Diferencia entre revisiones de «Adobe Animate CC»

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Fue hasta [[2005]] perteneciente a la empresa '''Macromedia''' conocido hasta entonces como '''Macromedia Flash®''' y adquirido por '''Adobe Systems''' (desde entonces conocido como '''Adobe Flash''') ampliando con ello su portafolio de productos dentro del mercado.
Fue hasta [[2005]] perteneciente a la empresa '''Macromedia''' conocido hasta entonces como '''Macromedia Flash®''' y adquirido por '''Adobe Systems''' (desde entonces conocido como '''Adobe Flash''') ampliando con ello su portafolio de productos dentro del mercado.



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Es cierto que la interfaz de programación de Flash está basada en JavaScript, pero con base en este lenguaje, fue creado [[ActionScript]]. Puede parecer a simple vista que JavaScript y ActionScript son iguales, pero no lo son. Por una parte, JavaScript es un lenguaje de programación estructurada (también llamada programación modular, debido a la característica de poder armar por partes el script) y además se utiliza principalmente para agregarle interactividad a páginas web. Por otra parte, ActionScript, desde su versión 2.0, pasa de ser de programación estructurada a programación orientada a objetos, que trata de ver el entorno de programación como el mundo real, donde cada objeto tiene propiedades como el color, la forma y su ubicación, y métodos (borrar un texto, parar la línea de tiempo, cargar variables u hojas de estilo), y además nos encontramos con un lenguaje más estricto y más amplio donde usted puede crear sus propias clases.
Es cierto que la interfaz de programación de Flash está basada en JavaScript, pero con base en este lenguaje, fue creado [[ActionScript]]. Puede parecer --[[Especial:Contributions/190.232.219.253|190.232.219.253]] ([[Usuario Discusión:190.232.219.253|discusión]]) 01:16 17 may 2009 (UTC)--[[Especial:Contributions/190.232.219.253|190.232.219.253]] ([[Usuario Discusión:190.232.219.253|discusión]]) 01:16 17 may 2009 (UTC)--[[Especial:Contributions/190.232.219.253|190.232.219.253]] ([[Usuario Discusión:190.232.219.253|discusión]]) 01:16 17 may 2009 (UTC)--[[Especial:Contributions/190.232.219.253|190.232.219.253]] ([[Usuario Discusión:190.232.219.253|discusión]]) 01:16 17 may 2009 (UTC)--[[Especial:Contributions/190.232.219.253|190.232.219.253]] ([[Usuario Discusión:190.232.219.253|discusión]]) 01:16 17 may 2009 (UTC)--[[Especial:Contributions/190.232.219.253|190.232.219.253]] ([[Usuario Discusión:190.232.219.253|discusión]]) 01:16 17 may 2009 (UTC)[[[[Título del enlace]][[[[Título del enlace]][[[[Título del enlace]][[''Título del enlace'''''''Texto en cursiva'''''''''Texto en negrita'''''''''Texto en negrita'''''''''Texto en negrita'''''''''Texto en negrita'''[[Archivo:<math>Ejemplo.jpg</math><nowiki><nowiki>Aquí inserta texto sin formato</nowiki>--[[Especial:Contributions/190.232.219.253|190.232.219.253]] ([[Usuario Discusión:190.232.219.253|discusión]]) 01:16 17 may 2009 (UTC)--[[Especial:Contributions/190.232.219.253|190.232.219.253]] ([[Usuario Discusión:190.232.219.253|discusión]]) 01:16 17 may 2009 (UTC)<nowiki><nowiki>Aquí inserta texto sin formato</nowiki><nowiki>dfdsfdf
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Desde Flash 6 se integran los flotadores, es decir las ventanas de herramientas, como las de colores, componentes, ayuda (que en las últimas versiones, ha tenido su propio panel, y llamar a éste es tan fácil con presionar la tecla F1).
Desde Flash 6 se integran los flotadores, es decir las ventanas de herramientas, como las de colores, componentes, ayuda (que en las últimas versiones, ha tenido su propio panel, y llamar a éste es tan fácil con presionar la tecla F1).

Revisión del 01:16 17 may 2009

Para el artículo sobre el reproductor, véase Flash Player.
Adobe Animate CC
Software de: Adobe System Inc.
Última versión 10.0 (Adobe Creative Suite 4)
Plataforma: Windows, Mac, GNU/Linux
Usado para: Animaciones flash
Extensión: *.fla, *.swf1, *.swt1
MIME: media/shockwaveflash
Licencia propietario EULA
Sitio web adobe sys.inc. (Español)

1 formato de salida de shockwave flash

Adobe Flash es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "Fotogramas" destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems, y utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.

Los archivos de Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vista en un navegador, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en páginas Web y sitios Web multimedia, y más recientemente Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados en anuncios de la web.

En versiones anteriores, Macromedia amplió a Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet.

Fue hasta 2005 perteneciente a la empresa Macromedia conocido hasta entonces como Macromedia Flash® y adquirido por Adobe Systems (desde entonces conocido como Adobe Flash) ampliando con ello su portafolio de productos dentro del mercado.

Novedades

ActionScript 3

Flash es un programa de edición multimedia con varias finalidades crear animaciones, contenido multimedia, juegos,etc.


Es cierto que la interfaz de programación de Flash está basada en JavaScript, pero con base en este lenguaje, fue creado ActionScript. Puede parecer a simple vista que JavaScript y ActionScript son iguales, pero no lo son. Por una parte, JavaScript es un lenguaje de programación estructurada (también llamada programación modular, debido a la característica de poder armar por partes el script) y además se utiliza principalmente para agregarle interactividad a páginas web. Por otra parte, ActionScript, desde su versión 2.0, pasa de ser de programación estructurada a programación orientada a objetos, que trata de ver el entorno de programación como el mundo real, donde cada objeto tiene propiedades como el color, la forma y su ubicación, y métodos (borrar un texto, parar la línea de tiempo, cargar variables u hojas de estilo), y además nos encontramos con un lenguaje más estricto y más amplio donde usted puede crear sus propias clases.

Desde Flash 6 se integran los flotadores, es decir las ventanas de herramientas, como las de colores, componentes, ayuda (que en las últimas versiones, ha tenido su propio panel, y llamar a éste es tan fácil con presionar la tecla F1).

Los componentes, son similares a los movieClips, ya construidos que vienen de varios tipos, como los uiComponentes, o los componentes de interfaz, todos estos creados por el equipo de macromedia, para simplificar y ahorrar tiempo...

Una vez listo el archivo ".fla", se procede a compilarlo, que es el proceso donde se junta, tanto la película como el código, para crear el ejecutable, o el.swf, o más si se quiere, ya que flash puede exportar la película final de varias maneras, desde sacar la página.html, con el código para incrustar el swf, pasando por exportar".png",".jpg", y ".gif" (archivos de imagen) hasta exportar el ".swf" o un ".exe" o incluso a formato de video ".avi".

Flash CS3 ya emplea la versión 3.0 de Action Script con varios cambios sobre la anterior versión.

Diferencia entre Adobe Flash y la animación

La diferencia es que Adobe Flash utiliza los dibujos y recortes y sonidos "fotogramas" para crear animaciones 2D además es más fácil y con menos tiempo son utilizados en páginas web y sitios web multimedia. Estos pueden ser reproducidos por un reproductor Flash que también sirve para hacer multimedia como para crear animaciones, multimedia, juegos, etc.

Por otra parte, la animación es estilo de dar la sensación de movimiento a dibujos o imágenes tomadas a objetos reales y actores con el mas minúsculo movimiento para crear una animación mas real y en tercera dimensión que puede ser un trabajo muy intensivo y tedioso.

Seguridad

Como cualquier aplicación que trata archivos recibidos de Internet es susceptible a los ataques. Los archivos especialmente elaborados podrían hacer que la aplicación funcionara mal, permitiendo la ejecución potencial de código maligno. No se tiene conocimiento de problemas reales y concretos, pero el plug-in del Player ha tenido defectos de seguridad que teóricamente podrían haber puesto en peligro un ordenador a los ataques remotos (véase [1] y [2] para un problema de diciembre de 2002, que se trata de una advertencia pública y el parche de Macromedia). No ha habido (publicados) incidentes de seguridad desde entonces. Flash Player es considerado seguro de usar, especialmente cuando se compara con los navegadores modernos.

Los archivos de aplicaciones Flash pueden ser decompilados muy fácilmente en su código fuente y sus valores. Hay disponibles varios programas que extraen gráficos, sonido y código de programa a partir de archivos swf. Por ejemplo, un programa de código abierto denominado Flasm (http://flasm.sourceforge.net) permite a los usuarios extraer ActionScript a partir de un archivo swf como máquina virtual de lenguaje intermedio ("bytecode"), editarlo, y luego meterlo a insertar en el archivo. La ofuscación de los archivos swf hace prácticamente imposible la extracción en la mayoría de los casos.

Influencia

La naturaleza y el renombre de Flash ha tenido una gran influencia en el diseño gráfico. Su función rotoscoping ha conducido a una gran popularidad a sus gráficos de vector con rotoscope, realizados con colores pastel de las herramientas de autoría de Flash. Muchos flyers, anuncios, revistas, e incluso sitios web que no utilizaban Flash han adoptado este estilo gráfico. Por ejemplo, la campaña del iPod de Apple con los contornos de carácter en fondos coloridos se puede considerar enormemente influida por el estilo de diseño paradigmático de Flash.

API

La Interfaz de Programación de Aplicaciones de Adobe Animate CC está basada en Javascript-C, es decir, los comandos de C++ no se interpretan directamente desde C/C++, sino con Javascript. Es decir, da mayor flexibilidad al desarrollador en vista de la ampliación-personalización de la aplicación al tratarse de código abierto (que puede ser ampliado con las APIs de JS); no como antes del Macromedia Flash 7, que era el programa en C++.

Véase también

Enlaces externos