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  • 学研の学習まんが「ひみつシリーズ」などが電子書籍で復刻スタート!». Livedoor.com (en japones). Archivado desde el original el 19 de junio de 2018.  «「ゴールデンカムイ」“脱獄王”白石由竹が「リアル脱出ゲーム」公式アンバサダーに就任!…
    170 kB (14 384 palabras) - 16:10 24 abr 2024

Resultados de la Wikipedia en japonés.

  • ゲーム以外のゲーム(非電源ゲーム)をこれと対比して「アナログゲーム」と呼ぶ人も一部にいる。だが、この「デジタル」および「アナログ」という用法は、本来の意味とは異なる、日本語独自の俗にすぎない。 デジタル(ディジタルゲームという言葉は1975年頃には使用され、テレビを介する場合のテレビゲーム
    52 kB (6583 palabras) - 14:35 15 may 2024
  • デジタルモンスター』は、1996年よりウィズが企画・原案を行い、1997年6月26日に大手玩具メーカーバンダイが発売した電子ゲームとその派生作品、およびそれに登場するキャラクターの名称。略称は「デジモン」。 1997年6月26日にモンスターを育てる携帯ゲーム、『デジタル
    129 kB (13 558 palabras) - 14:21 25 may 2024
  • 教師の授業用のデジタル教科書。電子黒板やプロジェクタを使って演示する。掛図や解説動画なども含まれる。 学習用デジタル教科書 - 「学校教育法等の一部を改正する法律」により,紙の教科書の代わりに使用することが認められている。 学習用デジタル教材 - 学習用デジタル教科書の教材。 上記教科書準拠の準拠ノートやワークブック、問題集が多数…
    20 kB (2562 palabras) - 03:01 15 may 2024
  • ゲーム機(ゲームき)とは、ビデオゲーム(コンピューターゲーム)を動作させるための装置の総称。「ゲーム機」という言葉自体はゲームのハードウェア全般を指すため、家庭ゲーム機やアーケードゲーム機、任天堂のゲーム&ウオッチやたまごっちなどの電子ゲーム、ビデオゲーム
    81 kB (10 379 palabras) - 07:42 20 mar 2024
  • デジタルメディアプレーヤーと呼ばれる。 デジタルオーディオプレーヤーはデジタル方式の音楽ファイルを再生する音響機器で、携帯電話会社の音楽配信サービスやインターネットの音楽販売サイトから購入したり、CDなどから直接取り込んだ音楽ファイルを再生するのに
    74 kB (11 142 palabras) - 05:02 20 oct 2023
  • ゲーム、仮想現実(VR)、画像認識、人工知能などにいられる。さらに近年では、大学や先端企業などで、量子回路(現在よく使われる電子回路とは異なるもの)をいた量子コンピュータも研究・開発されている。 様々な種類があり、メインフレーム
    65 kB (7705 palabras) - 12:14 13 may 2024
  • して始まり、1998年7月にインターネット動画配信サイト「DMM(dmm.co.jp)」のサービスを開始し、2003年7月に株式会社デジタルメディアマートが動画やゲーム・電子書籍を配信するサイト「DMM.com」を開設した。 「DMM.com」は2021年現在、会員数が3500万以上に到達した。2022年時点で10周年を迎えた「DMM…
    167 kB (19 483 palabras) - 08:00 20 may 2024
  • デジタルアニメは、コンピュータ上で動画データを作成するアニメーション。CGアニメ(コンピュータアニメーションを参照)とも呼ばれていた。 1990年代以降のコンピュータの進化、コンピュータの使用によるコスト低下、富士写真フイルム(現・富士フイルム)のセル画セルの生産中止、セル専用塗料(アニメカラー)…
    47 kB (6758 palabras) - 12:24 10 mar 2024
  • 査するために、特定の単語の表記の仕方に着目した研究の素材として著作物を複製する行為 人工知能の開発に関し人工知能が学習するためのデータの収集行為、人工知能の開発を行う第三者への学習用データの提供行為 プログラムの著作物のリバース・エンジニアリング 特定の場所を撮影した写真などの著作物から当該場所の…
    71 kB (9393 palabras) - 10:26 18 abr 2024
  • 女性向けゲーム専門誌(乙女ゲーム、ボーイズラブゲーム) パソコンゲーム専門誌 パソコンゲーム総合誌(非アダルトゲームやオンラインゲームなど) 美少女ゲーム専門誌(アダルトゲーム専門誌) 女性向けゲーム専門誌(乙女ゲーム、ボーイズラブゲーム) オンラインゲーム専門誌 アーケードゲーム専門誌 その他コンピュータゲーム誌 -批評誌、中古ゲーム情報誌など。…
    31 kB (3496 palabras) - 07:13 9 feb 2024
  • ゲーム会社一覧(ゲームがいしゃいちらん)では、主に 「家庭コンピュータゲームソフトウェアの開発(ゲームデベロッパー)または販売(ゲームパブリッシャー)を行う日本国内の企業」 を一覧にまとめる。 このページは、コンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)の審査対象ゲーム
    27 kB (2083 palabras) - 23:32 1 abr 2024
  • デジタル・デビル・ストーリー』3部作と、それから4年後の物語『新デジタル・デビル・ストーリー』6部作で構成されている。 1986年3月に徳間書店・アニメージュ文庫で書き下ろされた第一作『女神転生』は翌年にOVA化。メディアミックス作品として、日本テレネットからパソコンアクションゲーム
    32 kB (5365 palabras) - 05:31 26 nov 2023
  • 1926年(大正15年)8月 - 娯楽誌出版部門を分離し、集英社設立。 1927年(昭和2年) - 社員章「ひよこのマーク」を制定。 1928年(昭和3年) - 学習雑誌・児童書の商標「勉強マーク」を制定。 1933年(昭和8年) - 東京商科大学跡の旧・校舎を改修し、本社を神田区一ツ橋通町3番地(現・千代田区一ツ橋2丁目3番1号)の現在地に移転。…
    37 kB (4107 palabras) - 01:58 6 may 2024
  • SCE)が1994年12月3日に発売した家庭ゲーム機。 1990年代中期に「次世代機」と呼ばれた家庭ゲーム機の一つ。開発を主導した久夛良木健の独特の技術論により、家庭で本格的なテクスチャ付き3Dグラフィックを実現した初めてのゲーム機である。 本機は既存のゲーム
    146 kB (20 214 palabras) - 11:51 5 may 2024
  • 株式会社学研ホールディングス(がっけんホールディングス)は、学習塾などの教育サービス、出版物の発行や保育用品などの製作販売、サービス付高齢者向け住宅や認知症グループホームなどの介護施設・子育て支援施設の運営等の事業を統括する日本の持株会社である。 2009年(平成21年)10月1日に学習研究社(がくしゅうけんきゅうしゃ)より組織改編・社名変更を実施した。…
    58 kB (7177 palabras) - 14:51 8 may 2024
  • 一ツ橋グループ (redirección desde ーム)
    され1968年独立、2021年3月に集英社グループ入り。) 集英社ゲームズ(コンシューマー、PC、スマートフォンでのデジタルゲームの企画・開発・販売 およびアナログゲームの企画・開発・販売) 集英社TOON FACTORY(デジタル漫画の企画、制作及び販売。シャインパートナーズ株式会社との共同出資会社)…
    16 kB (1917 palabras) - 02:01 6 may 2024
  • 新声社 (categoría コンピュータゲーム関連のスタブ記事)
    新声社は1971年に設立。元は学習参考書の出版社だったが、1986年にアーケードゲーム専門誌『ゲーメスト』を創刊して以降は、主にゲーム関連書籍の出版社としてゲームプレイヤーに認知されることとなった。その後対戦格闘ゲームームに乗って部数を伸ばし、『コミックゲーメスト』を始めとする雑誌・書籍の発行、ゲーム
    11 kB (1586 palabras) - 04:35 26 dic 2023
  • 電撃オンライン. 2019年7月6日閲覧。 ^ “ニンテンドー3DSオリジナルゲームが毎号付いてくる!小学生男児向けゲーム総合誌「デンゲキバズーカ!!」10月21日創刊!”. PR TIMES. 2019年7月7日閲覧。 ^ “無料デジタルコミック『@vitamin(アット…
    203 kB (24 072 palabras) - 01:10 15 may 2024
  • ローンチタイトルの数え方はメディアによって差があり、ファミ通は学習用ソフトを個別に数えて30とする一方でインサイドは学習用ソフト6本をまとめて1つと数えて、25(任天堂:4、サードパーティ:21)とする。 ^ たとえば、『ザ・シムズ』は、もともとパソコンゲーム『シムピープル』に連なる作品だが、『シムピープル』…
    165 kB (6186 palabras) - 00:53 19 may 2024
  • サイバーエージェント (categoría 日本のコンピュータゲームメーカー・ブランド)
    デジタル広告配信事業で業務提携”. gamebiz【ゲームビズ】. 2022年3月31日閲覧。 ^ “サイバーエージェント、BLCゲーム事業子会社CA GameFiを設立 アジア・北米向けを中心にオリジナルタイトルや様々なIPのゲームを企画・開発へ”. gamebiz【ゲームビズ】. 2022年3月31日閲覧。…
    106 kB (12 333 palabras) - 10:00 2 abr 2024
  • 発となり、第3次人工知能ブームが到来。2016年から2017年にかけて、ディープラーニングと強化学習(Q学習、方策勾配法)を導入したAIが完全情報ゲームである囲碁などのトップ棋士、さらに不完全情報ゲームであるポーカーの世界トップクラスのプレイヤーも破り、麻雀では「Microsoft Suphx(Super…
    120 kB (14 885 palabras) - 12:36 24 may 2024