Diferencia entre revisiones de «Zocchiedro»

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Un '''zocchiedro''' es un [[dado]] de cien caras inventado por [[Lou Zocchi]], un afamado diseñador de [[juegos]]. Fue lanzado en el mercado en [[1985]] y pantentado en 1989 <ref>Dado con forma de esfera, [http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect2=PTO1&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=1&f=G&l=50&d=PALL&RefSrch=yes&Query=PN%2FD303553|United States design patent D303,553] en [[inglés]]</ref> bajo el nombre de ''Zocchihedron'', principalmente para ser usado en [[Juego de rol|juegos de rol]]. No es en realidad un [[poliedro]] notable, no puede lograrse derivando los poliedros de [[sólidos platónicos|Platón]] o [[sólidos de Arquímedes|Arquímedes]], la construcción del Zocchiedro se asemeja más a una [[esfera]] con caras planas, no regulares. El diseño de este dado tomo tres años y su lanzamiento en el mercado otros tres años más.
Un '''zocchiedro''' es un [[dado]] de cien caras inventado por [[Lou Zocchi]], un afamado diseñador de [[juegos]]. Fue lanzado en el mercado en [[1985]] bajo el nombre de ''Zocchihedron'', principalmente para ser usado en [[Juego de rol|juegos de rol]]. No es en realidad un [[poliedro]] notable, no puede lograrse derivando los poliedros de [[sólidos platónicos|Platón]] o [[sólidos de Arquímedes|Arquímedes]], la construcción del Zocchiedro se asemeja más a una [[esfera]] con caras planas, no regulares. El diseño de este dado tomó tres años y su lanzamiento en el mercado otros tres años más.


== Descripción ==
== Descripción ==
Zocchi se dio cuenta que el [[diámetro]] ideal es de 13,85 mm, y desde su lanzamiento en el mercado se le mejoró en varias ocasiones, colocándole pesos en el interior que permitiesen que la figura se posara con rapidez<ref>Sistemas de frenado para dados, [http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect2=PTO1&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=1&f=G&l=50&d=PALL&RefSrch=yes&Query=PN%2F6926276|United States design patent 6,926,276], en [[inglés]] </ref>. En el año [[2005]] se lanzó una segunda versión en la que se llenó de un material diferente, pero dicho defecto persiste.
Zocchi se dio cuenta que el [[diámetro]] ideal es de 13,85 mm, y desde su lanzamiento en el mercado se le mejoró en varias ocasiones, colocándole pesos en el interior que permitiesen que la figura se posara con rapidez. En el año [[2005]] se lanzó una segunda versión en la que se llenó de un material diferente, pero dicho defecto persiste.
Además este dado tiene una segunda desventaja, muy criticada por muchos jugadores de rol, principalmente debido a su forma esférica: la escasez de superficie en sus planos origina que el dado se mantenga rondando, y pese a que el actual relleno interior granulado, le confiere más masa y menos capacidad de rotación, no logra frenar con la debida rapidez. Esto, junto al hecho de que no es un dado que permita una lectura muy clara del resultado, hace de su uso una experiencia confusa e incómoda para muchos jugadores, lo cual lo hace menos popular que el uso de un par de dados de diez caras, en el que un dado de diez indica las decenas y el otro las unidades. Usados de esta manera para expresar un porcentaje (y no únicamente una puntuación oscilante entre 1 y 100) a los dados de diez caras se les llama « dados porcentuales ».
Además este dado tiene una segunda desventaja, muy criticada por muchos jugadores de rol, principalmente debido a su forma esférica: la escasez de superficie en sus planos origina que el dado se mantenga rondando, y pese a que el actual relleno interior granulado, le confiere más masa y menos capacidad de rotación, no logra frenar con la debida rapidez. Esto, junto al hecho de que no es un dado que permita una lectura muy clara del resultado, hace de su uso una experiencia confusa e incómoda para muchos jugadores, lo cual lo hace menos popular que el uso de un par de dados de diez caras, en el que un dado de diez indica las decenas y el otro las unidades. Usados de esta manera para expresar un porcentaje (y no únicamente una puntuación oscilante entre 1 y 100) a los dados de diez caras se les llama « dados porcentuales ».


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* [[Dados de rol]]
* [[Dados de rol]]

== Referencias ==
<references />
[[Categoría:Juguetes]]
[[Categoría:Juguetes]]
[[Categoría:Términos de rol]]
[[Categoría:Términos de rol]]

Revisión del 10:09 7 sep 2009

El Zocchiedro

Un zocchiedro es un dado de cien caras inventado por Lou Zocchi, un afamado diseñador de juegos. Fue lanzado en el mercado en 1985 bajo el nombre de Zocchihedron, principalmente para ser usado en juegos de rol. No es en realidad un poliedro notable, no puede lograrse derivando los poliedros de Platón o Arquímedes, la construcción del Zocchiedro se asemeja más a una esfera con caras planas, no regulares. El diseño de este dado tomó tres años y su lanzamiento en el mercado otros tres años más.

Descripción

Zocchi se dio cuenta que el diámetro ideal es de 13,85 mm, y desde su lanzamiento en el mercado se le mejoró en varias ocasiones, colocándole pesos en el interior que permitiesen que la figura se posara con rapidez. En el año 2005 se lanzó una segunda versión en la que se llenó de un material diferente, pero dicho defecto persiste. Además este dado tiene una segunda desventaja, muy criticada por muchos jugadores de rol, principalmente debido a su forma esférica: la escasez de superficie en sus planos origina que el dado se mantenga rondando, y pese a que el actual relleno interior granulado, le confiere más masa y menos capacidad de rotación, no logra frenar con la debida rapidez. Esto, junto al hecho de que no es un dado que permita una lectura muy clara del resultado, hace de su uso una experiencia confusa e incómoda para muchos jugadores, lo cual lo hace menos popular que el uso de un par de dados de diez caras, en el que un dado de diez indica las decenas y el otro las unidades. Usados de esta manera para expresar un porcentaje (y no únicamente una puntuación oscilante entre 1 y 100) a los dados de diez caras se les llama « dados porcentuales ».

Por necesitar varios segundos en posarse, por su relativa escasez en el mercado y porque algunos son difíciles de empuñar, el zocchiedro sigue sin obtener los favores de los otros juegos en los que se lo necesitaría; los jugadores lo han evitado prefiriendo lanzar dos dados de diez caras para obtener el mismo efecto.[cita requerida]

Una prueba desarrollada por White Dwarf magazine concluyó que la distribución del zocchiedro es bastante irregular a pesar de los esfuerzos de Zocchi por subsanar geométricamente los defectos de la figura, pero aun así el dado no tiene preferencia por sólo los números altos o bajos.

Véase también