Diferencia entre revisiones de «Ludología»

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La '''ludología''' se ocupa del análisis de los [[videojuegos]] desde la perspectiva de las [[ciencias sociales]], la [[informática]] y [[humanidades]]. Su etimología es una fusión del latín ''ludus'' (juego) y del griego ''logos'' (conocimiento racional).
La '''ludología''' se ocupa del análisis de los [[videojuegos]] desde la perspectiva de las [[ciencias sociales]], la [[informática]] y [[humanidades]]. Su etimología es una fusión del latín ''ludus'' (juego) y del griego ''logos'' (conocimiento racional).


Aunque los departamentos de [[ciencias de la computación]] han estado estudiando los juegos un punto de vista funcional durante años, el estudio de éstos en las humanidades todavía se encuentra en una etapa incial. Como la teoría del [[cine]], intenta entender los juegos, los jugadores y las interacciones entre ambos.
Aunque los departamentos de [[ciencias de la computación]] han estado estudiando los videojuegos un punto de vista funcional durante años, el estudio de éstos en las humanidades todavía se encuentra en una etapa incial. Como la teoría del [[cine]], intenta entender los videojuegos, los jugadores y las interacciones entre ambos.


En los estudios de los juegos no existe una corriente de análisi única. Los dos grandes enfoques, que en ocasiones compiten entre ellos, son la ludología y la [[narratología]], pero muchos autores señala la inexistencia de una oposición real.<ref>[http://ludology.org/articles/Frasca_LevelUp2003.pdf Ludologists love stories, too: notes from a debate that never took place]</ref><ref>[http://www.ludologia.cl/articulos/juegotexto.html Juego y texto]</ref> Si se ha de proponer una diferencia de enfoques al interior de la ludología, ésta debe hacerse entre el Desarrollo de Videojuegos, interesado en el estudio de los aspectos técnicos en los videojuegos y la aplicación de nuevas tecnologías sobre los mismos, y la Teoría Ludológica, más purista e interesada en el estudio del ''quid'' de [[juego]] y [[videojuego]], atendiendo a sus aspectos sistémico, social, humano, estético, cultural, etcétera.
En los estudios de los videojuegos, no existe una corriente de análisis única. Los dos grandes enfoques, que en ocasiones compiten entre ellos, serían la ludología y la [[narratología]], pero algunos autores señala la inexistencia de una oposición real.<ref>[http://ludology.org/articles/Frasca_LevelUp2003.pdf Ludologists love stories, too: notes from a debate that never took place]</ref><ref>[http://www.ludologia.cl/articulos/juegotexto.html Juego y texto]</ref> Si se ha de proponer una diferencia de enfoques al interior de la ludología, ésta debe hacerse entre el Desarrollo de Videojuegos, interesado en el estudio de los aspectos técnicos en los videojuegos y la aplicación de nuevas tecnologías sobre los mismos, y la Teoría Ludológica, más purista e interesada en el estudio del ''quid'' de [[juego]] y [[videojuego]], atendiendo a sus aspectos sistémico, social, humano, estético, cultural, etcétera.


Desde [[1997]] (como fecha tentativa) se desarrollan los estudios ludológicos enfocados directamente sobre los [[videojuego]]s, campo en el cual son dignos de mención estudiosos como [[Jesper Juul]], [[Gonzalo Frasca]] y [[Espen Aarseth]], entre otros. Aparte del estudio de los videojuegos (o 'juegos de computador'), la ludología también ha sido entendida desde un punto de vista pediátrico, pedagógico (en países como [[México]] y [[Cuba]]) y neurológico.
Desde [[1997]] (como fecha tentativa) se desarrollan los estudios ludológicos enfocados directamente sobre los [[videojuego]]s, campo en el cual son dignos de mención estudiosos como [[Jesper Juul]], [[Gonzalo Frasca]] y [[Espen Aarseth]], entre otros. Aparte del estudio de los videojuegos (o 'juegos de computador'), la ludología también ha sido entendida desde un punto de vista pediátrico, pedagógico (en países como [[México]] y [[Cuba]]) y neurológico.

Revisión del 02:19 25 ago 2010

La ludología se ocupa del análisis de los videojuegos desde la perspectiva de las ciencias sociales, la informática y humanidades. Su etimología es una fusión del latín ludus (juego) y del griego logos (conocimiento racional).

Aunque los departamentos de ciencias de la computación han estado estudiando los videojuegos un punto de vista funcional durante años, el estudio de éstos en las humanidades todavía se encuentra en una etapa incial. Como la teoría del cine, intenta entender los videojuegos, los jugadores y las interacciones entre ambos.

En los estudios de los videojuegos, no existe una corriente de análisis única. Los dos grandes enfoques, que en ocasiones compiten entre ellos, serían la ludología y la narratología, pero algunos autores señala la inexistencia de una oposición real.[1][2]​ Si se ha de proponer una diferencia de enfoques al interior de la ludología, ésta debe hacerse entre el Desarrollo de Videojuegos, interesado en el estudio de los aspectos técnicos en los videojuegos y la aplicación de nuevas tecnologías sobre los mismos, y la Teoría Ludológica, más purista e interesada en el estudio del quid de juego y videojuego, atendiendo a sus aspectos sistémico, social, humano, estético, cultural, etcétera.

Desde 1997 (como fecha tentativa) se desarrollan los estudios ludológicos enfocados directamente sobre los videojuegos, campo en el cual son dignos de mención estudiosos como Jesper Juul, Gonzalo Frasca y Espen Aarseth, entre otros. Aparte del estudio de los videojuegos (o 'juegos de computador'), la ludología también ha sido entendida desde un punto de vista pediátrico, pedagógico (en países como México y Cuba) y neurológico.

Referencias

Enlaces externos

  • Gamestudies.org: una publicación académica sobre juegos (en inglés).
  • Ludology.org: blog de noticias sobre ludología (en inglés, de Gonzalo Frasca).
  • Digital Game Research Association: sitio de la asociación de investigación académica sobre juegos (en inglés).
  • Gamedev y delirios: blog acerca de desarrollo de videojuegos (gamedev) y temas de reflexión ludológica y general.
  • Juego y conocer: pensamiento semio-socio-ludológico acerca del Juego.
  • ADVA: Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina.
  • Ludologia Chilensis: weblog acerca de Ludología y otros temas afines.
  • Center for Computer Games Research: Center for Computer Games Research, IT University of Copenhagen (en inglés).
  • The Ludologist: blog de Jesper Juul acerca de investigación en videojuegos.
  • Gameto: site destinado a aumentar la calidad de los artículos y debates que se realizan sobre la creación de videojuegos en castellano
  • Ludosofia: Sitio web que recopila traducciones al castellano de artículos de calidad acerca del desarrollo de videojuegos.
  • [1]: perfil de um investigador académico em Ludologia.
  • [2]: sitio de Luis Filipe B. Teixeira intitulado «Escritas Mutantes» de investigación académica sobre Ludologia (en português).