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  • 6月 - 株式会社サイバーエージェント・アドマネジメント(現:株式会社シーエー・アドバンス)を設立。 6月 - 株式会社アドプレインを吸収合併。 2009年 2月 - 仮想空間アバターサービス「アメーバピグ」を開始。 4月 - Web連動型イベント制作事業の株式会社ウェブリアルを設立。…
    106 kB (12 333 palabras) - 10:00 2 abr 2024
  • ブルデューによれば、エージェントは、明示な合理・経済基準に従って継続に計算するのではない。むしろ、社会的エージェントは、暗黙の実践な論理、すなわち実践な感覚と身体な気質に基づいて活動している。ブルデューは、社会関係と変化の分析を自発な代理店に限定するのではなく、あるいは構造
    56 kB (8889 palabras) - 12:31 28 mar 2024
  • DMM.com (sección 教育事業)
    イン英会話サービス、モノづくり支援事業、通販、オンラインレンタル、電子書籍配信事業、太陽光発電事業、アミューズメント事業、フットボール事業、オンラインサロン事業、アニメーション事業、仮想通貨関連事業など約40以上のサービスを展開している。 DMMのインターネット事業は、KCのインターネット部として…
    167 kB (19 483 palabras) - 08:00 20 may 2024
  • バーチャルアシスタント(英: virtual assistant)、または仮想アシスタント(かそうアシスタント)とは、個人のタスクまたはサービスを実行できるソフトウェアエージェント。広義のAI技術を使用するため、しばしばAIアシスタント、あるいは単にAIと呼ばれる。また、独立して存在する既存の機能…
    20 kB (2219 palabras) - 08:26 25 ene 2024
  • 友近 (categoría ものまねタレント)
    友近(ともちか、1973年(昭和48年)8月2日 - )は、日本のお笑いタレント、ものまねタレント、女優、演歌歌手。本名、友近 由紀子(ともちか ゆきこ)。 愛媛県松山市市坪北出身。吉本興業東京本社(東京吉本)エージェント契約。大阪NSC23期生。 松山市立石井小学校、松山市立南中学校、松山東雲高等学校、松山東雲女子大学人文学部卒業。…
    62 kB (7643 palabras) - 23:10 5 may 2024
  • 的エージェント - 目標達成のため自律で知的な行動をするソフトウェアやシステム インターネットボット - インターネット上で自動化されたタスクを実行するソフトウェア チャットボットの一覧(英語版) マルチエージェントシステム - 複数の知的エージェントから構成されたコンピュータシステム…
    60 kB (7006 palabras) - 00:18 5 may 2024
  • メタバース (categoría 仮想世界)
    – 現在) 仮想世界地域エージェントプロトコル(VWRAP)、IETF(2009年 – 2011年) メタバースロードマップ、アクセラレイション・スタディーズ・ファウンデーション(2006年 – 2007年) オープンソース・メタバース・プロジェクト(2004年 – 2008年)…
    64 kB (8054 palabras) - 08:10 15 may 2024
  • 『ワールド・ティーチャー -異世界式教育エージェント-』(ワールド・ティーチャー いせかいしききょういくエージェント)は、ネコ光一による日本のライトノベル。「小説家になろう」にて2014年6月より連載されており、書籍版はオーバーラップ文庫(オーバーラップ)より2015年9月から2022年9月まで刊行…
    81 kB (11 896 palabras) - 10:15 24 may 2024
  • 教育プログラムには、英語、ドイツ語、フランス語及び中国語の研究が含まれた。1970年から、部隊の戦闘訓練プログラムには語学訓練が含まれた。スペツナズは仮想敵の言語を研究したが、40時間の語学訓練では基本フレーズ以下しか教育することができず、全ての期待はソ連国内の非ロシア系民族にかけられた。…
    30 kB (4002 palabras) - 23:25 28 ene 2024
  • 強化学習 (categoría 教育心理学)
    learning、RL)は、ある環境内における知的エージェントが、現在の状態を観測し、得られる収益(累積報酬)を最大化するために、どのような行動をとるべきかを決定する機械学習の一分野である。強化学習は、教師あり学習、教師なし学習と並んで、3つの基本な機械学習パラダイムの一つである。…
    56 kB (7307 palabras) - 06:46 7 ene 2024
  • アメリカ合衆国の映画 (categoría ISBNマジックリンクを使用しているページ)
    ゴールデンアイ』と『ミッション:インポッシブル』は世界にヒットし、スパイ映画の代名詞な存在となった。 1997年には『タイタニック』が世界に大ヒットした。全米では歴代興行収入1位を記録、全世界の歴代興行収入でも1位を獲得し、当時の数々の賞をそうなめにした。 1999年には仮想
    38 kB (4679 palabras) - 09:32 8 may 2024
  • Xのマルチプロセサ版や、いくつかのコンパイラとメール転送エージェント(MTA)を開発した。 大学卒業後、サン・マイクロシステムズに入社した。ゴスリンは、1984年から2010年までの26年間、サン・マイクロシステムズに在籍していた。彼はオブジェクト指向プログラミング言語Javaの生みの親として知られ…
    21 kB (2095 palabras) - 14:32 20 abr 2024
  • LBX操作技術を教える鬼軍曹教師。一人称は「ワシ」。二人称は「お前」。授業ではLBX戦術担当。周囲からは「教官」と呼ばれている。背中に二本の竹刀を背負っている。担任クラスを持たずどの仮想国にも属していない中立の立場だが、第1小隊のことを気に掛け、ウォータイムでのジェ
    474 kB (67 459 palabras) - 03:27 4 may 2024
  • ^ 宇野常寛は、ゼロ年代の文化空間全般においてみられる、仮想な「ここではない、どこか」を夢想する方向から「いま、ここ」と現実を豊かに読み替える方向へのパラダイムシフトを、比喩に「仮想現実 (VR) から拡張現実 (AR) へ」と呼んでおり、その流れにAKB48も位置づけている。…
    359 kB (33 139 palabras) - 17:40 22 may 2024
  • シミュレーション (categoría ISBNマジックリンクを使用しているページ)
    仮想世界で同様な大規模な変化をアクターがおこすことがある。想定外ゆえに捨象したり除外するのでは危機管理の意味がない。しかし想定外が多発するのも現実ではない。箱庭としてのゲーミングではとらえきれないルール・ジェネレート発想が必要とされる所以である。…
    65 kB (8235 palabras) - 12:08 16 oct 2023
  • ネットワーク犯罪を捜査する組織アンダーアンカーのエージェントと携帯電話から変形する小型ロボットフォンブレイバーの活躍を描く。見習いエージェントとなった少年とそのパートナーであるフォンブレイバーとの交流を中心に、携帯電話がモチーフであることからコミュニケーションを基本テーマとしている。ストーリーは基本
    114 kB (15 840 palabras) - 00:53 23 feb 2024
  • ソーシャルゲーム (categoría 社会ネットワーク)
    な廃止が決まった。国民生活センター調べでは2012年の3月21日時点で、相談が4845件にのぼり、そのうち未成年の相談が1077件でその中でも小中学生絡みの相談が680件だったという。 コンプガチャの騒動をきっかけに業界でもNHN Japan、グリー、サイバーエージェント
    32 kB (3784 palabras) - 21:21 17 may 2024
  • 2021年 (sección イベント)
    ージーランドもこれに続いた。 12月9日 - 【メキシコ】約160人の不法移民を荷台に隠し乗せ米国に向かっていたトラックが横転し、55人が死亡。 12月9日~12月10日 -【世界】 民主主義サミットがアメリカ合衆国のジョー・バイデン大統領によって主催された。Web会議形式の仮想
    90 kB (10 480 palabras) - 11:08 24 may 2024
  • 貨幣 > デジタル通貨 > 暗号通貨 > ビットコイン ITマネジメント > 電子商取引 > 仮想通貨 > 暗号通貨 > ビットコイン P2P > ブロックチェーン > 暗号通貨 > ビットコイン ビットコイン(英: Bitcoin)は、中央銀行や単一の管理者を持たない分散型のデジタル通貨である。仲介者を必要とせずにPeer…
    136 kB (16 726 palabras) - 00:50 20 may 2024
  • ボールの両端には仮想のライン(スクリメージ・ライン、英語ではLine Of Scrimmage)が存在し、この2本のラインを通る2つの鉛直平面に挟まれた空間をニュートラルゾーンと呼ぶ。スナップ前には、スナッパー以外の両チームの選手はこの空間に立体に侵入してはならず、なおかつ自陣に近いスクリメージ・ラインより手前に位置しなければならない。…
    157 kB (20 067 palabras) - 11:37 9 may 2024
  • 教育映画と映画会社の関係は、東映のみならず、1910年代後半の国産アニメーションの登場直後から密接に関わり、日本製アニメーションも「教育映画のサブジャンル」という位置付けを強く担っていた。東映でも社長の大川博が教育映画に強い関心を寄せ、1954年に教育映画祭が開始されるなど、教育映画が社会
    256 kB (24 832 palabras) - 03:41 19 may 2024