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Resultados de la Wikipedia en japonés.

  • ータコンピュータゲーム コンピュータゲーム(表記揺れ多数あり〈後述〉)とは、コンピュータの機能使って動作するゲームの日本語における総称。あるいは、コンピュータ上で動作し、コンピュータと人間の間で行うゲームのこと。もしくは、コンピュータを利用したゲーム、および、そのプログラム。 「ビデオゲーム(英:…
    52 kB (6583 palabras) - 14:35 15 may 2024
  • 分散コンピューティングの発展系として、遠隔地のスーパーコンピュータを含めたネットワーク上の多数のコンピュータを統一的に利用する手段として、グリッドコンピューティングの技術開発が世界的に進められており、日本でもNAREGIが国家プロジェクトとして採択受け、研究と構築が行われている。また、国内の学校
    66 kB (8098 palabras) - 04:15 20 mar 2024
  • 量子コンピュータ (りょうしコンピュータ、英: quantum computer)は量子力学の原理計算に応用したコンピュータ。古典的なコンピュータで解くには複雑すぎる問題、量子力学の法則を利用して解くコンピュータのこと。量子計算機とも。極微細な素粒子の世界で見られる状態である重ね合わせや量子もつ…
    81 kB (10 279 palabras) - 22:12 3 may 2024
  • コンピュータ断層撮影(コンピュータだんそうさつえい、英: computed tomography、略称:CT)は、放射線などを利用して物体走査しコンピュータを用いて処理することで、物体の内部構造画像として構成する技術、あるいはそれ行うための機器。 「断層撮影」の名前のとおり、本来は物体の(輪切…
    63 kB (10 577 palabras) - 11:41 31 mar 2024
  • 自力で作成する工夫などにより、コンピュータ将棋の序盤力は格段の向上遂げた[要出典]。 Bonanza以降主流になった機械学習において、プロ棋士の対戦データをもとにした教師あり学習では、プロ棋士の対局では少ない入玉模様の将棋
    116 kB (17 747 palabras) - 14:40 15 may 2024
  • pdf 世界最速スパコン「京」支える最先端建築テクノロジー (PDF) ^ “スパーコンピュータ「京」支える建築・設備技術”. 2019年8月29日閲覧。 ^ “「京」支える施設”. 2019年8月29日閲覧。 ^ “スパコン京 移設、再利用が「非現実的」な理由”. 2020-06-21郷戸新聞NEXT…
    116 kB (13 770 palabras) - 12:17 17 may 2024
  • 遂げ、1970年前後にはLSI技術の民生利用が本格化し、その中からマイクロプロセッサが誕生した。こうして1970年代には、大型コンピュータを専用ハードに置き換えた初期のデジタルシンセサイザーが登場し、一足早くデジタル音源時代が開幕した。 1969年頃、EMSの 電子音楽スタジオ用コンピュータ制御システム…
    131 kB (11 048 palabras) - 15:42 23 may 2024
  • 立は、4年制大学を作るという会津の人々の悲願叶えることとなった。 福島県は1992年に4年制大学の設置決定。國井利泰(東京大学名誉教授、元理学部情報科学科教授初代学長に迎えて開学したコンピュータサイエンス(計算機科学)扱う学科は以前から存在したが、ほぼそれのみの大学は日本においては、20…
    21 kB (2465 palabras) - 19:50 24 abr 2024
  • 国立国会図書館 (categoría ウィキデータにある座標)
    東京本館は、膨大な資料管理するため原則としてほとんどの資料を利用者が直接触れられない書庫に配架する閉架式とっている。このため利用者は、まず国立国会図書館オンラインで必要とする資料検索し、システムを通じて資料の申し込み行う。書庫からは国立国会図書館オンラインの申し込みデータを
    83 kB (11 547 palabras) - 02:46 11 may 2024
  • アドベンチャーゲーム (categoría コンピュータゲーム関連のスタブ記事)
    コンピュータゲーム > コンピュータゲームのジャンル > アドベンチャーゲーム プロジェクト コンピュータゲーム ポータコンピュータゲーム アドベンチャーゲーム(Adventure game、略記:ADVまたはAVG)は、コンピュータゲームのジャンルの一つ。…
    41 kB (4485 palabras) - 22:23 6 oct 2023
  • of contents(内容の表)の略である。 元々は、コンピュータの分野で、装置自体「ハードウェア」、プログラム「ソフトウェア」と呼ぶことから転じて、例えばビデオなどで、ビデオデッキなど機材指して「ハード」、ビデオグラムなどの「作品」「ビデオソフト」としていた。…
    14 kB (1866 palabras) - 00:18 25 nov 2023
  • 高エネルギー加速器研究機構 (categoría 大学共同利用機関法人)
    朽化のため、共同利用を停止している)等もある。 茨城県内では最高レベルの性能誇る大型コンピュータシステム用している。 高エネルギー物理学実験には、加速器本体制御する計算機と実験データを記録する大型サーバコンピュータが不可欠である。TRISTAN(トリスタン、Transposable Ring…
    18 kB (2010 palabras) - 03:30 2 may 2024
  • プロジェクト コンピュータゲーム ポータコンピュータゲーム コンピュータゲームの歴史(コンピュータゲームのれきし)では、これまでのコンピュータゲーム関連の主な出来事記す。コンピュータ囲碁/コンピュータ将棋/コンピュータチェスについては各リンク先参照。 ゲーム機、アーケードゲーム、コンュー
    121 kB (15 101 palabras) - 16:01 22 may 2024
  • 語義としては電子楽器用いた音楽全般であるが、一般には、電子楽器や、録音テープ用い、それらなくしては演奏し得ないような技法によって作り出された、前衛的な現代音楽いう。コンピュータを使用したものはコンピュータ音楽と呼ばれる。 奏法は次の通りである。 楽器音やその他の音録音したテープ切ってつなげたり、走行速度変えたり、逆方向に走行させて再生する。…
    52 kB (7097 palabras) - 08:59 22 oct 2023
  • チェス (categoría 雑多な内容箇条書きした節のある記事 - 2013年1月-5月)
    コンピュータを考案し、チューリングマシン具体化する方法提示すると、電子回路によってコンピュータを実装することが可能になり、1950年代前半にかけて、コンピュータが次々と製作された。コンピュータが制作されたことでツーゼ、シャノン、チューリングらが考案したチェスアルゴリズム
    52 kB (6743 palabras) - 03:42 15 mar 2024
  • X線撮影 (categoría ISBNマジックリンク使用しているページ)
    診断するのに利用される。 X線通さない造影剤(バリウムなど)経口・経静脈的に投与したのちに撮影することで、普通は描出されない消化管や血管の様子も描出できる。造影剤使わないX線写真は、造影X線写真に対して単純X線写真と呼ぶ。 消化管造影検査 血管造影 X線連続的に照射し、テレビモニタを
    13 kB (1957 palabras) - 17:04 11 may 2024
  • 教室 (redirección desde コンピュータ教室)
    ビデオなどのメディアによる教育行なう教室。 コンピュータ教室 パーソナルコンピュータ、プリンタなどが備え付けられている。2000年代からはLANによってコンピュータ同士が相互接続されているものが増えている。プロジェクタ、書画カメラ、サブモニタなど備えている場合もある。 図書室 図書置く部屋。学校図書館、司書教諭も参照。…
    13 kB (1923 palabras) - 01:47 19 may 2024
  • 人工知能 (categoría コンピュータのユーザインタフェース)
    コンピュータ(computer)』という道具用いて『知能』研究する計算機科学(computer science)の一分野」指す語。「言語の理解や推論、問題解決などの知的行動人間に代わってコンピュータに行わせる技術」、または、「計算機(コンピュータ
    120 kB (14 885 palabras) - 12:36 24 may 2024
  • multipoint" という技術を利用し、各地点から直接他の複数地点にデータを送る。この方式の利点は、中継地点がないために動画と音声が高品質となる点である。また、MCUが利用可能か気にせずに多地点間の会議急に行うことが可能である。ただし、この場合、複数地点とデータを直接やりとりするため、ネットワークの帯域幅は広くなければならない。…
    17 kB (2411 palabras) - 12:09 17 feb 2024
  • バーチャル・リアリティ (categoría コンピュータ関連のスタブ項目)
    バーチャル・リアリティは、コンピュータによって作り出された世界である人工環境・サイバースペース現実として知覚させる技術である。時空超える環境技術であり、人類の認知拡張する。 コンピュータグラフィックスなどを利用してユーザに提示するものと、現実の世界取得し、これ
    40 kB (4966 palabras) - 10:54 28 mar 2024
  • コンピュータなどとのインタフェースとる機器等の総称である。 接続先がコンピュータである場合にはブレイン・コンピュータ・インタフェース(Brain-computer Interface : BCI)とも呼ばれる。 BMIは脳波などの脳活動を利用して機械操作したり、カメラ映像など
    23 kB (3020 palabras) - 12:57 24 may 2024