 kB (6743 palabras) - 03:42 15 mar 2024
  • バーチャル・リアリティ (categoría コンピュータ関連スタブ項目)
    バーチャル・リアリティは、コンピュータによって作り出された世界である人工環境・サイバースペースを現実として知覚させる技術である。時空を超える環境技術であり、人類認知を拡張する。 コンピュータグラフィックスなどを利用してユーザに提示するものと、現実
    40 kB (4966 palabras) - 10:54 28 mar 2024