Diferencia entre revisiones de «Win32 API»

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La '''Interfaz de Programación de Aplicaciones''', cuyo [[acrónimo]] en [[idioma inglés|inglés]] es '''API''' ''([[Application Programming Interface]])'', es un conjunto de [[función|funciones]] residentes en [[Biblioteca (programación)|bibliotecas]] (generalmente [[biblioteca dinámica|dinámicas]], también llamadas DLLs por sus siglas en inglés, término usado para referirse a éstas en Windows) que permiten que una aplicación corra bajo un determinado sistema operativo. En este caso se refiere a las aplicaciones [[Windows]].
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Debido a su estrecha relación con el desarrollo de [[software]], los programas en sus especificaciones generalmente explicitan la versión de la API del sistema operativo, mediante diversas nomenclaturas tales como la versión específica del sistema operativo (para [[Windows 98]], por ejemplo), o explicitando la versión del conjunto de bibliotecas (''Plataforma Win32'', etc.).
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Las funciones API se dividen en varias categorías:
* Depuración y manejo de errores
* E/S de dispositivos
* [[Dynamic Linking Library|DLLs]], procesos e hilos
* Comunicación entre procesos
* Manejo de la memoria
* Monitoreo del desempeño
* Manejo de energía
* Almacenamiento
* Información del sistema
* GDI (interfaz para dispositivos gráficos) de Windows (tales como impresoras)
* Interfaz de usuario de Windows

== Versiones ==
La primera versión de esta [[Interfaz de programación de aplicaciones|API]] fue de 16 [[bit]]s, y llamada '''Win16'''. Sólo se utilizaba en las versiones de 16 [[bit]]s de [[Windows]].

En su nueva versión 32 [[bit]]s, se incrementó el número de [[Interfaz de programación de aplicaciones|APIs]] disponibles para los sistemas operativos [[Microsoft]] [[Windows]]. [[Microsoft]] proporciona un '''[[Software development kit|SDK]]''' (kit de desarrollo de aplicaciones) en el que se incluyen la documentación y las herramientas necesarias para que los programadores puedan crear sus aplicaciones y aprovechar los recursos del sistema.

Las versiones modernas de Windows utilizan la API de 32 bits llamada '''Win32'''. Está compuesta por funciones en C almacenadas en bibliotecas de enlace dinámico (DLL), especialmente en las del núcleo:
* kernel32.dll
* user32.dll
* gdi32.dll

Aunque la implementación de Microsoft tiene derechos de autor, generalmente se acepta que otras empresas puedan emular Windows proporcionando APIs idénticas, sin que implique violación de derechos de autor.

La extensión 64 bits de la versión 32 bits se llama '''Win64'''.

La siguiente versión es '''WinFX''', que está basada en nuevas tecnologías que se están probando en la versión de Windows llamada [[Windows Vista|Vista]]. La interfaz gráfica de WinFX se llamaba Avalon y requiere tarjetas gráficas modernas pero luego Microsoft cambio el nombre de WinFX por el de .Net 3.0 que es el total de la suma de .Net 2.0 + Windows Presentation Fundation (Avalon) + Windows Comunication Fundation + Windows Cardspace + Windows Workflow Fundation.

El proyecto '''[[WINE]]''' es un intento de que esta API esté disponible para plataformas tipo [[UNIX]].


== Compiladores ==
Para desarrollar programas que funcionen en Windows se necesita un [[compilador]] que maneje las DLL y objetos [[COM]] específicos de Microsoft, así como también un cierto número de archivos de cabecera de C (header files en inglés, *.h) que definen las interfaces de las DLL. Generalmente se usan las familias de compiladores Visual Studio y Code Gear, pero ahora existen herramientas libres como [[MinGW]] y [[Cygwin]].

== Véase también ==
*[[DirectX]]
*[[Component object model]]
*[[.NET de Microsoft|.NET]]
*[[Historia de Windows]]

== Enlaces externos ==
*[http://msdn.microsoft.com/ Red de desarrollo de Microsoft]
*{{roto|[http://www.iseran.com/Win32/FAQ/faq.htm Preguntas Frecuentes de Win32] (en inglés)|http://www.iseran.com/Win32/FAQ/faq.htm}}
* [http://winapi.conclase.net/ Tutorial de programación de interfaces gráficas para Windows con su API]
*[http://www.nektra.com/products/spystudio/ SpyStudio API Monitor] Herramienta para espiar o monitorear funciones de la API de Windows
*[http://www.freewebs.com/dagovargame/sp_tut.htm/ Tutorial de funciones API para juegos]

[[Categoría:Microsoft Windows]]
[[Categoría:APIs de Microsoft]]

[[be-x-old:Windows API]]
[[cs:Windows API]]
[[da:Windows API]]
[[de:Windows Application Programming Interface]]
[[el:Διεπαφή Προγραμματισμού Εφαρμογών Windows]]
[[en:Windows API]]
[[fa:ویندوز ای‌پی‌آی]]
[[fr:Windows API]]
[[id:Antarmuka Pemrograman Aplikasi Windows]]
[[it:Windows API]]
[[ja:Windows API]]
[[ko:윈도 API]]
[[lt:Windows API]]
[[ms:Windows API]]
[[nl:Windows API]]
[[pl:Windows API]]
[[ro:Windows API]]
[[ru:Windows API]]
[[uk:Windows API]]
[[zh:Windows API]]

Revisión del 00:18 30 ago 2009

La Interfaz de Programación de Aplicaciones, cuyo acrónimo en inglés es API (Application Programming Interface), es un conjunto de funciones residentes en bibliotecas (generalmente dinámicas, también llamadas DLLs por sus siglas en inglés, término usado para referirse a éstas en Windows) que permiten que una aplicación corra bajo un determinado sistema operativo. En este caso se refiere a las aplicaciones Windows.

Debido a su estrecha relación con el desarrollo de software, los programas en sus especificaciones generalmente explicitan la versión de la API del sistema operativo, mediante diversas nomenclaturas tales como la versión específica del sistema operativo (para Windows 98, por ejemplo), o explicitando la versión del conjunto de bibliotecas (Plataforma Win32, etc.).

Las funciones API se dividen en varias categorías:

  • Depuración y manejo de errores
  • E/S de dispositivos
  • DLLs, procesos e hilos
  • Comunicación entre procesos
  • Manejo de la memoria
  • Monitoreo del desempeño
  • Manejo de energía
  • Almacenamiento
  • Información del sistema
  • GDI (interfaz para dispositivos gráficos) de Windows (tales como impresoras)
  • Interfaz de usuario de Windows

Versiones

La primera versión de esta API fue de 16 bits, y llamada Win16. Sólo se utilizaba en las versiones de 16 bits de Windows.

En su nueva versión 32 bits, se incrementó el número de APIs disponibles para los sistemas operativos Microsoft Windows. Microsoft proporciona un SDK (kit de desarrollo de aplicaciones) en el que se incluyen la documentación y las herramientas necesarias para que los programadores puedan crear sus aplicaciones y aprovechar los recursos del sistema.

Las versiones modernas de Windows utilizan la API de 32 bits llamada Win32. Está compuesta por funciones en C almacenadas en bibliotecas de enlace dinámico (DLL), especialmente en las del núcleo:

  • kernel32.dll
  • user32.dll
  • gdi32.dll

Aunque la implementación de Microsoft tiene derechos de autor, generalmente se acepta que otras empresas puedan emular Windows proporcionando APIs idénticas, sin que implique violación de derechos de autor.

La extensión 64 bits de la versión 32 bits se llama Win64.

La siguiente versión es WinFX, que está basada en nuevas tecnologías que se están probando en la versión de Windows llamada Vista. La interfaz gráfica de WinFX se llamaba Avalon y requiere tarjetas gráficas modernas pero luego Microsoft cambio el nombre de WinFX por el de .Net 3.0 que es el total de la suma de .Net 2.0 + Windows Presentation Fundation (Avalon) + Windows Comunication Fundation + Windows Cardspace + Windows Workflow Fundation.

El proyecto WINE es un intento de que esta API esté disponible para plataformas tipo UNIX.


Compiladores

Para desarrollar programas que funcionen en Windows se necesita un compilador que maneje las DLL y objetos COM específicos de Microsoft, así como también un cierto número de archivos de cabecera de C (header files en inglés, *.h) que definen las interfaces de las DLL. Generalmente se usan las familias de compiladores Visual Studio y Code Gear, pero ahora existen herramientas libres como MinGW y Cygwin.

Véase también

Enlaces externos