Efecto fantasma

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El efecto fantasma es un error gráfico que se da en las pantallas Thin-Film Transistor (TFT) con un tiempo de respuesta largo.

El tiempo de respuesta de una pantalla TFT es el tiempo que tarda un píxel en ir de negro (activo) a blanco (inactivo). A menos tiempo de respuesta, menos grises (transiciones), serán perceptibles por el ojo humano.

Cuando se representa una imagen con objetos en movimiento en una pantalla con tiempo de respuesta superior a 12,5 ms (aproximadamente, pues puede variar con cada fabricante según la calidad de los materiales utilizados), puede ocurrir que los píxeles que se encuentran alrededor del objeto que está moviéndose tarden en cambiar de luminosidad lo suficiente para que se cree una sensación de "estela" al ojo humano.

En las pantallas de tubo de rayos catódicos (CRT) no se da este efecto porque aunque su tiempo de respuesta pueda ser incluso mayor, toda la imagen se actualiza cada vez que el flujo de electrones llega a la pantalla; ocurre lo mismo con las pantallas de plasma.

Dependiendo del tipo de datos que se estén visualizando, de la velocidad del movimiento, y de la velocidad a la que se esté refrescando la pantalla (que es baja en todos los TFT), este efecto se hará más o menos notorio; sin embargo, recientemente se han ido introduciendo tecnologías de "compensación del tiempo de respuesta" o RTC (Response Time Compensation), que intentan paliar (y en algunos casos hasta hacer desaparecer) este efecto.

Cuando este efecto ocurre muy notablemente, se pueden cansar mucho los ojos humanos, e incluso la persona puede llegar a marearse.

No se debe confundir este efecto con el "lag de entrada" que tienen algunos monitores LCD, consistente en un lag o retraso entre la señal que entra en el monitor y la señal que muestra el monitor.