Escopa (juego de naipes)

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Escopa
Género Juego de naipes
Origen Brasil
Jugadores 2 a 4
Número de cartas 40
Baraja Española o Francesa
Jerarquía de cartas R C S 7 6 5 4 3 2 A
Basado en Escoba, Escova, Scopa

Escopa es la variante brasileña[1]​ del juego de naipes Escoba,[2]​ que también incluye elementos de la Escova portuguesa.[3]​ Estos tres juegos son variantes del juego de naipes italiano Scopa a partir de su variante Scopa di Quindici.[4]

Objetivo[editar]

El objetivo del juego es capturar tantas cartas como sea posible a través de combinaciones de cartas que dan como resultado 15 puntos. Estas combinaciones se realizan con una carta de la mano y una o más cartas de la mesa.

La baraja y los jugadores[editar]

Se utiliza una baraja española de 40 cartas, o una baraja francesa excluyendo los 8, 9, 10 y comodines. Juegan de 2 a 4 personas. Con 2 o 3 personas se juega individualmente, con 4 personas se juega por parejas.

Valor de las cartas[editar]

Para obtener el valor de 15 puntos por capturar cartas, se deben observar sus valores:

  • Rey: 10
  • Caballo: 9
  • Sota: 8
  • Del siete al as: valen según sus respectivos índices numéricos

El juego[editar]

El juego sigue la misma dinámica que la Escoba, sin embargo, en la última ronda las cartas sobre la mesa deben sumar 10, 25, 40 o 55 puntos, si no hay ninguno de estos valores significa que hubo un error y los jugadores o parejas deben comprobar sus cartas ganadas.

El jugador o pareja que cometió un error pierde los tantos del partido. El jugador o pareja que no cometió errores recibe 6 tantos más los tantos por cada escopa obtenida.

Si no hay errores en el partido, cada jugador o pareja cuenta debidamente sus tantos.

Tanteo[editar]

  • Mayor cantidad de cartas: el jugador o pareja que obtenga más cartas gana 1 tanto.
  • Mayor cantidad de cartas de oros: el jugador o pareja que obtenga más cartas de oros obtiene 1 tanto.
  • Mayor cantidad de cartas siete: el jugador o pareja que obtenga más cartas siete gana 1 tanto.
  • Siete de oros (sete belo o guindis): el jugador o pareja que obtenga el siete de oros gana 1 tanto.
  • Todos las cartas siete: si un jugador o pareja logra obtener todas las cartas siete, gana 1 tanto adicional.
  • Todas las cartas de oros: se otorgan 3 tantos.
  • Los jugadores o parejas también ganan 1 tanto adicional por cada escopa obtenida.
  • Si el oponente (o la pareja oponente) ha obtenido menos de 10 cartas: se otorgan 2 tantos.

Comentarios[editar]

Los jugadores, previo al juego, pueden decidir no adoptar:

  • la regla de sumar el valor de las cartas sobre la mesa en la última ronda de los partidos.
  • los siguientes componentes del tanteo: "todas las cartas siete", "todos las cartas de oros", "oponente o pareja oponente con menos de 10 cartas".

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. «ESCOPA - Saiba como jogar e as regras da Escopa!». copag.com.br/blog/detalhes/escopa (en portugués de Brasil). Consultado el 2 de agosto de 2022. 
  2. «La Escoba». nhfournier.es/como-jugar/escoba/. Consultado el 30 de agosto de 2021. 
  3. «REGRAS PARA O JOGO DE ESCOVAS». aacrt.org.br/images/Servico_Social/Regras/REGRA_ESCOVA_2016.pdf (en portugués de Brasil). Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2021. Consultado el 30 de agosto de 2021. 
  4. Dossena, Giampaolo (1988). Giochi di carte italiani (en italiano). Milán (Italia): Mondorari. pp. 123-124. ISBN 978-8804317340.