Resultados de la búsqueda

Para más opciones de búsqueda, vea Ayuda:Búsqueda.

No hay resultados que cumplan los criterios de búsqueda en este sitio.

Resultados de la Wikipedia en japonés.

  • reality)とは、コンピューターによって創り出された仮想的な空間などを現実であるかのように疑似体験できる仕組み。コンピューターによって提供される感覚刺激 (視覚像や音など) を通じて体験される人工的な環境であり、環境内で起こることを人の行動により部分的に決定することができるもの。略語はVR。日本語では「仮想現実」と訳される(後述)。…
    40 kB (4966 palabras) - 10:54 28 mar 2024
  • 現実とは、長期的に安定している仮想のこと、つまり繰り返して再現される現象のことなのである。つまり、現実性とは、このような特殊な(というより慣習にもとづいているため極度に安定した)形態の仮想性なのだ。たとえば、自分の連れ合いや子供を親密な家族とみなすのは「仮想現実」にすぎない。しかしその仮想現実
    14 kB (2004 palabras) - 07:37 15 dic 2023
  • 拡張現実(かくちょうげんじつ、英: Augmented Reality、オーグメンテッド・リアリティ、AR)とは、現実世界に仮想世界を重ね合わせて表示する技術を指す言葉。エクステンデッド・リアリティ(XR)と呼ばれる先端技術の一つである。 現実の風景の中にCGでつくられた3D映像やキャラクターなどの…
    40 kB (5233 palabras) - 15:14 1 mar 2024
  • 複合現実(ふくごうげんじつ、英語: mixed reality、ミクスト・リアリティ、MR)とは、現実世界と仮想世界を複合・融合させ、相互にリアルタイムで影響し合う空間を構築する技術を指す言葉。エクステンデッド・リアリティ(XR)と呼ばれる先端技術の一つである。 ユーザーを仮想世界に没入させる仮想現実
    13 kB (1633 palabras) - 04:11 2 dic 2023
  • Worldと呼ばれるコンピューターネットワークサービスの一つである。 そのうちの仮想現実は、コンピュータ上に構築された現実を模した「世界」であると考えることができる。また、現実とは違った法則(物理法則など)を設定した世界を作り出すことも考えられる。 仮想世界の代表格のサービスが米リンデンラボが運営するSecondL…
    5 kB (659 palabras) - 11:23 13 oct 2023
  • メタバース (categoría 拡張現実)
    った。その後、テクノロジーの進化によって実際に様々な仮想空間サービスが登場すると、それらの総称や仮想空間自体の名称として主に英語圏で用いられるようになった。 仮想空間の名称は複数あり、WIRED(つながっている場所)、バーチャル空間、VR(仮想現実空間)、サイバースペース(電脳空間)といったものが挙げられる。…
    64 kB (8054 palabras) - 08:10 15 may 2024
  • Virtual Reality Modeling Language (仮想現実モデリング言語、VRML) は、3次元の物体に関する情報を記述するためのファイルフォーマット。WWW上で利用されることを前提に設計された。 ファイル形式はテキストファイル(コンパイルが不要)であり、ヘッダ、コメント、ノード…
    5 kB (507 palabras) - 02:56 15 ene 2024
  • 劇場版 仮面ライダーエグゼイド トゥルー・エンディング (categoría 仮想世界を舞台とした映画作品)
    仮面ライダーレーザーターボから、影成の正体が外資系ゲーム会社マキナビジョンの幹部で、彼の上司で社長であるジョニー・マキシマの目的がVR(仮想現実)空間に「絶望から解放される永遠の天国」を作り出すために現実世界の崩壊を目論んでいることを聞かされる。 敵の野望を阻止するべく永夢は黎斗が開発した新たなガシャットマイティクリエ…
    48 kB (5936 palabras) - 01:55 19 may 2024
  • れてしまい、思春期のほとんどをロケットに組み込まれた教育プログラムの仮想現実で過ごす。 ロケットが地球へ漂着した頃にはすっかり大人の姿になっていた。スーパーマンとの再会後は、クラークとロイスのもとで実の娘のように迎え入れられ仮想現実から実際の世界に慣れるまで生活する。やがてパワーガールとして活動する…
    6 kB (287 palabras) - 00:21 6 nov 2022
  • バーチャル (redirección desde 仮想)
    バーチャル顕微鏡 バーチャルスクリーニング バーチャル・プライベート・サーバ 仮想現実(バーチャルリアリティ) 仮想世界 ディスクドライブ仮想化ソフト 仮想機械 仮想DOSマシン java仮想マシン x86仮想化 オープン仮想化フォーマット 仮想通貨 英語の姓(Birchall) クリストファー・バーチャル -…
    1 kB (170 palabras) - 16:40 30 jul 2022
  • VIRUS (categoría 仮想世界を舞台としたコンピュータゲーム)
    現実はコロニーやドームといった閉鎖された世界、悪夢のような汚染された地球という現実の世界の中で暮らしている。 そして人類の唯一の生きがい、それはコンピュータによって巨大な仮想現実の世界を作り出し、その世界に特殊な機器を用いて精神を飛ばし(ダイブという)、その仮想
    17 kB (1688 palabras) - 07:29 19 mar 2024
  • 『マトリックス』(英: The Matrix)は、1999年公開のアメリカ合衆国制作のSFアクション映画。 真実を知らず仮想世界マトリックスで人生を送る主人公が、外部からの介入により機械に支配された現実世界の救世主であることを知らされ、自信が持てないまま様々な無理難題の解決を経て成長して行く過程を描いており、…
    36 kB (3836 palabras) - 07:53 6 abr 2024
  • reality、XR)は、現実世界と仮想世界を融合することで、現実にはないものを知覚できる技術の総称である。そのため、「VR(仮想現実)」「AR(拡張現実)」「MR(複合現実)」「SR(代替現実)」といった仮想世界と現実を融合させる画像処理技術はいずれもXRに含まれる。全てCGによる映像を使用しているものがVR、現実
    5 kB (675 palabras) - 04:07 11 oct 2023
  • は、コンピュータやネットワーク上に構築された仮想的な空間のことを指す。サイバネティックス (cybernetics) と空間 (space) を組み合わせた混成語で、電脳空間、電脳世界、仮想空間、仮想世界 サイバー空間、 サイバー世界とも言う。ネットワーク上で人々が現実
    16 kB (2085 palabras) - 20:43 19 abr 2024
  • 仮想現実システムを開発、販売していたイギリスの企業とその製品のブランド。 1990年代前半にアーケードゲーム機のヘッドマウントディスプレイと仮想現実システムを開発、販売していた。 当時は技術水準(特にコンピュータの処理能力、トラッキングセンサーの性能)が現在の視点から見れば仮想現実
    4 kB (331 palabras) - 05:57 1 oct 2023
  • Sega VR (categoría 仮想世界)
    VRは、かつてセガが開発していたヘッドマウントディスプレイを使用する仮想現実システム。 1993年にコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでコンシューマーゲーム機用のヘッドマウントディスプレイと仮想現実システムとして発表された。当時のポピュラーサイエンス誌の表紙を飾るなど、仮想現実の実用化の到来を予期させるものだった。…
    7 kB (828 palabras) - 06:45 30 sep 2023
  • 、同じ場所で2つ以上のファントムルビーを同時に使用すると、仮想現実が干渉して打ち消しあい、双方の仮想空間が共に消失する、などの弱点がある。使用者の思考が反映される場合もあり、『シャドウストーリー』でシャドウが仮想現実を見せられた際、仮想現実のオメガがインフィニットの深層心理を代弁していた。…
    60 kB (8048 palabras) - 05:24 29 oct 2023
  • 空間を占有するものの、1台の装置で1度に1人しか視点の移動を伴う仮想現実を体験できない。 テレビゲーム(アーケードゲームやMMORPG) 訓練用シミュレーション(フライトシミュレーションやドライビングシミュレーター) プレーヤーを仮想デジタル環境に没入させるモーションシミュレータなどの娯楽環境。プ…
    9 kB (1158 palabras) - 23:04 31 ene 2024
  • 長期間にわたって知覚を改変することが及ぼす影響はそれほど研究が進んでおらず、人体に悪影響を及ぼす可能性もある。 コンピュータ媒介現実は、拡張現実(コンピュータ媒介現実の一分野)、仮想現実などの他の概念と関連している。お互いの包含関係は図のようになっている。 愚民化政策 シミュレーテッドリアリティ ユビキタスコンピューティング…
    4 kB (417 palabras) - 12:05 3 abr 2022
  • 圧力に対し遅く順応し、持続的な皮膚の変形などによく反応する。主に真皮に分布する。 自由神経終末 人間が直接触れていない物体を触った感覚を、疑似的に伝える触覚デバイスが開発されており、仮想現実 (VR) システムなどに応用されている。 ヒスタミン 自由神経終末 [脚注の使い方] ^ アルプス電気、VR向け触覚デバイス…
    3 kB (390 palabras) - 02:54 19 jul 2023
  • インプロバブル・ワールズ (categoría 仮想世界)
    る。デベロッパーはSpatialOSを用いることでスタジオのキャパシティーやゲームエンジンの性能の限界を超えて大規模なシミュレーションを行ったり、仮想現実の世界を細部まで作りこむことができるとされる。VRゲーム開発ではBossa Studios (タイトル名:Worlds Adrift)、Spilt…
    7 kB (706 palabras) - 07:24 8 oct 2023