Discusión:Realidad virtual

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He retirado los textos introducidos por 147.156.40.113 debido a que encontraban en http://www.scinet-corp.com/asociados/index.htm?rsi_virtual.htm~index2 y en http://www.ucm.es/info/especulo/numero2/memoria.htm ,sitios que no están en el dominio público ni licenciados bajo alguna licencia compatible con GFDL. Alhen ♐... 18:25 18 oct, 2005 (CEST)

Publicidad comercial en la página[editar]

Parece que el tema de la Realidad Virtual está siendo aprovechado por empresas sin escrúpulos para introducir su publicidad. Además, las afirmaciones que vierten son inexactas y dan ganas de hablar con el Ayuntamiento de Orihuela para explicarles que les han tomado el pelo. ¿1.000.000 de euros por una ciudad virtual? Por menos de la mitad se han hecho las de Molina de Segura o Úbeda y Baeza (vea el BOE quien dude). — El comentario anterior es obra de 85.85.86.224 (disc. · contr. · bloq.), quien olvidó firmarlo.

ciencia[editar]

la realidad virtual la ciencia mas compuesta y mejor de la existencia

Hace falta algo de historia[editar]

La Realidad Virtual como fenómeno tiene su historia. Estemos pendientes a ver que conseguimos y así nutrimos el artículo. La voz en sí es bien interesante y está siendo objeto de estudios en varias disciplinas tal como la filosofía.--Aldodell (discusión) 04:17 11 jun 2008 (UTC)puto[responder]

Este texto eliminaría ambigüedades.[editar]

La realidad virtual es la representación de objetos aparentes realizada por un sistema informático. Este entorno simulado mediante diversas tecnologías puede ofrecer al usuario la sensación real de estar virtualmente en él. Con esta finalidad, se suelen utilizar computadoras y periféricos sensoriales que nos conectan a la mejor experiencia posible como las gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación inmersiva.

Sección "Usos" mejorable[editar]

La sección "Usos" está incompleta y está bastante antigua, sobre todo en la subsección de enseñanza. Se referencia a VRML que ha sido reemplazado por X3D hace ya algún tiempo. Por otro lado, el uso en psicología no debería considerarse como un apartado del uso para entrenamiento. No sé si debo corregir directamente yo o se debe discutir antes por aqui (soy nuevo en esto) --Areyesl (discusión) 09:16 3 feb 2018 (UTC)[responder]

Hola Areyesl, lo mejor es que lo corrijas tú mismo directamente. Si algo haces mal, ya nos ocuparemos quienes supervisamos de corregir lo que corresponda :) --Savig (discusión) 15:27 3 feb 2018 (UTC)[responder]

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