Diferencia entre revisiones de «GunZ The Duel»

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Con el tiempo han aparecido nuevas combinaciones, pero a modo de ejemplo, se indican a continuación algunas de ellas:
Con el tiempo han aparecido nuevas combinaciones, pero a modo de ejemplo, se indican a continuación algunas de ellas:
*'''Wall Slash''': Técnica simple para vencer la gravedad y saltar repetidas veces en cualquier pared.
*'''Wall Slash''': Técnica simple para vencer la gravedad y saltar repetidas veces en cualquier pared.
**Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (impulso - salto - salto (esta vez en la pared) - disparo (instantáneamente)- impulso (hacia pared) y repetir sucesivamente desde la tercera acción)
**Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (impulso - salto - salto (esta vez en la pared) - disparo (instantáneamente)- impulso (hacia pared) y repetir sucesivamente desde la tercera acción)
K-Style
*'''Butterfly''': avanzada técnica para un rápido manejo de la espada en el aire permite atacar y defender rápidamente, requiere de un perfecto ritmo.
*'''Butterfly''': avanzada técnica para un rápido manejo de la espada en el aire permite atacar y defender rápidamente, requiere de un perfecto ritmo.

Revisión del 17:52 17 sep 2009

GunZ: The Duel
Información general
Desarrollador MAIET Entertainment
Distribuidor MAIET Entertainment
Bandera de Corea del Sur Netmarble
Bandera de Japón Gamechu
Bandera de Brasil Level Up! Games
& Bandera de Canadá & Bandera de Unión Europea ijji
Diseñador Venister
Datos del juego
Género MMORPG, 3PS
Modos de juego Multiplayer
Datos del software
Motor Realspace 2.0
Plataformas Windows
Licencias freeware Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato Distribuido en Internet
Desarrollo
Lanzamiento Junio, 2004 (versión beta)
Corea del Sur Junio, 2003
& Bandera de Canadá Noviembre, 2006
Enlaces


GunZ: The Duel (en Coreano: 건즈 더 듀얼), también conocido como GunZ, es un videojuego del género multijugador para Windows, similar a otros populares juegos de acción en tercera persona, pero incorporando algunas características propias de juegos de rol. Desarrollado por una empresa sur coreana, [], es de acceso gratuito, pero se vende equipamiento y otros artículos con mayores atributos a los que se consiguen de forma gratuita

Características

La acción transcurre en tercera persona, en vez de la clásica primera persona del género. Esto es, en parte para mostrar de manera más llamativa efectos visuales y movimientos del personaje. Los jugadores pueden caminar por las paredes, realizar complicadas volteretas y rápidos movimientos para tomar impulso (conocido también como dash).

Cada jugador obtiene y personaliza un personaje que tras cada combate con otros jugadores irá consiguiendo experiencia para mejorar sus habilidades y al mismo tiempo obteniendo una moneda llamada bounty (recompensa) con la que podrá adquirir nuevas armas, ropa o equipo.

Actualmente, en los servidores oficiales de Gunz Online, se venden items (armas, ropa, equipo, etc) a cambio de dinero real(bountry). A esta clase de items se les llaman items Premium, los cuales tienen mejores atributos que los items gratuitos, por ejemplo mayor defensa, mayor daño, cantidad de balas, duración, etc.

Secuela

Se espera la secuela de Gunz llamada "Gunz The Second Duel" el cual tendrá novedades como:

  • Nuevos gráficos
  • Nuevos modelos de personaje
  • Nuevos y rediseñados mapas
  • Nuevos modos de batalla
  • Personalización detallada de personajes
  • Completamente nuevo sistema de armas
  • Nuevos estilos
  • Nuevos modos de juego
  • Nuevas reglas

Próximamente en el 2010

Requerimientos

Para poder jugar GunZ The Duel debes poseer como mínimo:

  • DirectX 9.0c o superior
  • CPU Pentium III 500 Mhz o Pentium III 800 Mhz
  • Memoria RAM de 256 MB, 512 MB o mayor
  • Tarjeta Gráfica Direct3D 9.0 Compatible (Riva TNT) GeForce 4 MX
  • Tarjeta de sonido Direct3DSound Compatible
  • Mouse totalmente compatible con Windows

Sinopsis

La trama tiene sus orígenes en las primeras fases del desarrollo del juego, en principio pensado para un sólo jugador, al tratarse de un juego de rol de combates por turnos. Sin embargo MAIET desechó esta primera idea, y se decantaron por un juego multijugador aunque basándose ya en la misma historia producida. No había transcurrido mucho tiempo cuando por la fuerte competencia en Corea para este tipo de juegos, se decidió apartarlo un poco de esta temática o género y enfocarlo mas en un juego de acción alternativo.

Controles

A continuación, podrán encontrar las teclas de movimiento en el juego, sin embargo, los jugadores pueden ajustar las teclas en cualquier momento deseado como todos teclados.

Nombre Teclado por default Descripción
Forward W, Flecha de arriba Mueve para adelante-tomar mayor rapidez
Backward S, Flecha de abajo Mueve para atrás-tomar mayor rapidez
Scrafe Left A Mueve a la izquierda-tomar mayor rapidez
Scrafe Right D Mueve a la derecha-tomar mayor rapidez
Jump Barra Espaciadora Salta
Shoot/Slash LMB*, Left Ctrl Dispara un fusil o corte según el arma seleccionada
Reload actualmente con la T Recarga el arma seleccionada
Melee Weapon 1 Selecciona un arma de combate cuerpo a cuerpo: espada, daga etc.
Primary Ranged Weapon 2 Selecciona el arma primaria
Secondary Ranged Weapon 3 Selecciona el arma secundaria
Item #1 4 Selecciona el ítem Nº1
Item #2 5 Selecciona el ítem Nº2
Anterior arma/Item Q, Rueda arriba Selecciona el arma o ítem anterior
Siguiente arma/Item E, Rueda abajo Selecciona la próxima arma o ítem
Chat Enter o Intro Abre o cierra la entrada del chat
Team Chat ' o poner en la Ventana de Chat ! y luego el mensaje Abre la entrada del chat de su equipo
Clan Chat # A diferencia del Team chat, esta tecla no abre el canal del chat. Puedes chatear con tu clan tecleando ENTER y luego #
Main Menu ESC Abre el menú principal
Game Status Tab Muestra la cantidad exacta de experiencia que has ganado por haber matado otros jugadores, la cantidad de jugadores que hay en la sala, cuantos jugadores has matado y cuantas veces has muerto (ya sea la cantidad de veces que te han matado y la cantidad que has muerto)

[para tomar rapidez realizar doble click ya sea en la(s) letra(s):w,a,d,s ó en las direccionales]

Modos de juego

  • Training: Entrenamiento, no ganas ni pierdes experiencia y por ende tampoco bounty.
  • Deathmatch: Todos contra todos, con cualquier tipo de arma.
  • Gladiator Gladiador, todos contra todos pero con uso obligatorio de armas de combate cuerpo a cuerpo.
  • Deathmatch + Berserker: Sólo disponible para jugadores intermedios (aquellos de nivel 20 o superior). Es un todos contra todos, donde además existe un jugador con un poder de daño extra llamado berseker,el que va perdiendo escudo y hp mediante pasa el tiempo, pero si mata a otro jugador recuperara gran parte de estos. Si otro jugador le da muerte obtiene este rasgo especial. Si el berserker deja la sala el primer jugador que haya conseguir mata después de ese lapso, será el berserker.
  • Team Deathmatch: Lucha de equipos compuestos por jugadores, cada grupo comienza en un punto prefijado del mapa, el equipo superviviente tras la sucesiva eliminación de miembros en combate, gana la ronda.
  • Team Deathmatch + Extream: No hay rondas, se anota un punto por cada jugador del equipo contrario que se mate, gana el equipo que haya conseguido el número de muertes asignado.
  • Team Gladiator: Igual, excepto en el uso obligatorio de armas de combate cuerpo a cuerpo.
  • Assassination: Asesinato, la ronda la gana el equipo que logre asesinar a un miembro concreto del contrario designado al comienzo de la partida.
  • The Duel Match: Consiste en que los jugadores que están dentro de la partida se enfrentan 1 vs 1, el ganador del duelo se enfrenta al que sigue y así juegan todos los de la partida.
  • Survival: Este nuevo modo de juego está basado en Quest, consiste en sobrevivir en todos los 100 stages de la partida sin detenerse, cada partida tiene aproximadamente una duración de más de 2 horas debido a la cantidad de etapas (a diferencia del Quest que tiene como máximo 5 por juego) en ellas aparecen NPCs y más de 1 boss por cada stage.
  • Quest:

Este es un nuevo modo de juego, consiste en una lucha contra NPC's (Enemigos no humanos: bots) de máximo 4 jugadores y se consigue experiencia, items: para sacrificar, vender o usar en el personaje. Algunas combinaciones posibles son:

    • Mansion:
      • Goblin King (Crimson's Necklace + Goblin's Skull)
      • Fake Goblin King (Goblin's Skull + Goblin Doll)
      • Dwarf Goblin King (Goblin King's Skull + Goblin Doll)
      • Thunder Goblin King (Goblin king's skull + Crimson's Necklace)
      • Palmpoa Commander (Palmpow Doll + Goblin Doll)
    • Prison:
      • Giant Lizardman (Platinum Earring + Gold Earring)
      • Broken Golem (High-Class Gear + Kobold Doll)
      • Palmpow (Palmpow Idol + Kobold Doll)
    • Dungeon:
      • Superion The Tainted (Large Skull + Skeleton Doll)
      • Aneramon the Wicked (Mysterious Skull + Skeleton Doll)
      • Lich (Devil's Dictionary + Enormously Huge Skull)
      • Cursed Palmpow (Cursed Palmpow Idol + Skeleton Doll)

Estilos de combate

Existe un gran estilo o modalidad de lucha que conlleva aprender y desarrollar diferentes habilidades. Este es el K Style. Usualmente se dice la existencia de un estilo llamado "E Style", el cual, si profundizamos, podríamos llegar a decir que no existe, es una excusa que usan algunos jugadores para utilizar armas de fuego rápido como SMG's, y así no ser llamados "srpayers" (vease más adelante). También se suele decir erróneamente la existencia del Turtle Style, (turtle son los jugadores que aguardan defendiendo constantemente, y aprovecharse de los errores del enemigo para atacarlo cuando esté indefenso) pero esto no es un estilo, sino una forma de jugar aplicable en el K Style y también por otros jugadores que no usan K Style. Por ejemplo, hay gente que usa el turtle, y en el momento de atacar a su enemigo utilizan armas de fuego rápido para eliminar a su enemigo. Esto no lo haría un jugador K Styler, él usaría técnicas como Instant Fall o Instant Kill. Esto demuestra que el turtle no es un estilo, ya que es usado por el K Style y otros jugadores. El turtle es poco respetado por la mayoría de los jugadores, aunque de todos modos es muy difícil de ejecutar con resultados óptimos.

El D Style es, básicamente, el uso de dagas. Vale destacar, que las dagas no pueden defender ni ejecutar algunos otros "time cancellings" del K Style, lo que cambia mucho las cosas. Al hablar de D Style, podremos notar inmediatamente dos subdivisiones: D Style mezclado con Spraying o "E Style", o bien D style mezclado con armas de fuego lento, o sea, parecido al K Style. Si pensamos en "D Stylers sprayers", entenderemos que suelen ser sólo novatos usando una daga, porque no tienen ni idea de como usar una espada. Completamente opuestos a éstos últimos, son los que usan el D style con armas de fuego lento, usando una especie de K Style, pero con daga, y aunque los movimientos son completamente distintos, la teoría es la misma. De todos modos, al no poder defender la daga, casi el 100% de éstos D Stylers (con armas de fuego lento) son de hecho K Stylers veteranos, que tan solo están muy aburridos y quieren probar algo nuevo.

  • K style: Es un estilo coreano, basado en un mayor control de movimiento y velocidad por el empleo de espadas. Necesita práctica y habilidad para cambiar rápidamente de arma, empleando casi simultáneamente espadas y escopetas, caracterizado por el llamado move cancelling, movimiento para encadenar acciones rápidamente. La idea principal de este famoso estilo de juego, es que la espada puede defender. De ahí sale todo: La llamada 'Butterfly', una de las técnicas más sobre usadas, es cumple una sensacional función: moverse rápido, atacar y defender; las tres al mismo tiempo. Con el tiempo, esta defensa fue cambiada por movimientos más ofensivos aun, puesto que gracias al 'lag', si te mueves rápido se vuelve más difícil que te atinen y la defensa se vuelve innecesaria. De esto sale una rama de movimientos que involucran las armas de fuego lento (lanza misiles, escopetas, revolvers), el más caracteristico es el Slash Shot.


Hay un tipo de jugadores denominados "sprayers" (gran parte de los jugadores) que utilizan metralletas, SMGs, rifles y machine guns (armas de fuego rápido). Su modo de juego consiste en disparar constantemente intentando abarcar una gran área, de modo que haya una gran probabilidad de acierto en sus tiros aplicando a penas la puntería. Su modo de juego carece de técnica y estrategia. Abundan en salas Deathmatch, ya que en estas salas a penas es necesaria una estrategia. Practicamente todos los jugadores son sprayers al comenzar a jugar, y son denominados "noobs" por los jugadores veteranos del k style.

El término sprayer proviene de la palabra inglesa que significa "rociar", debido a que lo que hacen es practicamente "rociar" con las armas de fuego.

Un típico sprayer se puede reconocer de la siguiente manera: abusan del uso del tumbling, usan armas de fuego rápido y generalmente se encuentran en salas deathmatch.

Armas

En GunZ existe una gran cantidad de armas disponibles, según su radio de acción:

Cuerpo a cuerpo

  • Daga: Provoca un daño débil, con un movimiento especial se puede tumbar al adversario y tiene otro movimiento que también afecta el área. son las armas de cuerpo a cuerpo más ligeras que existen, pero no pueden bloquear ataques; sin embargo, es mucho más veloz y con un ataque consecutivo se puede dejar inmovilizado al enemigo sin dejarle reaccionar hasta su muerte.
  • Katana: El arma de combate más empleada, inflinge un daño considerable, con una velocidad moderada. Con ella se pueden bloquear otros ataques e incluso las balas que lleguen de frente, y tiene un ataque especial que causa un daño que afecta un área. Pesa menos que la kodachi y es más pesada que las dagas.
  • Kodachi: Dos ligeras espadas, más cortas que la Katana y de menor alcance, pero considerablemente más rápidas. Sin embargo cada una inflinge un menor daño por lo que se debe dar 2 ataques para notar la diferencia, el peso es mayor.

Armas de fuego

Para este tipo de armas, hay que tomar en cuenta distintas variables:

  1. Daño, la capacidad del arma de producir daños al impactar.
  2. Velocidad, determina la duración del intervalo entre un disparo y otro.
  3. Daño crítico, la proporción de daño que se aplica en "health points" (hp) frente a "armor points" (ap).
  4. Control, la probabilidad de que el disparo se dirija realmente al centro al que se apunta.
  5. Balas, cantidad de balas que trae el arma.
  • Pistola: Daño: Medio+, Velocidad: Media+, Daño crítico: Bueno, Control: Excelente, Balas: Bastantes
  • Revolver: Daño: bueno, Velocidad: Media, Daño crítico: Bueno, Control: Bueno, Balas: Pocas
  • SMG: Daño: Medio+, Velocidad: Rápido, Daño crítico: Pésimo, Control: Muy malo, Balas: Muchas
  • Rifle: Daño: medio, Velocidad: Muy rápida, Daño crítico: Bueno, Control: Bueno, Balas: Muchas
  • Escopeta: Daño: Excelente, Velocidad: Lenta, Daño crítico: Malo, Control: Malo, Balas: Pocas
  • Lanza-misiles: Daño: Excelente, Velocidad: Muy Lenta, Daño crítico: Muy malo, Control: Medio, Balas: Pocas
  • Ametralladora: Daño: Medio, Velocidad: Muy rápida, Daño crítico: bueno, Control: Malo, Balas: Demasiadas

Bombas

  • De fragmentación: Explota infringiendo daño a todo el que se encuentre a un cierto radio. Útil cuando hay aglomeraciones de jugadores.
  • De luz: Todo aquel que tenga la bomba en su rango de visión cuando esta explote se vera cegado por ella durante unos segundos. Deja bastante inutilizado al afectado, muy útil para situaciones concretas.
  • De humo: Levanta una pantalla de humo al estallar que entorpece la visión y confunde el oído del jugador. Útil para confundir al enemigo y evitar que pueda prever los movimientos del otro, si se usa sabiamente.

Elementos

Un elemento es un poder especial que se le asigna a una espada ó una daga, pueden ser usadas desde el Lv 0 por ejemplo:

  • Elemento Fuego: Puede quemar al oponente y hacerle perder puntos de Armadura.
  • Veneno: Envenena y hace perder puntos de vida.
  • Elemento Electrico: Puede electrizar al oponente y paralizarlo por unos segundos y restale puntos de vida.
  • Elemento Hielo:Congela momentaneamente al contrincante.

Técnicas

La existencia del move cancelling (Inicialmente considerado por los desarrolladores como un bug), ha acabado dándole a este juego características distintivas. Algunos jugadores suelen realizar movimientos especiales usando este "bug". Es a partir del descubrimiento de estas técnicas cuando se comenzó a forjar un nuevo estilo de lucha, el que paso a denominarse K-style al iniciarse en Corea.

Con el tiempo han aparecido nuevas combinaciones, pero a modo de ejemplo, se indican a continuación algunas de ellas:

  • Wall Slash: Técnica simple para vencer la gravedad y saltar repetidas veces en cualquier pared.
    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (impulso - salto - salto (esta vez en la pared) - disparo (instantáneamente)- impulso (hacia pared) y repetir sucesivamente desde la tercera acción)
  • Butterfly: avanzada técnica para un rápido manejo de la espada en el aire permite atacar y defender rápidamente, requiere de un perfecto ritmo.
    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (salto - impulso - disparo - bloqueo (instantáneamente) y repetir lo más rápido posible)
  • Double Butterfly: Similar al Butterfly, pero con 2 slashes antes de tocar el piso. Es más lento y el jugador puede sufrir daños mientras lo hace:
    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (salto - disparo - bloqueo - disparo - bloqueo) o - (salto - disparo - bloqueo - dash - disparo - bloqueo)
  • Triple Butterfly: Esta técnica tiene una mecánica similar al Double Butterfly, en este caso hay 3 slashes en un solo salto. La técnica más complicada de manejar por el lag de la espada pero también el más devastador:
    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (salto - slash - bloqueo - slash - bloqueo - slash - bloqueo)
  • Slash Shot o SS: avanzada y letal combinación para inflingir un corte de arma de combate cuerpo a cuerpo, seguido de un tiro de arma de fuego.
    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo][en el aire] (disparo (mantener pulsado) - cambio de arma - disparo (automatizado)- (soltar botón)). **Nota: se recomienda el uso de escopeta o revolver.
  • Half Step o HS: similar al anterior, permite usar dash o impulso mientras se tiene un arma en la mano. Como es necesario dar un corte de espada primero, es posible utilizarlo con el mismo fin pero permitiendo además un movimiento adicional.
    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (salto - impulso - disparo (mantener pulsado) - cambio de arma/dash - disparo (automatizado)- (soltar botón))
    • Nota: se recomienda el uso de escopeta o revolver para esta técnica.
  • Light Step o LS: técnica sencilla muy similar a una finta, se confunde al enemigo usando un impulso hacia algún lado y luego en el aire se cambia de dirección al lado contrario con el uso de move cancelling.
    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (salto - impulso - disparo - impulso)
  • Multiple wall-running: Permite correr varias veces por la superficie de las paredes.
    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] ((vista en diagonal) impulso - salto - salto - disparo - impulso (en diagonal a la pared) salto)
    • Nota: se recomienda hacer esto mientras se combina con el "Slash Shot". Es muy útil para esquivar disparos.
  • Super Dash: Cuando se efectúa el usuario puede recorer las áreas a una gran velocidad y puede hacer esto mismo en el aire que resulta como una especie de vuelo (en realidad es una cosa llamada glitch, por ejemplo en el mapa dungeon (no quest) te tiras al vacío, esperas 3 segundos, haces muchos Dash seguidos y lo haras).
  • Scorpion: Técnica parecida a Butterfly pero con daga, pero por supuesto, no omitiendo el bloqueo.
  • Reload Shot: Consiste en disparar armas lentas mucho más rápidamente intercambiándolas entre ellas, y también se puede apretar Reload (lo que le da el nombre a la técnica) para que el segundo disparo salga aún más rápido. Esta técnica suele ser combinada con el Slash Shot o Half Step.
    • Esquema: [con arma de rango] (disparo - recargar - cambiar a arma de rango secundaria - disparo)


  • Instant Fall: Técnica que tira al enemigo por los aires y le impide caer parado, inflingiendo un poco de daño. La idea es "flipear" (lanzar al aire con espada) al enemigo, y pegarle antes de que empiece a bajar, esto produce que baje rápidamente y directo al piso. También se puede hacer una variación para que el enemigo no caiga al piso antes de morir.
    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (flip - bloqueo - [DBF]) o (flip - bloqueo - [DBF] - [DBF] - [DBF] - etc...


  • Instant Kill: Técnica similar a la Instant Fall, pero la [DBF] se cambia por un [RSS], haciendo que el enemigo muera instantáneamente.

Glitchs

Por ahora se conocen unos cuantos:

  • Dance Off.- Se trata de moverte y a la vez bailar, para hacerlo has de tener una espada o Kodachis. Te quedas quieto, haces Slash (atacar con la espada) una vez, luego se pulsa el botón de bloqueo, y luego, le das al 0 (botón de baile) y te mueves. También puedes usar otros gestos, para accionarlos mientras te mueves, como por ejemplo, presionas el botón de risa (8 normalmente); tu jugador se reirá al mismo tiempo del que se mueve. Y haciendo un Dash (impulso), el jugador se irá más rápido, dependiendo de la dirección en la que hiciste el Dash.
  • Dance Reload.- Es muy simple, solo has de apretar el botón de baile mientras recargas un arma (no hay que moverse).
  • Fly Down.- Esta es muy utilizada en escenarios como "Stairway" en donde hay mucha altura. No es necesario que tengas algún tipo de arma en especial, simplemente te tiras (recomendadamente desde muy alto) esperas un par de segundos y luego comienzas a hacer el Dash rápidamente. De esta manera el personaje parecerá que vuela (en realidad deciende de una manera muy lenta). Puedes hacerlo también mientras estas recargando un arma, por eso es muy eficaz aunque no muchos lo conocen
  • Teleport.- Es algo raro de ver que un jugador lo haga. Generalmente se usa para poder escapar del enemigo. Debes estar cerca de la pared (debes usar un arma meele o de cuerpo); disparas y rápidamente saltas (para que te salga de manera mas eficaz debes saltar otra vez y luego comienzas a usar el dash rápidamente). Si lo haces correctamente se vera al principio que el jugador golpea, pero luego se ve en otro lugar (depende como hayas hecho el recorrido del dash). Muchas veces pensaran que estas lagueado así que no lo hagas tantas veces porque querran sacarte de la sala.
  • Dash Reload Shot.- Es uno de los "gliths" más difíciles ya que los comandos son varios. Debes tener un arma meele y hacer: salto - disparo - bloqueo - dash - cambio de arma - salto - disparo - dash - bloqueo (simplemente apretas ese botón) - reload - dash (si lo aprietas rápidamente se moverá como el Dance Reload solo que con esto podrás inflingir daño al enemigo.
  • Elevator.- En cualquier esquina, de cualquier nivel (usualmente, en Battle Arena) se necesitan dos jugadores, uno se pone en frente de la esquina y el otro ha de ponerse encima de él, luego el jugador que esté abajo ha de empezar a saltar, hasta que empiecen a volar, y caerán, pero a veces quedarán flotando en el aire.

Hazlo con precaución, teniendo en cuenta que podrían bannearte.

Otras versiones de GunZ

Existen otras versiones de GunZ como la Estadounidense que cuenta con quests, objetos especiales, otros mapas, que la versión internacional no tiene. Actualmente hay 4 versiones oficiales de GunZ disponibles (sin incluir la versión internacional), disponibles en los siguientes países

  • Corea ("KGunZ") - Patrocinado por NetMarble.
  • Japón ("JGunZ") - Patrocinado por Gamechu.
  • Brazil ("BGunZ") - Patrocinado por Level Up!.
  • Estados Unidos ("ijji GunZ" o "NAGunZ") - Patrocinado por NHN en su página ijji. Esta version esta disponible internacionalmente a pesar de su nombre.

La versión Internacional fue pensada como muestra del juego para que las empresas publicadoras de juegos online vean el juego y decidan si quieren adquirir una licensia del mismo. Ésta version no es mantenida y MAIET tiene planeado cerrarlo pronto, ya que no hay necesidad de su existencia.

Mapas

GunZ The Duel tiene una serie de mapas que han sido diseñados para aprovechar al máximo el potencial del GunZ, en este artículo describire los aspectos más destacados de los mapas de GunZ The Duel:


1.-Battle arena

Es sin duda el mapa perfecto para las partidas Gladiator ya que el gran espacio y el ambiente que tiene es perfecto para dicha actividad, ya que nos transporta a la antigua Roma junto con sus gladiadores y luchas que han dejado historia.


2.-Castle

Mapa donde la niebla es la dominante en todo el terreno, se ambienta en las afueras de un castillo, es un mapa bastante usado para jugar Teams Deathmach pero muy malo para los usuarios pros ya que las calles son estrechas y de difícil manejo en el aire.


3.-Garden

Este mapa era antes más famoso, recientemente ya no se ve por las partidas y no es muy jugado, es un mapa sobre todo oscuro, ambientado en un jardín por la noche con pasillos estrechos y bajos perfecto para usar un buen rifle o unas buenas pistolas.


4.-Island

Es perfecto también para jugar a partidas gladiator debido a su gran amplitud y sus grandes precipicios, lo que facilita el matar si se sabe usar sabiamente, es ambientado en una isla, donde las palmeras reinan y la playa embellece la vista.


5.-Mansion

Es el mapa más jugado en el GunZ, por que es el primero que sale al crear una partida? lo más seguro sea que si, es el mapa perfecto para disputar cualquier tipo de batalla ya que junta todas las características del mapa perfecto, sus grandes y largos pasillos se convierten en la tumba de muchos a la mano de un rifle o una ametralladora.


6.-Port

Es uno de los mapas mas nuevos del GunZ, esta especialmente diseñado para usuarios pro's ya que el espacio es en algunos sitios abundante, pero cuando te adentras en sus calles es fácil perderse y no saber por donde vas.


7.-Station

Igual que garden, este mapa no es muy usual verlo jugar ya que es bastante dificultoso el desplazamiento en el, debido a la gran cantidad de objetos que posee, pero es perfecto para un duelo a pistolas, ya que hay infinidad de sitios para esconderse.


8.-Prison

Es uno de los mapas perfectos para ganar experiencia gracias a sus largos pasillos, y sus buenos escondites, en las celdas de la prisión, también tiene unos bajos donde hay unos largos pasillos.


9.-Ruin

También un mapa oscuro, bastante amplio si se mira desde arriba, pero desde abajo es un mini laberinto, en el interior esconde algunos pasillos y algunas celdas donde esconderse.


10.-Town

Sin duda el mapa más jugado por los usuarios pro's, debido a su gran amplitud y el preferido para los team Deathmach, esta ambientado en una ciudad donde se lleva la vida diaria.


11.-Snow Town

Mapa especial del conocido "Town" que solo está disponible cuando llega la temporada de Invierno. Agrega efectos de nieve por todo el lugar.


12.-Prison II

Es una pequeña variante de Prison.


13.-Dungeon

El mapa odiado por las personas que se suelen caer en los precipicios, ya que tiene altísimas paredes que son perfectas para escalar además de la perfecta iluminación que tiene, lo que le da un toque a caverna. Está basado en una escena de la pelicula "el señor de los anillos" Las dos torres.


14.-Lost Shrine

Mapa parecido a dungeon en su dificultad ya que prácticamente para moverte de un sitio a otro tienes que saltar grandes precipicios, tiene varios bugs que lo hacen la causa de pérdida de experiencia que descubriréis pronto si aún no lo habeis hecho.


15.-Factory

También es un mapa un poco olvidado pero que cuando juegas la barra de la experiencia seguro que subirá, esta ambientado en las afueras de una fabrica, donde los camiones y la demás maquinaria queda expuesta.


16.-Stairway

Mapa basado en un conjunto de escaleras hacia el cielo (como lo dice el nombre) con grandes precipicios pero excelente para escalar muros.


17.-Hall

Pequeño mapa conocido por ser uno de los más nuevos mapas que aparece en el juego. Es el mapa más usado para el modo Duel. A veces también aparece en el modo Quest, en mapa Mansion.


18.-Catacomb

Parecido al Hall pero es un lugar donde la oscuridad reina y es difícil localizar otros personajes. Excelente para ataques sorpresa.


19.-Jail

Uno de los últimos y más pequeños mapas basado en una parte del mapa Prison (Céntrica), donde no se puede ingresar a las celdas y todas las salidas posibles están bloqueadas.


20.-Shower Room

Mapa basado en el cuarto de duchas del mapa Prison. Excelente para Death Match y Team Death Match.


21.-High Haven

Mapa que en inglés significa Gran Paraíso donde un pedazo de tierra flotante en el cielo es el campo de batalla.

22.-Dungeon 2

Este mapa es una variante del Dungeon, con más escaleras y ciertos cambios. Es un mapa que no aparece en servers oficiales. Se retiro debido a los tantos bugs / glitches que tenía.

Enlaces externos