Discusión:Videojuego no lineal

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no fue los sims el primer juego no lineal? --186.136.170.103 (discusión) 20:07 11 ene 2010 (UTC)[responder]

No. Ciertamente Los Sims puede ser considerado un juego no lineal y de final abierto, pero mucho antes de Los Sims estuvo, por ejemplo, SimCity (del cual sus creadores sacaron Los Sims). --85.57.204.88 (discusión) 15:31 25 jun 2012 (UTC)[responder]

Minecraft[editar]

En la página pone que Minecraft es un juego de final abierto y no se debe confundir con sandbox; y en el siguiente párrafo dice que Minecraft es un ejemplo de juego sandbox. ¿En qué quedamos?

--85.57.204.88 (discusión) 15:29 25 jun 2012 (UTC)[responder]

Posibles errores[editar]

Ciertos juegos antiguos que se incluyen como "no lineales" no lo son en realidad. La elección del orden de las fases no debe confundirse con el tipo de libertad que se comenta o al que se hace referencia (de hecho el final es idéntico en los siguientes casos).

Es el caso de time pilot y megaman.

Posibles errores'[editar]

Coincido con el comentario anterior. Entre los juegos que se mencionan como no lineales se encuentra The Legend of Zelda, y, hasta donde tengo entendido, la saga de The Legend of Zelda se caracteriza por la linealidad de sus argumentos. Si bien las historias están embellecidas por las submisiones, queda claro que no se puede avanzar sobre el personaje ni otros aspectos del juego si no se avanza estrictamente sobre la historia.--186.136.181.188 (discusión) 14:08 2 ago 2013 (UTC)Francho[responder]

Modo Sandbox[editar]

Los ejemplos de juegos comerciales que se citan deben ser borrados porque ninguno de los que se menciona tiene "modo sandbox".


Son juegos que solo tienen un modo de juego propuesto por el desarrollador. Los modos sandbox los proponen algunos desarrolladores y se suele encontrar en el menú de inicio del juego como opción. Ninguno de los juegos mencionados lo tiene.

Enlaces externos modificados[editar]

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