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id Software
Tipo Privada
Industria Videojuegos
Forma legal sociedad de responsabilidad limitada
Fundación 1 de febrero de 1991
Fundador John Carmack
Adrian Carmack
Tom Hall
John Romero
Sede central Mesquite (Texas), Bandera de Estados Unidos Estados Unidos
Administración John Carmack, programador
Todd Hollenshead, director ejecutivo
Kevin Cloud, artista gráfico
Tim Willits, diseñador de juegos
Productos software
Propietario Microsoft
Empleados 65[1]
Empresa matriz ZeniMax Media
Miembro de GAME y game
Coordenadas 32°58′04″N 96°43′11″O / 32.967777777778, -96.719722222222
Sitio web idsoftware.com

id Software (pronunciado oficialmente / ɪd /) es una compañía de desarrollo de videojuegos de Mesquite, Texas. La empresa fue fundada en 1991 por cuatro miembros de la empresa de informática Softdisk: los programadores de John Carmack y John Romero, diseñador de juegos Tom Hall, y el artista Adrian Carmack (sin relación con John Carmack). Actualmente, se considera el más influyente de las muchas empresas de desarrollo de juegos en el área de Dallas, conocido como el Juego de Dallas mafia. [Editar] El 24 de junio, 2009 ZeniMax Media adquirió la empresa.

Los fundadores de id Software se reunieron en las oficinas de Softdisk el desarrollo de juegos para múltiples Softdisk la publicación mensual. Estos incluyen Dangerous Dave y otros títulos. En septiembre de 1990, John Carmack desarrolló una manera eficaz de realizar un rápido desplazamiento de lado a los gráficos en la PC. Al hacer este avance, Carmack y Hall se quedó hasta tarde en la noche para hacer una réplica del primer nivel del popular juego del NES en 1990, Super Mario Bros. 3, insertaron gráficos de acciones peligrosas del personaje Romero Dave en lugar de Mario. Cuando Romero vio el demo, titulado "Peligroso Dave en infracción con los Derechos de Autor", se dio cuenta de que el avance Carmack podría significar la fama y la fortuna, y los chicos de id Software comenzenzaron de inmediato y clandestinamente, llegando incluso a "tomar prestados" los equipos que la empresa no se utiliza durante los fines de semana y en las noches mientras azotado junto a gran escala copia de Super Mario Bros. 3 para PC, con la esperanza de que la licencia de Nintendo.

Despite their work, Nintendo turned them down, saying they had no interest in expanding to the PC market. A pesar de su trabajo, convertido en Nintendo, diciendo que no tenía ningún interés en la ampliación del mercado a la PC. Around this time, Scott Miller of Apogee Software learned of the group and their exceptional talent, having played one of John Romero's Softdisk games, Pyramids of Egypt , and contacted Romero under the guise of multiple fan letters that Romero came to realize all originated from the same address. Alrededor de este tiempo, Scott Miller de software Apogeo aprendido del grupo y de su excepcional talento, de haber jugado uno de Juan Romero Softdisk juegos, pirámides de Egipto, y se estableció contacto con Romero, con el pretexto de múltiples cartas que Romero llegó a darse cuenta de todos su origen en la misma dirección. When he confronted Miller, Miller explained that the deception was necessary since companies at that time were very protective of their talent and it was the only way he could get Romero to initiate contact with him. Cuando se enfrentó con Miller, Miller explicó que el engaño era necesaria ya que las empresas en ese momento eran muy protectora de su talento y es la única manera que podía obtener Romero para iniciar el contacto con él. Miller suggested that they develop shareware games that he would distribute. Miller sugirió que se desarrollan del shareware juegos que iba a distribuir. As a result, the id Software team began the development of Commander Keen , a Mario-style side-scrolling game for the PC, once again "borrowing" company computers to work on it at odd hours at the lake house at which they lived in Shreveport, Louisiana . Como resultado, el equipo de id Software comenzó el desarrollo de Gran Comendador, a Mario de estilo de juego de desplazamiento lateral para la PC, una vez más "préstamo" empresa para trabajar en las computadoras en extrañas horas en el lago casa en la que vivía en Shreveport, Louisiana. On December 14 , 1990 , the first episode was released as shareware by Miller's company, Apogee, and orders began rolling in. Shortly after this, Softdisk management learned of the team's deception and suggested that they form a new company together, but the administrative staff at Softdisk threatened to resign if such an arrangement were made. El 14 de diciembre, 1990, el primer episodio fue publicado como shareware, por la compañía de Miller, Apogeo y órdenes comenzó rodando pulg Poco después, Softdisk conocimiento de la gestión del equipo de engaño, y sugirió que forman juntos una nueva sociedad, pero el personal administrativo en Softdisk amenazó con renunciar si ese acuerdo se hicieron. In a legal settlement, the team was required to provide a game to Softdisk every two months for a certain period of time, but they would do so on their own. En una resolución jurídica, el equipo estaba obligado a proporcionar un juego de Softdisk cada dos meses durante un cierto período de tiempo, pero lo harán por su propia cuenta. On February 1 , 1991 , id Software was founded. El 1ro de febrero, 1991, id Software fue fundada.

The shareware distribution method was initially employed by id Software through Apogee Software to sell their products, such as the Commander Keen , Wolfenstein and Doom games. El método de distribución de shareware fue inicialmente empleado por id Software a través de Apogee Software a vender sus productos, como el Comandante Keen, Wolfenstein y Doom juegos. They would release the first part of their trilogy as shareware, then sell the other two installments by mail order . Que pondría en libertad a la primera parte de su trilogía como shareware, y luego vender las otras dos cuotas por correo. Only later (about the time of the release of Doom II ) did id release their games via more traditional shrink-wrapped boxes in stores (through other game publishers ). Sólo más tarde (sobre el momento de la liberación de Doom II), que la liberación de identificación a través de sus juegos más tradicionales shrink-wrapped cajas en las tiendas (a través de otros editores de juegos).

On June 24, 2009, it was announced that id Software had been acquired by ZeniMax Media . El 24 de junio de 2009, se anunció que id Software ha sido adquirida por ZeniMax Media. The deal would not affect existing publishing deals with id (like Electronic Arts publishing Rage ). [ 2 ] El acuerdo no afectará a la publicación de las ofertas con el ID (como la publicación de Rage de Electronic Arts). [2]

[ edit ] id Technology [Editar] id Tecnología

Starting with their first shareware game series, Commander Keen , id Software has licensed the core source code for the game, or what is more commonly known as the engine. A partir de su primera serie de juegos de shareware, Comandante Keen, id Software ha autorizado el núcleo de código fuente para el juego, o lo que es más comúnmente conocida como el motor. Brainstormed by John Romero , id held a weekend session titled "The id Summer Seminar" in the summer of 1991 with prospective buyers including Scott Miller , George Broussard , Ken Rogoway , Jim Norwood and Todd Replogle . A pensar por Juan Romero, id un fin de semana se celebró período de sesiones titulado "La identificación de Verano Seminario" en el verano de 1991 con los posibles compradores incluidos Scott Miller, George Broussard, Ken Rogoway, Jim Norwood y Todd Replogle. One of the nights, id Software put together an impromptu game known as "Wac-Man" to demonstrate not only the technical prowess of the Keen engine, but also how it worked internally. Una de las noches, id Software reunir un improvisado juego conocido como "wac-Man" para demostrar no sólo la habilidad técnica del gran motor, sino también cómo funcionaba internamente.

Since then, id Software has licensed the Keen engine, Wolfenstein 3D engine, Shadowcaster engine [ 3 ] , DOOM engine, the Quake , Quake II , and Quake III engines, as well as their latest technology that was used in making Doom 3 . Desde entonces, id Software ha autorizado el gran motor, motor de Wolfenstein 3D, Shadowcaster motor [3], motor de DOOM, el Quake, Quake II y Quake III de los motores, así como su tecnología más reciente que se utilizó en la toma de Doom 3. These engines have powered numerous notable titles, with their most successful engine being the Quake III engine. Estos motores se han impulsado numerosos títulos notables, con su motor de mayor éxito es el motor de Quake III.

In conjunction with his self-professed affinity for sharing source code , John Carmack has open-sourced most of the major id Software engines under the GPL license. En relación con su auto-profeso afinidad para compartir código fuente, John Carmack ha de fuente abierta, la mayoría de los principales motores de id Software bajo la GPL de licencia. Historically, the source code for each engine has been released once the code base is 5 years old. Históricamente, el código fuente para cada motor ha sido puesto en libertad una vez que el código base es de 5 años de edad. Consequently, many home grown projects have sprung up porting the code to different platforms, cleaning up the source code, or providing major modifications to the core engine. Wolfenstein 3D , DOOM and Quake engine ports are ubiquitous to nearly all platforms capable of running games, such as hand-held PCs, iPods, the PSP, the Nintendo DS and more. En consecuencia, muchos proyectos han crecido casa surgido portar el código para diferentes plataformas, la limpieza del código fuente, o la prestación de importantes modificaciones en el motor central. Wolfenstein 3D, Doom y Quake motor puertos son omnipresentes a casi todas las plataformas capaces de ejecutar juegos, tales como los ordenadores de mano, iPods, PSP, Nintendo DS y mucho más. Impressive core modifications include Darkplaces which adds stencil shadow volumes into the original Quake engine along with a more efficient network protocol. Impresionante núcleo modificaciones incluyen Darkplaces que añade sombra volúmenes de plantilla en el motor de Quake original junto con un protocolo de red más eficiente. Another such project is ioQuake3 , which maintains a goal of cleaning up the source code, adding features and fixing bugs. Otro de estos proyectos es ioQuake3, que mantiene un objetivo de la limpieza del código fuente, añadiendo características y arreglar errores.

The source code to the Quake III engine was previously supposed to have been released around the end of 2004. El código fuente para el motor de Quake III, se supone que previamente han sido puestos en libertad en torno a finales de 2004. However, John Carmack announced that the GPL release had been put on hold in order to maintain a grace period, since the Quake III engine was still being licensed to commercial customers who would otherwise become upset over the sudden loss in value of their recent investment. Sin embargo, John Carmack anunció que la GPL liberación había sido retenida con el fin de mantener un periodo de gracia, ya que el motor de Quake III, sigue siendo objeto de la licencia comercial a los clientes que, de otro modo, se molesta más de la repentina pérdida de valor de sus inversiones recientes. The Quake III source code was released under the GPL on August 19 , 2005 . El código fuente de Quake III fue liberado bajo la GPL en 19 de agosto, 2005.

id Software has publicly stated they will not support the Wii console, [ citation needed ] although they have since indicated that there may, in fact, be properties that can be brought to the platform. [ 4 ] id Software ha declarado públicamente que no apoyará la Wii consola, [cita necesaria], aunque desde entonces han indicado que es posible, de hecho, las propiedades que pueden ser llevados a la plataforma. [4]

Since id Software revealed their new engine id Tech 5 , they will be calling all their technology " id Tech ", followed by the version of the technology. [ 5 ] Desde id Software revela su nuevo motor de Id Tech 5, que se llama a todos de su tecnología "Tecnología de identificación", seguido por la versión de la tecnología. [5]

[ edit ] Film production [Editar] La producción cinematográfica

Id Software became involved in film development when they were in the production team of the film adaption of their Doom franchise in 2005. Id Software se convirtió en desarrollo que participan en la película cuando se encontraban en el equipo de producción de la película, la adaptación de sus Doom franquicia en 2005. In August 2007, Todd Hollenshead stated at QuakeCon 2007 that a Return to Castle Wolfenstein movie is in development which re-teams the Silent Hill writer/producer team, Roger Avary as writer and director and Samuel Hadida as producer. En agosto de 2007, Todd Hollenshead declaró en QuakeCon 2007 que uno Return to Castle Wolfenstein película está en desarrollo, que de nuevo los equipos de Silent Hill escritor / productor de equipo, Roger Avary como escritor y director y Samuel Hadida como productor.

[ edit ] Linux [Editar] Linux

id Software's Linux games have been some of the most popular of the platform. id Software Linux juegos han sido algunos de los más populares de la plataforma. Many id Software games won the Readers' and Editors' Choice awards of Linux Journal . Muchos juegos de id Software ganó el lectores y editores' Choice Awards de Linux Journal. Some id titles ported to Linux are Doom (the first id game to be ported), Quake , Quake II , Quake III Arena , Return to Castle Wolfenstein , Wolfenstein: Enemy Territory , Doom 3 , Quake 4 , and Enemy Territory: Quake Wars . Algunos títulos de identificación portado a Linux son Doom (el primer juego de identificación para ser transferido), Quake, Quake II, Quake III Arena, Return to Castle Wolfenstein, Wolfenstein: Enemy Territory, Doom 3, Quake 4, y Enemy Territory: Quake Wars. Since id Software and licencees released the source code for some of their previous games, several games which were not ported (such as Wolfenstein 3D , Spear of Destiny , Heretic , Hexen , and Rise of the Triad ) can run on Linux and other operating systems by the use of source ports . Desde licenciatarios de id Software y publicado el código fuente de algunos de sus anteriores juegos, varios juegos que no eran portados (como Wolfenstein 3D, Lanza del Destino, hereje, Hexen, y aumento de la tríada) puede funcionar en Linux y otros sistemas operativos por el uso de los puertos de origen.

[ edit ] Game series [Editar] Juego de serie

[ edit ] Commander Keen [Editar] Comandante Aficionado Screenshot of a Commander Keen game, Keen Must Die! . Captura de pantalla de un juego de Gran Comandante, Gran debe morir!.

The Commander Keen series, a platform game introducing one of the first smooth side-scrolling game engines for the PC , brought id Software into the gaming mainstream. El Comandante de Gran serie, una plataforma de juego de la introducción de uno de los primeros cara lisa de desplazamiento motores de juego para la PC, que id Software en el juego principal. The game was very successful and spawned a whole series of titles. El juego tuvo mucho éxito y dio lugar a toda una serie de títulos. It was also the series of id Software that designer Tom Hall was most affiliated with. También fue la serie de id Software que el diseñador Tom Hall fue afiliado a la mayoría.

[ edit ] Wolfenstein 3D [Editar] Wolfenstein 3D

The company's breakout product was 1992 's Wolfenstein 3D , a first person shooter (FPS) with smooth 3D graphics that were unprecedented in computer games, and with violent game play that many gamers found engaging. La empresa fue producto de la evasión de responsabilidades 1,992 's Wolfenstein 3D, un shooter en primera persona (FPS), con buen gráficos 3D sin precedentes en la que fueron los juegos de ordenador, y con el juego violento que muchos jugadores encuentran atractivo. After essentially founding an entire genre with this game, id created Doom , Doom II , Quake , Quake II , Quake III Arena , Quake 4 and Doom 3 . Fundamentalmente después de una fundación, con todo el género de este juego, id creado Doom, Doom II, Quake, Quake II, Quake III Arena, Quake 4 y Doom 3. Each of these first person shooters featured progressively higher levels of graphical technology (and progressively higher minimum system requirements). Wolfenstein 3D spawned a prequel and a sequel, the prequel called Spear of Destiny , and the second, Return to Castle Wolfenstein , used the id Tech 3 engine . Cada uno de estos juegos de disparos en primera persona ofrecido niveles progresivamente más elevados de la tecnología gráfica (y progresivamente más altos requisitos mínimos del sistema). Wolfenstein 3D generado una precuela y una secuela, la precuela llamada Lanza del Destino, y el segundo, Return to Castle Wolfenstein, utiliza el identificador de 3 tecnología de motores. A third Wolfenstein sequel is being developed by Raven Software , using the Doom 3 engine . Un tercer Wolfenstein secuela está siendo desarrollado por Raven Software de, utilizando el Doom 3 motor.

[ edit ] Doom [Editar] Doom A screenshot from the first episode of Doom . Una captura de pantalla desde el primer episodio de Doom.

Eighteen months after their release of Wolfenstein 3D , in 1993 id released Doom which would again set new standards for graphic quality and graphic violence in computer gaming. Dieciocho meses después de su puesta en libertad de Wolfenstein 3D, en 1993 publicó ID Doom, una vez más, que establecer nuevas normas para la calidad gráfica y gráfico de la violencia en los juegos de ordenador. Id redefined the benchmark for realism for the first-person shooter genre, which they popularized with Wolfenstein 3D . Doom featured a sci-fi / horror setting with graphic quality that had never been seen on personal computers or even video game consoles (in fact, the later console ports of the game featured notably poorer graphics than the original DOS version). Doom became a cultural phenomenon and its violent theme would eventually launch a new wave of criticism decrying the dangers of violence in video games. Doom was ported to numerous platforms, inspired many knock-offs and was eventually followed by the technically similar Doom II . Id redefinir el punto de referencia para el realismo de la primera persona tirador género, que se popularizó con el Wolfenstein 3D. Doom ofrecido una de ciencia ficción / horror y con calidad gráfica que nunca se había visto en las computadoras personales o incluso consolas de videojuegos (de hecho, la última consola de puertos del juego ofrecido en particular más pobres gráficos que la original de DOS versión). Doom se convirtió en un fenómeno cultural y su violento tema eventualmente lanzar una nueva ola de críticas Censurando los peligros de la violencia en los videojuegos. Doom fue portado a múltiples plataformas , inspirado muchos knock-offs y fue seguido por la técnicamente similares Doom II. Though popularizing the genre with Wolfenstein 3D , id really made its mark in video game history with the shareware release of Doom , and eventually revisited the theme of this game in 2004 with their release of Doom 3 . Aunque la popularización del género con Wolfenstein 3D, id realmente hizo su marca en la historia de videojuegos con la del shareware de Doom liberación y, finalmente, examinar el tema de este juego en 2004 con su versión de Doom 3. John Carmack said in an interview at QuakeCon 2007 that there will be a Doom 4 , it has been in development since May 7, 2008 [ 6 ] John Carmack dijo en una entrevista en la QuakeCon 2007, que será Doom 4, que ha estado en desarrollo desde el 7 de mayo de 2008 [6]

[ edit ] Quake [Editar] Quake

The June 22 , 1996 release of Quake marked the second milestone in id history. Quake combined a cutting edge fully 3D engine with a distinctive art style to create what was at the time regarded as a feast for the eyes. El 22 de junio, 1996 liberación de Quake fue el segundo hito en la historia de identificación. Quake combinado de vanguardia motor completamente en 3D con un distintivo estilo de arte para crear lo que en el momento considerado como una fiesta para los ojos. Audio was not neglected either, having recruited Nine Inch Nails frontman Trent Reznor to facilitate unique sound-effects and ambient music for the game. Audio no fue descuidado, ya sea, de haber contratado a Nine Inch Nails líder Trent Reznor para facilitar único efectos de sonido y música ambiental para el juego. (A small homage was paid to Nine Inch Nails in the form of the band's logo appearing on an ammunition box.) It also included the work of Michael Abrash . (Un pequeño homenaje se pagó a Nine Inch Nails en la forma de la banda que aparece en el logotipo de una caja de municiones). También incluye la labor de Michael Abrash. Furthermore, Quake' s main innovation—the capability to play a deathmatch (competitive gameplay between living opponents instead of against computer-run characters) over the Internet (especially through the add-on QuakeWorld ) seared the title into the minds of gamers as another smash hit. Además, Quake 's principal innovación-la capacidad de desempeñar un Deathmatch (juego competitivo entre los opositores que viven en lugar de contra el equipo de gestión caracteres) en el Internet (especialmente a través del add-on QuakeWorld) chamuscado el título en la mente de los jugadores como otro éxito.

In 2008 id was honored at the 59th Annual Technology & Engineering Emmy Awards for the pioneering work Quake represented in user modifiable games. [ 7 ] Id is the only game development company ever honored twice by the National Academy of Television Arts & Sciences , having been given an Emmy Award in 2007 for creation of the 3D technology that underlies modern shooter computer games . [ citation needed ] Id en 2008 fue honrada en la 59 ª Anual de Tecnología e Ingeniería de los premios Emmy por el trabajo pionero de Quake usuario modificables representados en los juegos. [7] Ibid juego es la única compañía de desarrollo de cada dos veces por el honor Academia Nacional de Televisión Artes y Ciencias, por haber sido dado un premio Emmy en 2007 para la creación de la tecnología 3D que subyace moderna tirador juegos de ordenador. [cita necesaria]

[ edit ] Rage [Editar] Rage

Todd Hollenshead announced in May 2007 that id had begun working on an all new series that would be using a new engine that is currently being developed by John Carmack. Todd Hollenshead anunció que en mayo de 2007 Id había empezado a trabajar en una nueva serie que se utiliza un nuevo motor que está siendo desarrollado por John Carmack. Hollenshead also mentioned that the title would be completely developed in-house, marking the first game since 2004's Doom 3 to be done so. [ 8 ] At 2007's WWDC , John Carmack showed the new engine called id Tech 5 . [ 9 ] Later that year, at QuakeCon 2007, the title of the new game was revealed as Rage . [ 10 ] Hollenshead también mencionó que el título sería completamente desarrollado en la casa, que marca el primer juego desde 2004 del Doom 3 para ser hecho. [8] En 2007 la WWDC, John Carmack mostró el nuevo motor llamado Id Tech 5. [9] Más tarde ese año, en la QuakeCon 2007, el título del nuevo juego se reveló como Rage. [10]

Most recently, on July 14, 2008, id announced at the 2008 E3 event that they would be publishing Rage through Electronic Arts , and not id's longtime publisher Activision . [ 11 ] Más recientemente, el 14 de julio de 2008, se anunció en la identificación de 2.008 E3 caso de que sería a través de la publicación de Rage de Electronic Arts, y no por mucho tiempo editor de la ID de Activision. [11]

[ edit ] Company name [Editar] Nombre de la empresa

The name of the company is currently written with a lowercase id , which is pronounced as in "did" or "kid", and is presented by the company as a reference to the id , a psychological concept introduced by Sigmund Freud . El nombre de la empresa se encuentra actualmente escrita en minúscula con un id, que se pronuncia como en "sí" o "niño", y es presentado por la empresa como una referencia a la identificación, un concepto psicológico introducido por Sigmund Freud. Evidence of the reference can be found as early as Wolfenstein 3D with the statement "that's Id, as in the id, ego, and superego in the psyche" appearing in the game's documentation. Prueba de la referencia se puede encontrar tan pronto como Wolfenstein 3D con la afirmación "de que la ID, como en el id, ego, y SuperEgo en la psique", que aparece en el juego de la documentación. Even today, id's History page makes a direct reference to Freud . [ 12 ] Incluso hoy en día, la Historia de la ID de la página hace una referencia directa a Freud. [12]

However, when working at Softdisk, the team that later founded id Software took the name " Ideas from the Deep " (a company created by John Romero and Lane Roathe in 1989), attributing themselves as the "IFD guys". Sin embargo, cuando se trabaja en Softdisk, el equipo que más tarde fundó id Software tomó el nombre de "Ideas a partir de la profunda" (una empresa creada por Juan Romero y Lane Roathe en 1989), atribuyendo a sí mismos como los "chicos IFD". Since "id" can be seen as a shortening of IFD to "ID", some have been led to believe that it can be pronounced "eye-dee". Desde el "id" puede ser visto como una reducción de IFD de "ID", algunas se han llevado a creer que puede ser pronunciada "ojo-dee". The logo was originally capitalized, but was made lowercase with the release of Doom . El logotipo fue mayúscula, minúsculas, pero se hizo con el lanzamiento de Doom. It has never been the mixed-case "iD". Nunca ha sido el caso de sociedades mixtas de "ID".

[ edit ] Key figures [Editar] Cifras clave

In 2003, the book Masters of Doom chronicled the development of id Software, concentrating on the personalities and interaction of John Carmack and John Romero. En 2003, el libro Masters of Doom crónica del desarrollo de id Software, concentrándose en la personalidad y la interacción de John Carmack y John Romero. Below are the key people involved with id's success. A continuación figuran las principales personas involucradas con el ID del éxito.

[ edit ] John Carmack [Editar] John Carmack Main article: John D. Carmack Artículo principal: John D. Carmack

The lead programmer for id Software is John Carmack , whose skill at 3D programming is widely recognized in the software industry. El programador jefe de id Software es John Carmack, cuya habilidad en 3D de programación, es ampliamente reconocido en la industria de software. He is the last of the original founders still employed by the company. Él es el último de los fundadores originales todavía empleados de la empresa.

[ edit ] John Romero [Editar] Juan Romero Main article: John Romero Artículo principal: Juan Romero

John Romero, who was forced to resign after the release of Quake , later formed the ill-fated company Ion Storm . Juan Romero, quien fue obligado a dimitir después de la liberación de Quake, más tarde formaron la nefasta empresa tormenta de iones. There, he became infamous through the development of Daikatana , which got mediocre reception from reviewers and gamers alike upon release. Allí, se hizo famoso a través del desarrollo de Daikatana, que tiene la recepción mediocre de los encuestados y los jugadores por igual una vez en libertad. Romero now heads the Cyberathlete Professional League Board of Directors and is currently developing a MMO for his new company, Slipgate Ironworks. Romero ahora encabeza la Liga Profesional Cyberathlete Consejo de Administración y está desarrollando un MMO de su nueva empresa, Slipgate siderúrgica.

Both Tom Hall and John Romero have reputations as designers and idea men who have helped shape some of the key PC gaming titles of the 1990s. Tanto Tom Hall y John Romero tiene la reputación como idea de los diseñadores y los hombres que han contribuido a dar forma a algunos de los principales títulos de juegos de PC de la década de 1990.

[ edit ] Tom Hall [Editar] Tom Hall Main article: Tom Hall Artículo principal: Tom Hall

Tom Hall was forced to resign by id Software during the early days of Doom development, but not before he had some impact; he was responsible, for example, for the inclusion of teleporters in the game. Tom Hall fue obligado a renunciar por id Software, durante los primeros días de desarrollo de Doom, pero no antes de haber algún impacto, ya que fue responsable, por ejemplo, para la inclusión de Teleporters en el juego. He was let go before the shareware release of Doom and then went to work for Apogee, developing Rise of the Triad with the "Developers of Incredible Power". Fue antes de dejar el despacho del shareware de Doom y luego se fue a trabajar para Apogeo, el desarrollo de aumento de la tríada con los "desarrolladores de increíble potencia". When he finished work on that game, he found he was not compatible with the Prey development team at Apogee, and therefore left to join his ex-id compadre John Romero at Ion Storm . Cuando terminó el trabajo en ese juego, descubrió que no era compatible con el Prey Apogeo en el equipo de desarrollo y, por tanto, de izquierda a unirse a su ex-id "compadre Juan Romero en la tormenta de iones. Hall has frequently commented that if id Software ever sold him the rights to Commander Keen he would immediately develop another Keen title. Hall ha comentado con frecuencia que si id Software nunca le vendió los derechos a la Gran Comandante él inmediatamente otro Aficionado título.

[ edit ] Sandy Petersen [Editar] Sandy Petersen Main article: Sandy Petersen Artículo principal: Sandy Petersen

Sandy Petersen was a level designer for 19 of the 27 levels in the original Doom title as well as 17 of the 32 levels of Doom II . Sandy Petersen era un diseñador de nivel 19 de los 27 niveles en el título original de Doom, así como 17 de los 32 niveles de Doom II. As a fan of HP Lovecraft, his influence is apparent in the Lovecraftian feel of the monsters for Quake , and he created the fourth and final "episode" of the game. Como fan de HP Lovecraft, su influencia es evidente en la sensación de Lovecraftian los monstruos de Quake, y creó el cuarto y último "episodio" del juego. He left Id during the production of Quake II and most of his work was scrapped before the title was released. Dejó Id durante la producción de Quake II y la mayor parte de su trabajo se desechó antes de que el título fue puesto en libertad.

[ edit ] American McGee [Editar] American McGee Main article: American McGee Artículo principal: American McGee

American McGee was a level designer for Doom II , The Ultimate Doom , Quake , and Quake II . American McGee es un nivel de diseño para Doom II, el último Doom, Quake y Quake II. After he was fired during the development of Quake II , he moved to Rogue Entertainment where he gained industry notoriety with the development of his own game American McGee's Alice . Después de haber sido despedidos durante el desarrollo de Quake II, se trasladó a Rogue Entretenimiento, donde la industria notoriedad adquirida con el desarrollo de su propio juego de American McGee's Alice. Rogue Entertainment operated in the same building as id Software. Rogue Entretenimiento operada en el mismo edificio de id Software. When Rogue shut down, he became president of his own company, The Mauretania Import Export Company , which licenses the American McGee name to games with which he has little to no creative input, including Scrapland and the critically panned game Bad Day LA . [ 13 ] Cuando Rogue cerrar, se convirtió en presidente de su propia empresa, la empresa Import Export Mauritania, que la licencias de American McGee nombre a los juegos con el que tiene poca o ninguna aportación creativa, incluyendo Scrapland y la crítica juego panned LA mal día. [13 ]

[ edit ] Original owners [Editar] los propietarios originales

   * John Carmack , Technical director John Carmack, director técnico
   * John Romero, level artist Juan Romero, artista de nivel
   * Adrian Carmack, artist Adrian Carmack, artista
   * Tom Hall, Game Designer Tom Hall, diseñador del juego 

[ edit ] Games by id Software [Editar] Juegos de id Software

[ edit ] Developer [Editar] Desarrolladores

(Note: Dangerous Dave is a solo project of John Romero predating id's formation, but id produced its first sequel and it is sometimes regarded as an early id title. Later Dangerous Dave sequels were not made by id, nor were later Catacomb titles) (Nota: Peligroso Dave es un proyecto en solitario de Juan Romero, anterior a la identificación de la formación, pero su primer identificador secuela, y es a veces considerado como una primera identificación de título. Más tarde, Dave peligrosas secuelas no se hicieron por id, ni más tarde fueron catacumbas títulos)

   * Dangerous Dave (1988) Dave Peligrosas (1988)
   * Commander Keen Comandante Aficionado
         o Episode 1: Marooned on Mars (1990) Episodio 1: Anclado en Marte (1990)
         o Episode 2: The Earth Explodes (1991) Episodio 2: La Tierra explota (1991)
         o Episode 3: Keen Must Die (1991) Episodio 3: Gran debe morir (1991)
         o Keen Dreams (1991) Vivo de sueños (1991)
         o Episode 4: Secret of the Oracle (1991) Episodio 4: Secreto del Oráculo (1991)
         o Episode 5: The Armageddon Machine (1991) Episodio 5: El Armagedón de máquina (1991)
         o Episode 6: Aliens Ate My Baby Sitter (1991) Episode 6: Aliens Ate Mi Baby Sitter (1991) 
   * Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991) Dave peligrosas en la mansión embrujada (1991)
   * Rescue Rover (1991) Rescate Rover (1991)
   * Rescue Rover 2 (1991) 2 rescate Rover (1991)
   * Shadow Knights (1991) Caballeros sombra (1991)
   * Hovertank 3D (1991) Hovertank 3D (1991)
   * Catacomb 3D: A New Dimension (1991) re-released as Catacomb 3-D: The Descent Catacumba 3D: una nueva dimensión (1991) re-editado como catacumbas 3-D: El Descenso
   * Wolfenstein 3D (1992) Wolfenstein 3D (1992)
         o Spear of Destiny (1992) Lanza del Destino (1992) 
   * Doom (1993) Doom (1993)
         o The Ultimate Doom (1995) [ 14 ] Ultimate Doom (1995) [14] 
   * Doom II: Hell on Earth (1994) Doom II: Hell on Earth (1994)
         o Master Levels for Doom II (1995) Niveles para Doom Master II (1995)
         o Final Doom (1996) Final Doom (1996) 
   * Quake (1996) Quake (1996)
   * Quake II (1997) Quake II (1997)
   * Quake III Arena (1999) Quake III Arena (1999)
         o Quake III: Team Arena (2000) Quake III: Team Arena (2000) 
   * Doom 3 (2004) Doom 3 (2004)
   * Quake Live (2009 - Beta) Quake en vivo (2009 - Beta)
   * Wolfenstein 3D Classic (2009) [ 15 ] Wolfenstein 3D Classic (2009) [15]
   * Doom Classic (2009) [ 16 ] Classic Doom (2009) [16]
   * Rage (TBA) Rage (TBA)
   * Doom 4 (TBA) [ 17 ] Doom 4 (TBA) [17] 

[ edit ] Publisher / Producer [Editar] Editor / Productor

   * Heretic - Raven Software (1994) Hereje - Software de Raven (1994)
   * HeXen - Raven Software (1995) HeXen - Raven Software (1995)
   * HeXen II - Raven Software (1997) HeXen II - Raven Software (1997)
   * Quake Expansion Packs Quake Pack de Expansión Packs
         o Scourge of Armagon - Ritual Entertainment (1997) Flagelo de la Armagon - Ritual de Entretenimiento (1997)
         o Dissolution of Eternity - Rogue Entertainment (1997) Disolución de la Eternidad - Rogue Entretenimiento (1997) 
   * Quake II Expansion Packs Quake II Pack de Expansión Packs
         o The Reckoning - Gray Matter Interactive (1998) El Juicio - Gris Materia interactivo (1998)
         o Ground Zero - Rogue Entertainment (1998) Ground Zero - Rogue Entretenimiento (1998) 
   * Return to Castle Wolfenstein - Gray Matter Interactive, Nerve Software (multiplayer) (2001) Return to Castle Wolfenstein - Gris Materia interactivo, los nervios de Software (multijugador) (2001)
   * Wolfenstein: Enemy Territory - Splash Damage (2003) Wolfenstein: Enemy Territory - Daños Splash (2003)
   * Doom 3: Resurrection of Evil - Nerve Software (2005) Doom 3: Resurrección del Mal - Software de nervios (2005)
   * Quake 4 - Raven Software (2005) Quake 4 - Software de Raven (2005)
   * Doom RPG - Fountainhead Entertainment (2005) Doom RPG - fuente Entretenimiento (2005)
   * Orcs & Elves - Fountainhead Entertainment (2006) Orcos y Elfos - fuente Entretenimiento (2006)
   * Enemy Territory: Quake Wars - Splash Damage (2007) Enemy Territory: Quake Wars - Splash daños (2007)
   * Wolfenstein RPG - Electronic Arts (2008) Wolfenstein RPG - Electronic Arts (2008)
   * Wolfenstein - Raven Software (2009) Wolfenstein - Raven Software (2009)
   * Doom Resurrection - Escalation Studios (2009) Doom Resurrección - Escalada Estudios (2009) 

[ edit ] Additional reading [Editar] Additional lectura

   * Kushner, David (2003). Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture , New York: Random House. ISBN 0-375-50524-5 . Kushner, David (2003). Masters of Doom: ¿Cómo Dos Chicos Creado un imperio y transformó la cultura popular, Nueva York: Random House. ISBN 0-375-50524-5. 

[ edit ] Trivia [Editar] Trivia Lists of miscellaneous information should be avoided. Please relocate any relevant information into appropriate sections or articles. (April 2009) Listas de varios información debe evitarse. Por favor, trasladar toda la información pertinente en las correspondientes secciones o artículos. (Abril 2009)

   * In the MS-DOS version of the very first Quake game, id Software says that they love their customers almost as much as God does. En la versión de MS-DOS de los primeros Quake juego, id Software dice que el amor a sus clientes casi tanto como Dios lo hace.
   * On the back cover of the French , Italian , and Spain packaging of The Ultimate Doom , the id Software people are said to be "fiendish geniuses", and on the back cover of Master Levels for Doom II , they are described as being "the demented minds of id Software". En la contraportada del francés, italiano, y de España de envases La última Doom, la gente de id Software se dice que son "genios diabólico", y en la contratapa de Master Niveles de Doom II, que se describen como "el demencial mente de id Software. "
   * Many of id Software's games have humorous quit messages, and the difficulty levels in the games are just comical declarative sentences written in first-person, as though the protagonist is saying them. Muchos de los juegos de id Software han humorístico dejar mensajes, y los niveles de dificultad en los juegos son sólo declarativo cómico frases escritas en primera persona, como si el protagonista es decir ellos.
  1. Billy Berghammer (2008). 1up.com, ed. «Interview with id's Tim Willits, Todd Hollenshead» (en inglés). Consultado el 17 de noviembre de 2008.