Diferencia entre revisiones de «Chinos (juego)»

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:''Si se refería al [[instrumento musical]], véase [[platillos de acompañamiento]].''
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lOS CHINOS NUNCA SE PONEN ROJOS.


Los '''chinos''' o '''chinchimoni''' es un [[juego de azar]] que consiste en intentar adivinar el número total de [[moneda]]s que varios jugadores (al menos 2) guardan en su mano cerrada. Se utilizan 3 monedas por jugador y se pueden ''sacar'' 0, 1, 2 ó 3 monedas. El juego se usa típicamente como [[fórmula de echar a suertes]] para decidir quién paga la consumición en un bar o cosas por el estilo.
Los '''chinos''' o '''chinchimoni''' es un [[juego de azar]] que consiste en intentar adivinar el número total de [[moneda]]s que varios jugadores (al menos 2) guardan en su mano cerrada. Se utilizan 3 monedas por jugador y se pueden ''sacar'' 0, 1, 2 ó 3 monedas. El juego se usa típicamente como [[fórmula de echar a suertes]] para decidir quién paga la consumición en un bar o cosas por el estilo.

Revisión del 22:14 15 may 2010

Si se refería al instrumento musical, véase platillos de acompañamiento.

Los chinos o chinchimoni es un juego de azar que consiste en intentar adivinar el número total de monedas que varios jugadores (al menos 2) guardan en su mano cerrada. Se utilizan 3 monedas por jugador y se pueden sacar 0, 1, 2 ó 3 monedas. El juego se usa típicamente como fórmula de echar a suertes para decidir quién paga la consumición en un bar o cosas por el estilo.

Las reglas de salida y evolución de la partida se consensúan entre todos los jugadores, de modo que las partidas pueden ser 'a la caída' (el que gana se retira hasta que sólo queda un perdedor), pueden ser a un marcador de 3 (el que gana 3 se retira hasta que sólo queda un perdedor), etc.

En cada ronda cada jugador guarda a escondidas entre ninguna y 3 monedas en su mano, que a continuación muestra cerrada al resto de jugadores, con el brazo estirado delante de sí. Entonces cada jugador por turno dice una cifra, intentando adivinar cuantas monedas suman todas las manos. Normalmente no se puede repetir una cifra ya dicha por otro. A continuación se abren las manos y se determina quién ha acertado, y se pasa a la siguiente ronda.

Existen variantes en la forma de juego, pero lo habitual es rotar los turnos en sentido contrario a las agujas del reloj, en la primera ronda no se permiten 'blancas' (es decir ninguna moneda), no se puede mentir (p. ej sacar 3 monedas y decir 'dos'), etc.

Fue inventado en el siglo XVIII por un leonés (España)[cita requerida].