Deep Abyss

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Deep Abyss
Información general
Desarrollador N/A
Distribuidor Sony Ericsson
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Mophun
Plataformas Teléfono Móvil (Sony Ericsson)
Desarrollo
Lanzamiento 2002
Deep Abyss
Deep Abyss
Deep Abyss 3D
Página no enlazada a Wikidata y añade el enlace en español: Deep Abyss.

Deep Abyss es un videojuego para teléfono móvil lanzado a principio de los años 2000, y que venía preinstalado en los móviles de distinta gama de Sony Ericsson (siendo por tanto exclusivo de esta marca).

El juego tuvo éxito y recibió una secuela tridimensional en los modelos más nuevos de Sony Ericsson (Deep Abyss 3D)

Descripción[editar]

El protagonista, aparentemente un niño, trata de salir de una cueva con el suelo lleno de lava apoyándose en diferentes globos que va encontrando por el camino, a la par que recoge unas gemas verdes.

El juego es un plataformas que consta de varios niveles. El objetivo de cada uno de estos es conseguir un número mínimo de pequeñas "gemas verdes" antes de llegar a las compuertas del final del nivel. Hay un total de 3 vidas para completar el juego, de manera que si se pierden todas se debe volver a empezar de cero.


Si bien carece de música, hay efectos de sonido que se activan al saltar, morir, recoger gemas, recoger paracaídas y recoger diamantes

Jugabilidad[editar]

Sony Ericsson T290i, uno de los muchos modelos que soportan el juego.

Las mecánicas del juego son simples, ya que vienen limitadas por las 12 teclas de un teléfono móvil. Se lista cada una de las mecánicas y la tecla responsable:

  • Moverse hacia izquierda (4) / derecha (6)
  • Saltar en el sitio (2)
  • Saltar a la izquierda (1) / derecha (3)

Al saltar desde suficiente altura, y si se dispone de al menos 1 paracaídas, este se abre automáticamente para evitar morir por la caída.

La dinámica principal es pasarse todos los niveles, aunque al haber un sistema de puntuación estilo arcade, se invita al jugador a recoger el mayor número de coleccionables que pueda durante el juego. El sistema de puntuación es el siguiente:

  • Gema verde: 100 puntos
  • Diamante: 500 puntos
  • Rubí: 500 puntos
  • Paracaídas: 50 puntos

Los enemigos que pueden encontrarse en el juegos son, por orden de aparición:

  • Lava
  • Estalactitas
  • Pájaros rojos

Colisionar con cualquiera de estos conlleva perder una vida de inmediato.

Otros elementos presentes en el juego son los globos, que dependiendo de su tamaño ofrecen mayor o menor resistencia a bajar cuando el jugador se les sube encima:

  • Globos azules
  • Globos verdes
  • Globos amarillentos

Cabe diferenciar entre 2 tipos de niveles; los que tienen muerte súbita y los que no. En el primero, la lava del fondo de la caverna se muestra en el frente al principio del nivel y va subiendo sin parar, con lo que supone un elemento contrarreloj obligatorio y agiliza las partidas, ya que si el jugador la toca, pierde una vida. En el segundo, el jugador no tiene límite de tiempo para pasarse el nivel.


Versiones[editar]

  • Versión 1.1: el menú tiene un fondo animado con los globos del juego, y permite jugar siguiendo una partida existente, crear una nueva, ver la puntuación máxima y salir.
  • Versión final: se elimina el fondo animado, y a las funciones de la v1.1 se añade la posibilidad de cambiar el idioma del juego y de ayuda.
Menú de la versión final.


Referencias[editar]