Diferencia entre revisiones de «Mesa 3D»
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Revisión del 16:22 17 may 2010
Mesa 3D | ||
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Información general | ||
Tipo de programa | Biblioteca | |
Autor | Brian Paul | |
Desarrollador | Mesa 3D Team[1] | |
Lanzamiento inicial | Agosto de 1993 | |
Licencia | Licencia MIT | |
Información técnica | ||
Programado en | C, Ensamblador[3] | |
Versiones | ||
Última versión estable | 7.7.1[2] ( 28 de marzo de 2010 (14 años, 1 mes y 15 días)) | |
Última versión en pruebas | 1.0febrero de 1995 | |
Enlaces | ||
Mesa 3D es una biblioteca gráfica de código abierto, desarrollada inicialmente por Brian Paul en agosto de 1993, que proporciona una puesta en práctica genérica de OpenGL para renderizar gráficos tridimensionales en plataformas múltiples. Aunque Mesa no ha sido puesta en práctica oficialmente, ni licenciada por OpenGL, la estructura, la sintaxis y la semántica del API es la de OpenGL.
Ventajas
- Mesa 3D está disponible y puede ser compilado en practicamente cualquier plataforma moderna.
- Por no ser una implementación oficial de OpenGL por razones de licencia, los autores de Mesa 3D han trabajado para mantener el API en línea con los más recientes estándares y pruebas conformadas de OpenGL.
- Mesa 3D es distribuido bajo la Licencia MIT.
- Mientras Mesa 3D soporta varios tipos de aceleradores gráficos por hardware, también puede ser compilado como un renderizador solamente de software. Al ser de código abierto, es posible usarlo para estudiar el comportamiento interno de un render compatible con OpenGL.
Referencias
- ↑ mesa3d.org - Mesa 3D Developers
- ↑ mesa3d.org - Mesa 3D 7.7.1 released
- ↑ «Analysis Summary - Mesa» (en inglés). Ohloh. Consultado el 30 de abril de 2010.
Véase también
Enlaces externos
- Mesa 3D - información y documentación sobre Mesa 3D.
- Sitio web principal en Sourceforge