Diferencia entre revisiones de «Plano (lenguaje audiovisual)»

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Los cambios de plano, ángulo y encuadre son muy importantes para dotar de mayor interés a la narración. Como indica [[José María Parramón Vilasaló|Jose Mª. Parramón]]:{{cita|"''Cuando nos acercamos a un sujeto ilustramos algo que dicho sujeto es o está haciendo. Cuando nos alejamos de él, ilustramos lo que es y lo que está haciendo en términos más generales, relacionándolo con la escena y el argumento de la historieta''".<ref>[[Jesús Blasco|Blasco, Jesús]] y Parramón, José Mª. en ''[[Cómo dibujar historietas]]'', Parramón Ediciones, S. A., 1966, p. 50.</ref>}}De todos los tipos de plano, el general extremo es el de uso más limitado en este medio.
Los cambios de plano, ángulo y encuadre son muy importantes para dotar de mayor interés a la narración. Como indica [[José María Parramón Vilasaló|Jose Mª. Parramón]]:{{cita|"''Cuando nos acercamos a un sujeto ilustramos algo que dicho sujeto es o está haciendo. Cuando nos alejamos de él, ilustramos lo que es y lo que está haciendo en términos más generales, relacionándolo con la escena y el argumento de la historieta''".<ref>[[Jesús Blasco|Blasco, Jesús]] y Parramón, José Mª. en ''[[Cómo dibujar historietas]]'', Parramón Ediciones, S. A., 1966, p. 50.</ref>}}De todos los tipos de plano, el general extremo es el de uso más limitado en este medio.
=== El plano en la ilustración ===
=== El plano en la ilustración ===
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== Véase también ==
== Véase también ==

Revisión del 17:07 7 jun 2009

En el lenguaje audiovisual, el plano es la perspectiva de los personajes, objetos y elementos de las imágenes tal como los capta el observador desde un lugar y un ángulo determinados. Mientras el punto de vista se mantiene fijo en un lugar y no varía el ángulo ni la distancia desde la que se contempla se habla de un mismo tamaño de plano.

Nos hallamos ante una terminología de origen cinematográfico, usada posteriormente en fotografía, historieta e ilustración.

Tipología

En términos generales se reconocen los siguientes tipos de plano, por ejemplo (todas las indicaciones son aproximadas y flexibles):

Según el tamaño

  • Plano panoramico o general extremo: muestra un gran escenario o una multitud. La persona no está o bien queda diluida en el entorno, lejana, perdida, pequeña, masificada. Tiene un valor descriptivo y puede adquirir un valor dramático cuando se pretende destacar la soledad o la pequeñez del hombre enfrente del medio.
  • Plano general: muestra un escenario amplio en el cual se incorpora la persona, y ocupa entre una 1/3 y una 1/4 parte del encuadre. Tiene un valor descriptivo de personas o un ambiente determinado. Interesa la acción y la situación de los personajes. Tiene un valor descriptivo, narrativo o dramático.
  • Plano entero: cuando los límites superior e inferior del cuadro casi coinciden con la cabeza y los pies. Apareció porque se requería un tipo de plano medio que capturase al sujeto con desperdicio del fondo pero que permitiese ver el desenfunde del revolver. Tiene un valor narrativo y dramático.
  • Plano medio: Presenta la figura humana cortada por la cintura, de medio cuerpo para arriba. Tiene un valor expresivo y dramático, pero también narrativo.
  • Plano medio corto: muestra la figura humana (busto) desde el pecho hasta la cabeza.
  • Primerísimo primer plano (close up): muestra una parte de la figura humana desde muy cerca (una mano, un ojo, la boca etc)
  • Primer plano (big close up): va desde las clavículas hacia arriba.
  • plano detalle: se centra en un objeto de cerca (un bolígrafo, un despertador etc)
  • Plano americano: El Plano americano, o también denominado 3/4, o plano medio largo, recorta la figura por la rodilla aproximadamente. Es óptimo en el caso de encuadrar a dos o tres personas que están interactuando. Recibe el nombre de "americano" debido a que este plano apareció ante la necesidad de mostrar a los personajes junto con sus revólveres en los westerns americanos.
  • Plano de Situación: puede ser de lugar o temporal y se utiliza para localizar la acción tanto temporal como espacialmente.

Ángulo visual

  • Normal: el ángulo de la cámara es paralelo al suelo.
  • Picado: la cámara se sitúa por encima del objeto o sujeto mostrado, de manera que éste se ve desde arriba.
  • Contrapicado: opuesto al picado.
  • Nadir: la cámara se sitúa completamente por debajo del personaje, en un ángulo perpendicular al suelo.
  • Cenital: la cámara se sitúa completamente por encima del personaje, en un ángulo también perpendicular.
  • Plano holandes: Cuando la cámara está ligeramente inclinada, por lo regular a un ángulo de 45 grados. Esto demuestra inestabilidad.

Altura

  • Normal: La cámara se sitúa a una distancia del suelo equivalente a la de la vista. Entre 1,50 y 1,80 metros.
  • Alta: se sitúa a una distancia mayor a 1,80 metros, si la distancia del suelo es muy alta, se habla de una cámara aérea.

Los planos en las distintas artes

El plano cinematográfico

El plano fotográfico

El plano historietístico

Los cambios de plano, ángulo y encuadre son muy importantes para dotar de mayor interés a la narración. Como indica Jose Mª. Parramón:

"Cuando nos acercamos a un sujeto ilustramos algo que dicho sujeto es o está haciendo. Cuando nos alejamos de él, ilustramos lo que es y lo que está haciendo en términos más generales, relacionándolo con la escena y el argumento de la historieta".[1]

De todos los tipos de plano, el general extremo es el de uso más limitado en este medio.

El plano en la ilustración

Véase también

Referencias

  1. Blasco, Jesús y Parramón, José Mª. en Cómo dibujar historietas, Parramón Ediciones, S. A., 1966, p. 50.