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Resultados de la Wikipedia en japonés.

  • (2007) ISBN 978-4-320-12192-8 ユーザーエクスペリエンス(UX) アクセシビリティー インタラクションデザイン ユーザビリティテスト システムユーザビリティスケール ヒューリスティック評価 U-Site (日本語) ユーザビリティの第一人者ヤコブ・ニールセンによる記事、「ニールセ…
    28 kB (3962 palabras) - 21:35 31 oct 2023
  • kosuke_nakai「アクセシビリティに関する例」2019年5月1日 田中正躬編『高齢者・障害者等配慮設計指針-情報通信における機器,ソフトウェア及びサービス-第3 部:ウェブコンテンツ JIS X 8341-3:2010』日本規格協会、2010年 ユーザビリティ バリアフリー 合理的配慮 障害のある人の権利条約…
    20 kB (2493 palabras) - 20:08 11 ene 2024
  • ユーザーエクスペリエンスという。例えばコンピュータゲームというシステムに対しAさんが「広告動画を見てワクワクし、友人の体験談で興奮し、ネットで購入し、夜通し遊んで熱中し、数年後にその思い出を振り返る」という体験はUXの1例である。 よいユーザーエクスペリエンスを達成するために、ユーザビリティ
    36 kB (5218 palabras) - 16:15 23 feb 2024
  • ユーザビリティ評価する人、開発者、将来的なユーザーが異なる国やタイムゾーンに位置している場合、一般的な研究室でのユーザビリティ評価は費用面、事業面において大きな問題を招く。これらの懸念が、ユーザーと評価者が空間的にも時間的にも隔てられたリモートユーザビリティ評価の研究へと繋がった。ユーザ
    21 kB (3235 palabras) - 00:41 20 mar 2022
  • ースそのものに注目するため、ルック・アンド・フィール的要素や内容をほとんど排除したものである。 ユーザビリティ評価 - プロトタイプを実際のユーザーに評価してもらう。その場にデザイナーが立ち会ってユーザーの生の声を聞くのが望ましい。 グラフィックインタフェースデザイン -…
    6 kB (735 palabras) - 03:51 5 feb 2023
  • パッケージデザインなどに対する反応の研究 人口統計や顧客グループなどの市場セグメントの調査 Webサイトまたはその他のインタラクティブな製品やサービスのユーザビリティ評価 会社、ブランド、カテゴリー、製品認識の理解 質問の設定 目的の決定 研究デザインの計画 データ収集手法の選択 サンプルデザイン…
    6 kB (681 palabras) - 11:34 19 may 2021
  • ヤコブ・ニールセン (categoría ユーザビリティ)
    ヤコブ・ニールセン(Jakob Nielsen, Ph.D.、1957年 - )は、デンマーク出身のアメリカの工学博士。主にウェブサイトのユーザビリティ(使いやすさ)研究の第一人者。 ニールセンによるユーザインタフェース(UI)デザインの原則は、そうした原則の中でも特に著名である。…
    7 kB (794 palabras) - 18:56 31 oct 2023
  • インタラクションデザイン (categoría ユーザビリティ)
    ユーザビリティや情緒的観点で評価される。 製品とその利用経験(エクスペリエンス)が複雑化し、新たな能力が追加されるにつれて、デザイナーはさらに効果的に製品を使えるよう新たな挑戦を強いられている。 新たな技術はそのユーザ
    12 kB (1549 palabras) - 19:45 3 ene 2023
  • GNOMEプロジェクトでは、ユーザビリティの原則を定めたガイドライン、GNOME Human Interface Guidelinesに従って開発が進められている。 ここでは、細かすぎるインタフェースはコストが高くなりがちであるとして、注意深く取捨選択することが推奨されている。この点について、リーナス・トーバルズは「ユーザ
    21 kB (2282 palabras) - 02:49 31 ene 2024
  • ISO 9241-210 (categoría ユーザインタフェース)
    ISO 13407:1999, Ergonomics - Human-centred design processes for interactive systems ISO 9241(英語版) インタラクションデザイン ユーザー中心設計 ユーザビリティ ユーザーエクスペリエンス…
    4 kB (459 palabras) - 06:28 24 ago 2021
  • 評価法は、有名な10のガイドラインに基づいてインタフェースの問題点を摘出する方法のことで、ユーザビリティ専門家が必ずしも行うものではない。一方、ユーザビリティ専門家が自分の経験と洞察力により問題点を抽出する方法は、エキスパートレビューという。いずれも、実ユーザを使わずにユーザビリティ評価
    3 kB (377 palabras) - 01:32 13 feb 2024
  • ソフトウェア品質 (categoría ソフトウェアテスティング)
    受け入れ基準が明確で性能評価が可能であることを意味する。設計段階での組み込みが重要となる。また、複雑な設計は試験性の低下を招く。 ユーザビリティ(Usability) ユーザーにとって便利で実用的であることを意味する。特にユーザインタフェースが重要となる。 信頼性(Reliability) ユーザ
    28 kB (4236 palabras) - 06:20 17 oct 2021
  • する人が多いが、ヒューマンファクターの学位を授与する大学もいくつかある。 ヒューマンファクターの研究分野としては、仕事量、疲労、状況認識、ユーザビリティユーザインタフェース、学習可能性、注目、警戒、人間の能率、人間の信頼性、人間とコンピュータの相互作用、制御/表示設計、ストレス、データの可視化、…
    20 kB (2698 palabras) - 23:28 9 feb 2024
  • フルカラー管理 多くの新プラグイン バージョン0.9.2に新しく搭載された機能は左テーブル、画像エディタ内とプレビューにおける画像のパン・ツールやユーザビリティの改善である。 digiKamはKDEのExtragearにおいて管理されており、活発に開発されている。現在はQt5.4に移植され、WindowsとmacOSでも利用できる。…
    4 kB (447 palabras) - 06:18 17 dic 2022
  • jp:PCメーカーがIE10「ホームページ」にMSNを設定したのはなぜか? (1/2)|マイクロソフト・トゥディ ^ Yahoo! は多機能・ユーザビリティが理由で高い評価 - CNET Japan ^ Skypeの使い方 | D's Speak ^ OCNトップページの使い方 | OCN ウィクショナリーに関連の辞書項目があります。…
    15 kB (1529 palabras) - 09:40 24 abr 2024
  • 学習のべき乗則 ユーザインタフェース設計 ヒューマンマシンインタフェース ユーザインタフェース指針(en:Human interface guidelines)、ユーザビリティ、アクセシビリティユーザーエクスペリエンス(参考: ユーザーエクスペリエンスデザイン)、ユニバーサルデザイン、評価手法(参考:…
    30 kB (3281 palabras) - 11:51 22 ene 2024
  • ベータ版リリース機能。 Gradleベースのビルドのサポート。 リファクタリングとクイックフィックス。 Lintツールによるパフォーマンス、ユーザビリティ、バージョン互換等のチェック。 ProGuard(英語版)によるソース難読化とアプリ署名。 Android共通のデザインおよびコンポーネントを…
    6 kB (645 palabras) - 01:43 9 feb 2024
  • ユーザビリティは成熟レベルに~』(プレスリリース)トライベック・ストラテジー、2017年9月20日。https://www.tribeck.jp/newsrelease/2017/20170920.html。2018年4月1日閲覧。  ^ “ユーザビリティ診断~評価方法”. リサーチ・サービス…
    27 kB (3302 palabras) - 23:14 20 dic 2023
  • Webクリエイター能力認定試験 (categoría サーティファイの資格試験)
    エキスパート レイアウト手法や色彩設定等、ユーザビリティやアクセシビリティを考慮したWebサイトのデザインを構築することが出来る。また、スクリプトを用いて動きのあるWebページの表示、マルチデバイス対応、新規Webサイトの構築などが出来る。 スタンダード セマンティ
    5 kB (518 palabras) - 14:58 11 dic 2022
  • システムユーザビリティスケール(system usability scale, SUS)は、システム工学における、ユーザビリティに関する主観的な評価を全体的に把握するためのシンプルな10項目の態度リッカート尺度。1986年にイギリスのディジタル・イクイップメント・コーポレーションの John Brooke…
    7 kB (730 palabras) - 02:02 6 oct 2021
  • 黒須正明 (categoría ユーザインタフェース)
    黒須 正明(くろす まさあき、1948年 - )は、日本の研究者。ユーザインタフェース、特にユーザ工学やUXを研究している。ユーザビリティ分野やユーザ中心設計分野での第一人者である。JISやISOでのユーザビリティ関連規格の策定に関わり、DTM (Dual Time Model), sHEM (structured…
    10 kB (1133 palabras) - 22:07 5 dic 2023