Anexo:Volúmenes de Dragon Quest

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Dragon Quest: Dai no Daibouken (Dragon Quest-ダイの大冒険-, Dragon Quest: Dai no Daibouken?) (conocida como Las Aventuras de Fly) es un manga basado en el mundo de fantasía del videojuego Dragon Quest.

Tomos[editar]

Manga Capítulos Título
1 1 al 9 El tutor de los valientes
2 10 al 18 El duelo! Hadler contra Iván
3 19 al 27 Los discípulos de Iván ¡Todos unidos!

Capítulos[editar]

Tomo 1 - El tutor de los valientes[editar]

Título
«¡Derpa! ¡Iruiru! I»
Fly es un niño que ha crecido en la Isla de Derlin rodeado de monstruos. Su sueño es convertirse algún día en un héroe, lo que choca con el de su abuelo, que le quiere convertir en un gran mago. Un buen día llegan a la isla un grupo de... ¿héroes? Sin embargo, Fly se confunde, son impostores en busca de un monstruo extraño, Tamé, un amigo de Fly. Tras atacar a varios monstruos, se llevan a Tamé. El abuelo le regala a Fly unos tubos mágicos para que siga a los falsos héroes y les de su merecido. 
«¡Derpa! ¡Iruiru! II»
Los falsos héroes son recibidos en la corte como valerosos caballeros por la hazaña de capturar un monstruo. En compensación a su acto de valor les preparan un banquete. Fly aprovechará para colarse y utilizando los tubos mágicos saldrán sus amigos los monstruos que le salvarán. El rey se da cuenta del engaño y nombra héroe a Fly. 
«Fly explota I»
Llegan a la isla de Derlin una comitiva formada por sabios y la princesa Leona, su objetivo: llevar a cabo un rito de iniciación monárqico en una cueva, para estar más cerca de la madre tierra. Utilizarán a Fly como guardaespaldas, ya que fue reconocido como héroe en todo el reino de Papunika por atrapar a los impostores. De camino a la cueva se encuentran el Demonio Escorpión que será vencido por Fly, no sin antes herir a la princesa. 
«Fly explota II»
Se descubre quien estaba detrás de la invocación del Demonio Escorpión y son, nada más y nada menos, que sus consejeros. Uno de ellos encierra a la princesa y a Fly bajo tierra mientras el otro se enfrenta al abuelo Blas. No pueden hacer nada contra la magia del abuelo, así que utilizarán una máquina terrorífica con la que destruir todo. Fly, incapaz siempre con la magia, no sabe como salvar a la princesa. Con un grito de rabia salen de la tierra. Una marca aparece en su frente. 
«Fly explota III»
Fly llega para ayudar al abuelo, pero ve que no puede hacer nada contra la máquina, hasta que empieza a brillar la señal de su frente. Utiliza un Bagui Cross eu tumba al monstruo. Sin embargo, la máquina se levanta y parece no estar dañada. Fly lucha hasta la extenuación y por fin consigue romper un conducto de la máquina. Utilizando Beguirama, carboniza al traidor. El pequeño es felicitado por la princesa y su séquito, mientras se despide. 
«El tutor de los valientes»
Algo anda mal en la isla, todos los monstruos están agresivos y se enfrentan entre sí. Blas, también afectado, le explica a Fly que en su origen son monstruos malvados que sirvieron al Mago Negro Hadler, pero que con la victoria del gran caballero se convierteron en buenos. Blas intentará que Fly marche de la isla para que no sufra daños. En una discusión aparecen unos desconocidos. Uno de ellos les tranquiliza diciendo que lo solucionará todo. Con su espada formará una estrella invocando Majokatoru, un hechizo que sella el mal. El salvador se presenta, es Iva´n, maestro de caballeros, junto a su alumno Pop. Al momento, aparecen dos Gagoil, monstruos enviados por el Mago Negro. De uno de ellos se encargará Pop usando el Merasoma, el otro usará Majotón sobre Pop, inutilizando su magia, por lo que Fly tendrá que acabar con él. 
«El entrenamiento especial de Fly»
Iván se dedicará a entrenar a su nuevo alumno, Fly, utilizando para ello un entrenamiento intensivo, por su parte, Pop, elegirá el entrenamiento de siempre. El entrenamiento será físicamente muy duro, pero recompensado con la técnica del Golpe de Iván. 
«El dragón con gafas»
Fly acaba aprendiendo uno de los 4 movimientos de espada especiales de Iván, el Golpe de Tierra. Por ello, Iván le hará pasar una prueba, enfrentarse a él convertido en dragón. La espada de Fly nada puede con la piel del dragón, así que decide improvisar el Golpe de Mar. Pop es avisado por Tamé y va en su ayuda. 
«Llega el mago negro»
En el mar unos pescadores divisan una figura misteriosa, mientras Fly consigue abatir a Iván transformado en dragón gracias al Golpe de Mar. Al acabar notan unos fuertes temblores de tierra, la barrera defensiva de la isla está siendo atravesada por alguien, el Mago Negro Hadler. 

Tomo 2 - ¡El duelo! Hadler contra Iván[editar]

Título
«¡La verdadera identidad de Iván!»
«¡El duelo! Hadler contra Iván»
«El símbolo de Iván»
«La cólera de Fly»
«¡La explosión! Una técnica más potente»
«¡El gran viaje hacia la aventura!»
«Mam en el bosque mágico»
«Crocodín, el Rey de las Bestias»
«El grito del Rey de las Bestias»

Tomo 3 - Los discípulos de Iván ¡Todos unidos![editar]

Título
«Los discípulos de Iván ¡Todos unidos!»
«La pistola maravillosa»
«El querido maestro Iván»
«El tercer compañero»
«¡El peligro se cierne sobre Lomos!»
«¡El ataque masivo de las fieras!»
«La cara oscura de Fly»
«La maldad del obispo de los brujos»
«Los restos del coraje»