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  • た。これによってモジュール組み立て式スマートフォン(コードネーム:Project Ara)の開発が始まった。Project Araはディスプレイと金属フレームのベースパーツに、ユーザー好みのモジュールを組み合わせて、スマートフォンを自作できるプラットフォームである。これによってセルラー通信モジュール…
    133 kB (16 764 palabras) - 05:27 18 may 2024
  • プラットフォームとしてのみ使用する企業の2種類が存在し、こうしたソフト専業企業をゲーム業界ではサードパーティーと呼ぶ。 ゲーム専用機以外のハードウェアによってプレイされるゲームは、パーソナルコンピュータを利用してプレイするパソコンゲームと、携帯電話やスマートフォ
    52 kB (6583 palabras) - 14:35 15 may 2024
  • を開催した。この競技会は数年かけて行われ、AT&T Labs のチームが「プラグマティック・ケイオス」 という機械学習プログラムで2009年に優勝し100万ドルを獲得した。 生成AIのモデルを訓練する際に使用するデータセットに含まれる著作物に関して、著作権やデータ倫理上の課題が指摘されている。機械学習
    71 kB (9393 palabras) - 10:26 18 abr 2024
  • Google Cloud Platform (categoría クラウドプラットフォーム)
    Google Cloud Platform(グーグル クラウド プラットフォーム、GCP)とは、Googleが提供しているクラウドコンピューティングサービスである。クラウド全体における世界的シェアが10%で3位。Google 検索やYouTubeなどのエンドユーザー向けのサービスにおいても、同じイン…
    34 kB (3507 palabras) - 19:00 22 oct 2023
  • 株式会社学研スマイルハートフル - 特例子会社 株式会社学研スマイルハートフルA 株式会社Gakken LEAP - Ed-techサービス開発やCVC投資 株式会社ベンド - 教育サイト「学びTimes」「資格Times」を運営他 株式会社GAKKEN CC - 中国語学習に関するサービスのプラットフォーム運営他…
    58 kB (7177 palabras) - 14:51 8 may 2024
  • 2012年にはスマートフォンやタブレットの普及によりコモディティ化した高度なモバイルハードウェア・ソフトウェア技術がゲーム機に転用され始め、クラウドファンディングの流行を背景にOUYAやGameStickなど新興企業の手によるAndroidゲーム機の企画・開発が相次いだ。ゲーム開発自由な「オープンプラットフォーム
    81 kB (10 379 palabras) - 07:42 20 mar 2024
  • 2014年10月、株式会社ドワンゴと世界に類のないコンテンツプラットフォームを確立することを目的して統合会社「KADOKAWA・DWANGO」(後のカドカワ)を設立。 2015年6月に「角川まんが学習シリーズ 日本の歴史」を創刊し、学習まんがに参入 。同年10月にWEB小説のレーベル「カドカワBO…
    203 kB (24 072 palabras) - 01:10 15 may 2024
  • Classi (redirección desde ラッシー)
    学習状況の把握やICT教材の活用法等、指導改善や教材に関する研究を開始。 2016年7月 : 「アダプティブラーニング」サービスの本格提供開始 2016年12月5日 : 埼玉県教育委員会のアクティブ・ラーニングのプラットフォームに採用 2017年7月14日 :…
    16 kB (1983 palabras) - 22:48 9 may 2024
  • Steam (categoría クラウドゲーム)
    Steam(スチーム)は、PCゲーム・PCソフトウェアおよびストリーミングビデオのダウンロード販売とハードウェアの通信販売、デジタル著作権管理、マルチプレイヤーゲームのサポート、ユーザーの交流補助を目的としたプラットフォーム。開発および運営は、Valve Corporationが行っている。…
    55 kB (7656 palabras) - 15:48 13 abr 2024
  • ている。アクセス社の「Lentrance(レントランス)」をプラットフォームとして採用している。 指導者用デジタル教科書・ブック - 教師の授業用のデジタル教科書。電子黒板やプロジェクタを使って演示する。掛図や解説動画なども含まれる。 学習者用デジタル教科書 -…
    20 kB (2562 palabras) - 03:01 15 may 2024
  • 集英社と協業でマンガ作品投稿・販売プラットフォーム「マンガノ」を運営、「少年ジャンプ+」「となりのヤングジャンプ」ブラウザ版にシステムを提供 ACCESS (企業) Link-U コミック出版社の会 デジタル出版者連盟 Advanced Publishing Laboratory ズームイン!!朝! -…
    24 kB (2340 palabras) - 02:41 8 mar 2024
  • サイバーエージェント (categoría 東証プライム上場企業)
    STAR.)を設立。 2019年 1月 - ゲーム動画配信プラットフォーム「OPENREC.tv」とライブ配信プラットフォーム「FRESH LIVE(無料配信チャンネル)」のサービスを統合。 1月 - チャットカスタマーサポート研究組織「AIコールセンター研究所」を設立 2月5日…
    106 kB (12 333 palabras) - 10:00 2 abr 2024
  • ABEMA (categoría 日本のインターネット企業)
    サイバーエージェント > ABEMA テレビ朝日グループ > ABEMA ABEMA(アベマ)、旧称AbemaTV(アベマティーヴィー)は、日本の動画ストリーミングプラットフォーム及び広告付無料ストリーミングテレビ(英語版)(FAST)。2016年4月に配信を開始した。サイバーエージェントとテレビ朝日が出資して2015年…
    168 kB (22 994 palabras) - 07:38 23 may 2024
  • language」に由来するものである。 主にJavaプラットフォーム(Java仮想マシン)上で動作し、既存のJavaのプログラムと容易に連携させることができる。 対応プラットフォーム Scala - Javaプラットフォーム Scala.js - Scala から JavaScript へとトランスパイルする。…
    13 kB (1465 palabras) - 22:22 17 ago 2023
  • Institute(またはSAS。発音はサス)は、アメリカ合衆国ノースカロライナ州に本社をおき、アナリティクスおよびAI(人工知能)のプラットフォームを開発・販売するソフトウェア企業である。同社のソフトウェアは2020年のフォーチュン500企業のうち91%が使っているとされている。キャッチコピーは The Power to Know®…
    20 kB (1960 palabras) - 06:10 8 abr 2024
  • コンシューマーゲームコンソールの公式開発環境は独自開発のものが多く分断化されている。開発環境の価格にライセンス料が含まれることもある。 ゲーム機の性能が向上し、またスマートフォンなどのモバイル端末もゲームプラットフォームとして台頭してきたことで、UnityやUnreal Engineといったマルチプラットフォーム
    17 kB (2122 palabras) - 02:24 10 nov 2023
  • 2018年、電子商取引プラットフォーム、EC運用SaaSであるMagentoを買収し、Adobe Experience Cloudのラインナップ内に統合し、データ活用、カスタマージャーニ、コマース、データインサイトなどをSaaSで実践するラインナップを充実させ、AI、機械学習も取り入れた。…
    17 kB (1716 palabras) - 10:08 27 abr 2024
  • ームしか存在せず、期待されたグラフィック統合チップセットもAMD社製の物に比べれば性能が劣り、マザーボードもそれほど製品の数がでていなかった。但しIntelプラットフォーム用の同製品は、Intel Gシリーズなどの統合チップセットよりは高いパフォーマンスを持っていた。 2010年初めにチップセット
    33 kB (4322 palabras) - 10:02 7 may 2024
  • 東芝の「SPINEX」などがある。その他、建設業に特化したIoTプラットフォームとしてコマツ、SAPジャパン、NTTドコモ、オプティムの4社共同による「LANDLOG」なども存在する。 近年では、住宅にIoTを搭載した「スマートホーム」や都市にIoT/AIを組み込んだ「スマートシティー」も話題になっている。…
    30 kB (3379 palabras) - 15:00 9 may 2024
  • Python Scikit-learn(sklearn)ツールキットと実際の運動データを使用して教師あり機械学習手法を探索し、機械学習アルゴリズムと運動結果の予測方法の両方を理解する。サポートベクターマシン(SVM)、決定木、ランダムフォレスト、線形回帰およびロジスティック回帰、アンサンブルなどの方…
    73 kB (8663 palabras) - 14:25 7 may 2024
  • ByteDance (categoría 中国のインターネット企業)
    住小帮(中国の装飾プラットフォーム) 幸福里(中国の住宅情報プラットフォーム) 图虫(中国の写真コミュニティ) 半次元(中国のACGコミュニティ) 影托邦(中国の映画チケット販売アプリ) 一直看漫(中国の漫画アプリ) GoGoKid(中国の子供向け英語学習プラットフォーム) Helo(インドのソーシャルネットワークアプリ)…
    23 kB (2851 palabras) - 09:37 8 feb 2024