Diferencia entre revisiones de «Cliente»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Sin resumen de edición
m Revertidos los cambios de 190.148.28.105 a la última edición de Sabbut
Línea 2: Línea 2:


* En el comercio y el marketing, un '''[[cliente (economía)|cliente]]''' es quien accede a un producto o servicio por medio de una transacción financiera (dinero) u otro medio de pago. Quien compra, es el comprador, y quien consume el consumidor. Normalmente, cliente, comprador y consumidor son la misma persona.
* En el comercio y el marketing, un '''[[cliente (economía)|cliente]]''' es quien accede a un producto o servicio por medio de una transacción financiera (dinero) u otro medio de pago. Quien compra, es el comprador, y quien consume el consumidor. Normalmente, cliente, comprador y consumidor son la misma persona.


== cliente == respecto de un comerciante es aquel que abitualmente compra


* En informática, '''[[cliente (informática)|cliente]]''' es un equipo o proceso que accede a recursos y servicios brindados por otro llamado servidor, generalmente de forma remota.
* En informática, '''[[cliente (informática)|cliente]]''' es un equipo o proceso que accede a recursos y servicios brindados por otro llamado servidor, generalmente de forma remota.
** Un '''[[cliente de videojuego]]''', usado para jugar un videojuego en línea y que se conecta a un servidor de videojuego.
** Un '''[[cliente de videojuego]]''', usado para jugar un videojuego en línea y que se conecta a un servidor de videojuego.

Revisión del 18:40 5 abr 2010

El término cliente puede tener los siguientes significados:

  • En el comercio y el marketing, un cliente es quien accede a un producto o servicio por medio de una transacción financiera (dinero) u otro medio de pago. Quien compra, es el comprador, y quien consume el consumidor. Normalmente, cliente, comprador y consumidor son la misma persona.
  • En informática, cliente es un equipo o proceso que accede a recursos y servicios brindados por otro llamado servidor, generalmente de forma remota.
    • Un cliente de videojuego, usado para jugar un videojuego en línea y que se conecta a un servidor de videojuego.
  • En la antigua Roma, un cliente era alguien (generalmente un liberto) que dependía de un benefactor, lo cual resultaba necesario para quien no podía en forma legal alcanzar la ciudadanía, un derecho reservado inicialmente a los Patricios.
  • En psicología, la denominada "terapia centrada en el cliente" o "terapia centrada en la persona" es, según su autor Carl Rogers, un tipo de terapia no directiva o, más en general, un enfoque de interrelaciones humanas.