Diferencia entre revisiones de «Juego de la oca»

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== Casillas especiales ==
== Casillas especiales ==


=== La oca ===
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Está dibujada en las casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59 (alternativamente más 5 y más 4). Cuando se cae en una de estas casillas se avanza hasta la siguiente oca y se vuelve a tirar. Tradicionalmente se dice "de oca a oca y tiro porque me toca" (o "de oca en oca y tiro porque me toca").ler

En algunas versiones también hay que fijarse en los picos de las ocas, si están hacia delante, hay que seguir hacia adelante, pero si el pico está hacia atrás hay que retroceder.


=== El puente ===
=== El puente ===

Revisión del 01:59 11 ago 2009

El Juego de la Oca es un juego de mesa para dos o más jugadores. Cada jugador avanza su ficha por un tablero en forma de espiral con 63 casillas con dibujos. Dependiendo de la casilla en la que se caiga se puede avanzar o por el contrario retroceder y en algunas de ellas está indicado un castigo. Gana el juego el primer jugador que llega a la casilla 63 "el jardín de la oca".

En su turno cada jugador tira dos dados (o uno dependiendo de las distintas versiones) que le indican el número de casillas que debe avanzar.

Ejemplo de tablero

Casillas especiales

La oca

Está dibujada en las casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59 (alternativamente más 5 y más 4). Cuando se cae en una de estas casillas se avanza hasta la siguiente oca y se vuelve a tirar. Tradicionalmente se dice "de oca a oca y tiro porque me toca" (o "de oca en oca y tiro porque me toca").ler

En algunas versiones también hay que fijarse en los picos de las ocas, si están hacia delante, hay que seguir hacia adelante, pero si el pico está hacia atrás hay que retroceder.

El puente

Está dibujado en las casillas 6 y 12. Cuando se cae en una de estas casillas se avanza o retrocede hasta el otro puente y se vuelve a tirar. "De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente".

La posada

En la casilla 19. Cuando se cae en esta casilla se pierden 3 turnos

El pozo

En la casilla 31. Cuando se cae en esta casilla no se pueden volver a tirar los dados hasta que otro jugador pase por esa casilla.

En algunas versiones no es cuando otro jugador pase, sino cuando otro jugador caiga en dicha casilla.

Los dados

En las casillas 26 y 53. Cuando se cae en una de estas dos casillas se avanza o retrocede a la otra con el mismo dibujo y se vuelve a tirar. Se suele decir: "De dado a dado y tiro porque me ha tocado" (o "de dados a dados y tiro porque son cuadrados")

El laberinto

En la casilla 42. Cuando se cae en esta casilla se está obligado a retroceder a la casilla 30. Se suele decir: "Del laberinto al 30".

La cárcel

En la casilla 52. Cuando se cae en esta casilla se pierden 6 turnos.

La calavera o la muerte

En la casilla 56. Cuando se cae en esta casilla se vuelve a empezar desde la casilla 1.

Origen

Existen tres versiones sobre su origen:

Juego de la Oca en la televisión

El Gran Juego de la Oca fue también un exitoso programa de juegos de la televisión española.

"Ven a jugar, al juego de la OCA, Ven a jugar, con nuestra oca loca"

Campeonato del mundo de la Oca

Se realiza en la localidad de Alpartir, el primer fin de semana de Octubre.

Versiones

Existe una versión relacionada con los juegos de beber, llamada: Ocalimocho.

Véase también

  • Senet Antiguo juego egipcio

Para el estudio de la relacion entre el Senet y el Mehent egipcios, con nuestro Juego de la Oca (moderno) ver en Internet REVISTA FOLKLORE n.313 ARTICULO: El Juego de la Oca y su totem Anade II

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