Discusión:Videojuego de estrategia en tiempo real

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Untitled[editar]

He borrado un enlace a la página de Bitefight.


He añadido todo la parte de modos de juego y carateristicas de los RTS. Si encontrais algun error o que sobra o falta algo, modificado pero comentadlo por aqui para poder hacer un seguimiento.

Saludos --Fenyxx (discusión) 10:43 22 abr 2010 (UTC)[responder]

B&B[editar]

Ahora me entero que eso existe, estáis seguros de esto? Hace 10 años, y tengo pruebas delante mio, siempre se ha llamado estrategia de recursos. Yo le cambiaría el nombre. Qué manía de nombrarlo todo con anglicismos.

Este artículo necesita reescribirse del todo[editar]

Hablar de características es imposible en un tema tan general, cada juego es un mundo, por mucho que haya tipologías básicas "tradicionales". Y hablar de modos de juego también me parece del todo innecesario. Que cada juego explique sus modos, pero catalogarlos en este artículo es absurdo. Además, si se tuviera que poner todo lo anterior, falta cantidad de información. Por poner un ejemplo, hay juegos Online Masivos de estrategia y no se habla de ellos.

Te lo has currado fenyx, pero desde luego a mi no me parece lógico.

El tema general de estrategia en tiempo real yo lo indizaría así:

  1. Definición:
  2. Catalogación:
    1. Estratégia de recursos (Warcraft, Age of empires)
    2. Estratégia táctica (Commandos)
    3. Estratégia de gestión, simulaciónes financieras en general, (RollerCoaster, Sim City), que estaban consideradas estrategia desde siempre, ahora parece que se ha olvidado esa conexión.
  3. Ambientaciones:
    1. Fantástica: basados o inspirados en "El señor de los Anillos", en "Warhammer Fantasy", o en mitos y leyendas antiguas, (Age of Mitology, Tzar, Warcraft)
    2. Histórica: Basado en estudio histórico, y con posibilidad de especular el futuro (Commandos, Civilization, Empire Earth, Call to power)
    3. Histórica Fantástica: Basado en estudio histórico, inventando a partir de un punto (C&C Red Alert).
    4. Ciencia Ficción: Basados o inspirados en "Warhammer 40k". ("Homeworld", "Starcraft").

Y al final, se necesita un link a un artículo general de catalogación que debería contener:

  1. Estrategia en tiempo real
  2. Estrategia por turnos

Además lo más importante, son las referencias y sobre todo los ejemplos y de eso hay muy poco.

--85.49.126.201 (discusión) 09:43 15 may 2010 (UTC)[responder]

¡Recibido![editar]

OK, a ver si tengo un hueco para tocar algo. No queria reescribirlo todo porque no encontre al autor del anterior para hablarlo. Y es la mejor manera que encontre para describir lo que faltaba.

Gracias por la critica, siempre se agradece para ver si vas bien o no, haciendo algo. Echadme una mano si lo creeis conveniente.

Saludos

--Fenyxx (discusión) 09:11 18 may 2010 (UTC)[responder]