Diferencia entre revisiones de «Pixel art»

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El '''pixel art''' es una forma de [[arte digital]], creada a través de una computadora mediante el uso de programas de edición de gráficos en [[raster]], donde las imágenes son editadas a niveles de [[píxel|pixeles]]. Las imágenes de la mayor parte de viejos videojuegos para ordenadores, [[videoconsola]], y muchos juegos para [[teléfono móvil]] son consideradas obras de pixel art. Posee similitudes con el [[puntillismo]], difirienjhsdfgyuwesdo principalmente en las herramientas para la creación de estas imágenes, computadores y programas en lugar de pinceles y lienzos.
El '''pixel art''' es una forma de [[arte digital]], creada a través de una computadora mediante el uso de programas de edición de gráficos en [[raster]], donde las imágenes son editadas a niveles de [[píxel|pixeles]]. Las imágenes de la mayor parte de viejos videojuegos para ordenadores, [[videoconsola]], y muchos juegos para [[teléfono móvil]] son consideradas obras de pixel art. Posee similitudes con el [[puntillismo]], difiriendo principalmente en las herramientas para la creación de estas imágenes, computadores y programas en lugar de pinceles y lienzos.

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== Técnica ==
Los dibujos a menudo comienzan con una imagen de partida denominada ''line art'', que constituye las líneas básicas que definen al personaje, construcción o cualquier objeto o cosa que el artista pretenda dibujar. Estas líneas son por lo general trazadas a mano y posteriormente [[Escáner de ordenador|escaneadas]], con frecuencia se comparten entre artistas estos dibujos trazados.hjdzfsgyshfgstdufctdfgtufdserf
Los dibujos a menudo comienzan con una imagen de partida denominada ''line art'', que constituye las líneas básicas que definen al personaje, construcción o cualquier objeto o cosa que el artista pretenda dibujar. Estas líneas son por lo general trazadas a mano y posteriormente [[Escáner de ordenador|escaneadas]], con frecuencia se comparten entre artistas estos dibujos trazados.


La limitada [[paleta]] a menudo solicita el uso del llamado [[entrelazado]] con el objetivo de lograr diferentes sombras y colores, pero debido a la naturaleza de esta forma de arte esto se hace completamente a mano. También se suele realizar [[anti-aliasing]] a mano.
La limitada [[paleta]] a menudo solicita el uso del llamado [[entrelazado]] con el objetivo de lograr diferentes sombras y colores, pero debido a la naturaleza de esta forma de arte esto se hace completamente a mano. También se suele realizar [[anti-aliasing]] a mano.


Aquí se muestra en mayor detalle algunas zonas de la udisohfcudfoiyhimagen superior (El Gunk), se puede observar parte de la técnica empleada:
Aquí se muestra en mayor detalle algunas zonas de la imagen superior (El Gunk), se puede observar parte de la técnica empleada:
[[Archivo:The Gunk details.png|left|Detalles en "El Gunk"]]
[[Archivo:The Gunk details.png|left|Detalles en "El Gunk"]]
:1. La forma básica de entrelazado emplea dos colores que repiten una secuencia de 2x2 pixeles de área. Cambiar la densidad de cada color nos lleva a diferenes tonalidades.
:1. La forma básica de entrelazado emplea dos colores que repiten una secuencia de 2x2 pixeles de área. Cambiar la densidad de cada color nos lleva a diferenes tonalidades.

Revisión del 21:47 18 abr 2010

Este monstruo ("El Gunk") es un ejemplo de pixel art dibujado empleando Microsoft Paint

El pixel art es una forma de arte digital, creada a través de una computadora mediante el uso de programas de edición de gráficos en raster, donde las imágenes son editadas a niveles de pixeles. Las imágenes de la mayor parte de viejos videojuegos para ordenadores, videoconsola, y muchos juegos para teléfono móvil son consideradas obras de pixel art. Posee similitudes con el puntillismo, difiriendo principalmente en las herramientas para la creación de estas imágenes, computadores y programas en lugar de pinceles y lienzos.

Técnica

Los dibujos a menudo comienzan con una imagen de partida denominada line art, que constituye las líneas básicas que definen al personaje, construcción o cualquier objeto o cosa que el artista pretenda dibujar. Estas líneas son por lo general trazadas a mano y posteriormente escaneadas, con frecuencia se comparten entre artistas estos dibujos trazados.

La limitada paleta a menudo solicita el uso del llamado entrelazado con el objetivo de lograr diferentes sombras y colores, pero debido a la naturaleza de esta forma de arte esto se hace completamente a mano. También se suele realizar anti-aliasing a mano.

Aquí se muestra en mayor detalle algunas zonas de la imagen superior (El Gunk), se puede observar parte de la técnica empleada:

Detalles en "El Gunk"
Detalles en "El Gunk"
1. La forma básica de entrelazado emplea dos colores que repiten una secuencia de 2x2 pixeles de área. Cambiar la densidad de cada color nos lleva a diferenes tonalidades.
2. Un entrelazado estilizado en areas de 2x2 pixeles aleatoriamente distribuido puede producir interesantes texturas.También es frecuente el empleo de pequeños círculos.
3. El anti-aliasing, a pesar de que programas lo añaden con filtros, suele ser a mano, para evitar puntos indeseados al suavizar curvas y transiciones de color. Algunos artistas usan esto solo internamente manteniendo las líneas exteriores del dibujo de forma que puedan ajustarse a cualquier fondo. Si la imagen emplea formato PNG, el canal alpha (transparencia) puede usarse para crear efectos de anti-aliasing con las imágenes que podrían quedar de fondo al realizarse superposiciones.


Categorías

Isométrico
No isométrico

El pixel art se divide comúnmente en isométrico y no-isométrico. El estilo isométrico es dibujado casi en una proyección dimétrica isométrica. Esto se vé mucho en juegos para producir la sensación de un entorno tridimensional sin usar una computadora con verdadero potencial para producir gráficos en 3D. Técnicamente, un ángulo isométrico debería ser de 30 grados desde la horizontal, pero esto no produce un buen resultado en pixel art ya que los pixels en estas líneas no siguen una sucesión regular. Para solucionar esto, se toman pendientes de una razón de 1:2 pixeles, llevando a un ángulo de aproximadamente 26.565 grados (arctan de 0.5)

Pixel art no isométrico es todo aquel que no entra en la categoría de pixel art isométrico, empleando vistas de frente, de lado, desde encima o en perspectiva.

Enlaces externos