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Enscape | ||
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Información general | ||
Tipo de programa | software | |
Desarrollador | Enscape GmbH | |
Licencia | commercial | |
Versiones | ||
Última versión estable | 3.0.1[1] ( 07.04.2021) | |
Enlaces | ||
Enscape es un programa informático comercial de renderización en tiempo real y realidad virtual. Se utiiliza principalmente en arquitectura, ingeniería y otros campos de construcción. Está desarrollado y mantenido por Enscape GmbH, una empresa de Karlsruhe (Alemania) fundado en 2013 y con una oficina en Nueva York.
Visión general
El foco principal de Enscape se sitúa en el cálculo de visualizaciones realistas de arquitectura con una baja complejidad operativa. Se aplica un método de cálculo en tiempo real para conseguir altas velocidades de iteración en el proyecto de planificación y reducir los tiempos de espera.
Enscape usa OpenGL 4.4 y Vulkan y proporciona representaciones fotorealistas del modelo CAD o BIM subyacente.[2] Con la ayuda de un procedimiento path-tracing y de modelos materiales basados en la física, se puede lograr una iluminación de aspecto realista.[3]
Actualmente Enscape puede utilizarse como complemento de los siguientes programas de modelado:[2]
Características especiales
- Enscape se basa en el motor de renderizado desarrollado por la propia empresa y optimizado para la visualización arquitectónica.
- Se utilizan tecnologías de renderizado controladas por la GPU para mostrar proyectos arquitectónicos de todos los tamaños sin pérdida de detalle (por ejemplo según su nivel de detalle (LOD))
- El trazado híbrido de rayos (hybrid ray tracing) se utiliza para simular físicamente la iluminación indirecta y su reflexión de forma correcta, combinando técnicas espaciales basadas en la imagen mostrada en pantalla, junto con estructuras de datos gloales basadas en BVH (Bounding volume hierarchy)[4].
- Se pueden realizar cálculos de iluminación global de forma muy rápida y con gran independencia de la complejidad del proyecto.
Referencias
- ↑ Enscape version history: https://enscape3d.com/version-history/
- ↑ a b «System Requirements - Enscape» (en inglés estadounidense). Consultado el 16 de julio de 2019. Error en la cita: Etiqueta
<ref>
no válida; el nombre «System Requirements» está definido varias veces con contenidos diferentes - ↑ Willberger, Thomas; Musterle, Clemens; Bergmann, Stephan (2019). Deferred Hybrid Path Tracing. In: Haines E., Akenine-Möller T. (eds) Ray Tracing Gems.. Apress, Berkeley, CA. ISBN 978-1-4842-4426-5. doi:10.1007/978-1-4842-4427-2.
- ↑ Sch, Thomas (6 de diciembre de 2017). «Deferred Path Tracing By Enscape». GPUOpen (en inglés estadounidense). Consultado el 16 de julio de 2019.
Más información
- Eric Haines, Tomas Akenine-Möller: Ray Tracing Gems, Apress, Berkeley, CA (2019), Sitio web
- John G. Brook, SketchUp for Builders: A Comprehensive Guide for Creating 3D Building Models Using SketchUp, Wiley; 1ª edición (27 diciembre 2018) P. 329@–332
- Lance Kirby, Eddy Krygiel, Marcus Kim, Mastering Autodesk Revit 2018, John Wiley & Hijos Inc (julio 2017) , P. 518 & 522
- Jeff Hanson, Daniel John Stine, Autodesk Revit 2019 Orden Arquitectónica Referencia, SDC Publicaciones (mayo 4, 2018), , Capítulo 2 P. 2, Capítulo 5 P. 14, Capítulo 10 P. 29
- Christoph furgoneta Treeck, Thomas Kistemann, cristiano Schauer, Gebäudetechnik als Strukturgeber für Bau- und Betriebsprozesse, Salmer Vieweg; Auflage: 1. Aufl. 2019 (octubre 26, 2018), P. 74-76
- Anisha Sankar (2019). Arquitectura de diseño en Realidad Virtual. UWSpace. Sitio web
- K. Hoolahan, 2019, Gamification de ejercicio para Fibromyalgia utilizando realidad virtual, en Proceedings de Realidad Virtual Conferencia Internacional (VRIC), S. Richir Ed, 20- 22 Marcha, Laval, Francia, Editor: LavalVirtual, www.laval-virtual.com,
Enlaces externos
- Nvidia Quadro RTX 4000 revisión, AEC Revista, 03.01.2019 (Benchmark testaje RTX con ayuda de Enscape)
- Bob Pette: Prepara para Futuro de Diseño: Introduciendo el Quadro RTX 4000 , Nvidia Blog, 12.10.2018 (Exhibiendo el RTX 4000 utilizando Enscape)
- Andreas Schilling: Bistro-Demo mit Híbrido-Ray-Localizando neu erstellt, Hardwareluxx, 04.03.2019
- Glenn Howells espectáculos cómo pueda inyectar tiempo a proceso creativo, PlaceTech, 03.26.2019
- Greg Corke: Cinco herramientas de verdad-tiempo rendering, AEC Revista, 09.21.2018
- Nadia Cameron: VR tocó por Sydney hospital para comprometer visitantes y personal en redevelopment, CMO De IDG, 02.11.2019
- Katherine Allen: Explorando Vuestro Proyecto en Realidad Virtual, ArchDaily, 01.14.2019
- Thomas rico: Gensler Arquitecto de Proyecto Nate Dison Soluciona Problemas y Precedentes de Conjuntos, Autodesk Redshift, 01.31.2018
- Henry T. Casey: HP Trae VR a su Workstations en G4 ZBook Lineup, Portátil Mag, 04.17.2017
- Camille Khouri: espejos Negros: parte dos, ArchitectureNow, 04.20.2018
- Tom Sawyer, Jeff Rubenstone, y Scott Lewis: Haciendo Palo de Innovación de la Construcción, 02.14.2018
- Hyeyun Jung: Collaborative Proceso de diseño Con Enscape Tapón-En, 05.16.2018