Ir al contenido

Diferencia entre revisiones de «Apertura (shōgi)»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Severian79 (discusión · contribs.)
Creado al traducir la página «Shogi opening»
Etiqueta: [mw:Content translation/es Traducción de contenido]
(Sin diferencias)

Revisión del 22:58 20 ene 2018

Plantilla:Shogi diagramUn apertura de shōgi (戦法 senpō) es la secuencia de movimientos iniciales de una partida de shōgi antes de la mitad de la partida. El término más general para el comienzo de ls partida es es 序盤 joban.

Un joseki (定跡 jōseki) es la secuencia de movimientos que jugadores profesionales recomiendan particularmente para una apertura dada y que consideran constituye una partida equilibrada para los jugadores de ambos lados. Los Josekis típicamente incluyen también comentarios sobre las posibles razones para desviarse del joseki, especialmente con respecto a errores.

Existen muchas aperturas diferentes con variantes de muchos nombres.

Las aperturas en el shōgi son generalmente más lentas que las del ajedrez, debido al mayor tamaño del tablero y a la reducida movilidad de las piezas. Sin embargo, puesto que un ataque rápido puede dejar expuesto el territorio de un jugador a un ataque con piezas reintroducidas tan pronto hay intercambios, un objetivo de las aperturas es el de construir defensas para el rey

Introducción

Hay dos movimientos habituales para iniciar una partida. El jugador puede avanzar el peón de la torre (P-26), o, más comúnmente, avanzar el peón que se encuentra arriba y a la derecha del alfil (P-76). El primero se conoce como como apertura de torre y el segundo como apertura de alfil.

Con una apertura de alfil, lo común es intercambiar alfiles capturando uno con el otro. Esto permite a cada jugador poner en juego el alfil recién capturado en cualquier parte del tablero en el siguiente movimiento, aunque debe tenerse cuidado en evitar debilidades en defensa que pueden permitir al adversario reinsertar su alfil. No obstante, no es recomendable intercambiar alfiles si el adversario tiene una defensa más organizada o más líneas de ataque. Además, hacer un intercambio de alfiles constituye perder un turno, así que no se aconseja a menos que haya una buena razón.

Muchos ataques de apertura comunes conllevan avanzar una plata e idealmente peones, protegidos por otras piezas. En tanto las platas tienen más posibilidades de retirada, generalmente se consideran superiores como piezas ofensivas durante el comienzo y la mitad del juego, mientras que los oros defenden mejor sus costados y son superiores como piezas defensivas. Es una práctica común defender al rey con tres generales, dos oros y una plata.

Puesto que la defensa es tan importante, y en tanto que las piezas de shōgi se mueven relativamente lento, las aperturas tienden a ser mucho más largas que en el ajedrez internacional,[1] generalmente incluyendo una docena o más de movimientos para acumular defensas antes de que se haga el ataque inicial. Como parte de la defensa, típicamente el rey se mueve hacia un costado hasta formar un castillo con tres generales.[2] Dejar a un rey en su casilla original (居玉 igyoku o "rey sentado") es una posición particularmente peligrosa.[1][3]

A lo largo de muchas décadas, los jugadores profesionales japoneses han inventado varios jōseki (定跡), los cuales determinan movimientos y secuencias que se piensa son los mejores para una situación particular. También cubren un número de variantes diferentes en el contexto de una estrategia intrincada, incluyendo opciones alternativas y las consecuencias seguras que algunos movimientos pueden acarrear.[4]

Clasificación tradicional por la posición de la torre

Plantilla:Shogi diagramLas aperturas se clasifican tradicionalmente en aperturas de Torre Estática (居飛車 ibisha), en las que la ofensiva se apoya en la torre desde su posición original, o aperturas de Torre Móvil (振り飛車 furibisha), en las que la torre se mueve al centro o a la izquierda del tablero para apoyar un ataque desde allí, típicamente con la idea de dejar que el adversario ataque mientras se organiza una mejor  defensa mejor y se apunta a un contraataque.[5]

Sin embargo, en tanto la torre es la pieza más poderosa en el tablero, invita al ataque, y en la mayoría de los casos, especialmente para jugadores novatos, es buena idea mantenerla bien lejos del rey.[1] Relacionado con esto, la clasificación entre Estática versus Móvil corresponde al desarrollo de los castillos: las posiciones de torre estática con la torre al costado derecho del tablero tienden a tener castillos en el lado izquierdo del tablero, mientras que las posiciones de torre móvil tienden a tener castillos en el lado derecho.

Tradicionalmente, las aperturas se dividen en aún más clasificaciones con base en la apertura que cada jugador escoja:

  1. Doble Torre Estática (相居飛車 aiibisha) [es decir, Torre Estática Negra versus Torre Estática Blanca]
  2. Torre Estática versus Móvil (居飛車対振り飛車 ibisha tai furibisha)
  3. Torre Móvil versus Torre Estática (振り飛車対居飛車 furibisha tai ibisha)
  4. Doble Torre Móvil (相振り飛車 aifuribisha)

Plantilla:Shogi diagramTradicionalmente, ciertos castillos se consideran más apropiados para  combinaciones particulares de aperturas Blancas y Negras. Por ejemplo, el castillo Yagura es una defensa fuerte contra ataques directos de Torre Estática, pero es una mala elección para un adversario que juega Torre Móvil ya que el Yagura no brinda mayor defensa contra ataques laterales (en tanto el oro en 78 sólo es defendido por el rey), que es probable ocurran cuando la torre móvil se abra paso por el lado derecho del jugador Negro.

Para cada clasificación general de torre estática o móvil, hay muchos tipos diferentes de aperturas con con josekis tradicionales.

Torre Estática

Plantilla:Shogi diagramLas aperturas de Torre estática (居飛車 ibisha) normalmente mantienen la torre del jugador en su posición de inicio, que es la segunda columna (casilla 28) en el caso de Negro y la octava columna (casilla 82) para Blanco.Plantilla:Shogi diagramLa mayoría de aperturas de Torre Estática coinciden con un desarrollo del castillo en el lado izquierdo del tablero del jugador. Un ejemplo de un castillo construido en el lado izquierdo del tablero acompanado de una posición de Torre Estática se puede ver en el diagrama adjunto.[1]​ El castillo es un Anaguma con Corona de Plata Izquierda (con peón de borde adelantado).

Ejemplos de aperturas de Torre Estática:

  • Yagura (矢倉)
  • Captura de Peón Lateral (横歩取り)
  • Intercambio de alfiles (角換わり)
  • Doble Ataque por las Alas (相掛かり)
  • Torre en Cuarta Columna Derecha (右四間飛車)
  • Ataque Rápido de Plata Izquierda-57 (5七銀左急戦)
  • Plata-37 de Velocidad Super Alta (超速3七銀)
  • Retroceso de Alfil Iijima (飯島流引き角)
  • Mino Izquierdo con Alfil Estático (居角左美濃)
  • Torre por la Manga (袖飛車) [Torre en Tercera Columna]
  • Torre en Primera Fial (一間飛車)
  • Techo de Nieve (雁木)
  • Finta de Torre Estática (陽動居飛車)

Torre Móvil

Las aperturas de Torre Móvil (振り飛車 furibisha) son posiciones en las cuales la torre se mueve al centro o a la izquierda del tablero para apoyar un ataque desde allí.

La mayoría de aperturas de Torre Móvil coinciden con un desarrollo del castillo en el lado derecho del tablero del jugador. En el diagrama adyacente se observa un ejemplo de castillo construido en el lado derecho del tablero combinado con una posición de Torre Móvil (Torre en Cuarta Columna). Este castillo es un castillo Mino.

Ejemplos de aperturas de Torre Móvil:

  • Torre Central (中飛車)
  • Torre en Cuarta Columna (四間飛車)
  • Sistema Fujii (藤井システム)
  • Torre en Tercera Columna (三間飛車)
  • Ishida Rápida (早石田)
  • Torre Opuesta (向かい飛車)
  • Doble Torre Móvil (相振り飛車)
  • Finta de Torre Móvil(陽動振り飛車)
  • Matademonios (鬼殺し)
  • Torre Asesina Wham-Bam (女殺しドッカン飛車)
  • Apertura Tonari (都成流)

Popularidad de diferentes aperturas con el tiempo

Cambio en la popularidad de las aperturas de Torre Estática en juegos profesionales a lo largo de un periodo de 34 años (citada en fuente)
Cambio en la popularidad de aperturas de Torre Móvil en juegos profesionales a lo largo de un periodo de 34 años (citada en fuente)

Historia de la investigación sobre aperturas

Identificación por movimientos iniciales

Es posible también identificar aperturas específicas con base en las secuencias iniciales de movimiento inicial, en una forma que recuerda a la manera en que se clasifican las aperturas en el ajedrez occidental.

A continuación se presentan secuencias de cuatro movimientos asociadas con aperturas tradicionales tal y como fueron presentadas por Kouji Tanigawa en un programa televisivo de la NHK en 2006.[7]

Empujón del peón de la torre Negro

Al avanzar su peón de la torre (P-26) en los primeros cuatro movimientos, Negro revela desde muy temprano su intención de jugar una posición de Torre Estática.

Un empujón inicial del peón de la torre podría ser avanzado aún más (P-25) o ser combinado con la activación del alfil abriendo su diagonal (P-76).

Negro: P-26, P-25

Plantilla:Shogi diagramSi Negro avanza su peón de la torre dos filas, es posible que Blanco responda con los mismos movimientos de peón, llevando a una apertura de Doble Ataque por las Alas.

Negro: P-76, P-26

Plantilla:Shogi diagramPlantilla:Shogi diagramPlantilla:Shogi diagram

Peón del Alfil Negro

Hay varias aperturas posibles si Negro no avanza su peón de la torre en los primeros cuatro movimientos y en cambio se centra en activar el alfil (P-76) y en desarrollar otras piezas. Incluyen aperturas de Torre Móvil así como de Torre Estática donde el peón de la torre está demorado.

Negro: P-76, S-68

Plantilla:Shogi diagram

Negro: P-76, R-68/78

Negro: P-76, P-56

Plantilla:Shogi diagram

Negro: P-76, P-66

Plantilla:Shogi diagramPlantilla:Shogi diagramPlantilla:Shogi diagramPlantilla:Shogi diagramPlantilla:Shogi diagramPlantilla:Shogi diagram

Negro: P-76, P-75

Plantilla:Shogi diagram

Negro: P-76, P-16

Plantilla:Shogi diagramAvanzar un peón del borde en los primeros dos movimientos es un movimiento indeciso de parte de Negro que apunta a esperar a ver qué apertura usará el adversario. Si  Blanco avanza su peón de la torre indicando Torre Estática, entonces Negro puede escoger una posición de Torre Móvil. Se ve a menudo en estrategias del Sistema Fujii.

Frecuencia de las secuencias iniciales de movimiento 

De las 62,999 partidas profesionales grabadas en Kyokumenpedia (局面ペヂィア) para febrero 11 de 2017, 77.6% empezaron con una apertura del peón del alfil (P-76) y 20.5% empezaron con una apertura de peón de la torre (P-26).[8]

Un primer movimiento menos común (1.5% de las partidas de Kyokumenpedia ) es el peón del rey (P-56).

Otros movimientos iniciales son relativamente raros.

Otras aperturas

La lista de aperturas presentadas a continuación no encajan tan bien con la clasificación tradicional. Incluyen aperturas de trampa o aperturas sorpresivas (奇襲戦法 kishū senpō) @– como la apertura Matademonions @– y aperturas poco comunes (como la apertura Ureshino). Otras son un poco más difíciles de clasificar en la manera habitual debido a la posición de la torre. Por ejemplo, la Torre Cambiante es tanto una apertura de Torre Estática como una Móvil, mientras que la apertura de Rey Derecho usa de manera excepcional a la torre como pieza defensiva junto al rey, ignorando el principio general de que los reyes deben encerrarse en castillos lejos de las torres.

Rey Derecho

Plantilla:Shogi diagramLa apertura de Rey Derecho (右玉 migi gyoku) es una apertura defensiva en la que el rey permanece en el lado derecho de tablero junto con la torre, la cual cual protege la última fila, 9, así como la octava columna. Es una excepción a la regla general de que el rey debe acastillarse lejos de la torre.

Es posible utilizar una formación de Rey Derecho dentro de un Intercambio de Alfiles así como con otras aperturas.

Torre Cambiante

Plantilla:Shogi diagramLa apertura de Torre Cambiante (ひねり飛車 hineribisha) o Torre Encima de Peón (縦歩取り tate fudori) se caracteriza por jugar primero una apertura de Torre Estática que luego cambia a una estrategia de Torre Móvil con la torre colocada por delante del castillo.

Alfil Diagonal incorrecto

Plantilla:Shogi diagramLa apertura de Alfil Diagonal incorrecto (筋違い角 sujichigai kaku) se caracteriza por un intercambio temprano de alifles seguido por reinsertar el alfil en mano en la casilla 45 si la juega Negro o la casilla 65 si la juega Blanco.

Peón de la Cabeza del Alfil

Plantilla:Shogi diagramLa apertura de Peón de la Cabeza del Alfil o de Avance del Peón de la Cabeza del Alfil (角頭歩 kakutōfu o 角頭歩突き kakutō fuzuki) se caracteriza por adelantar el peón en la cabeza del alfil de 87 a 86 temprano en el juego, casilla en la que queda sin defensa.

Molinillo

Plantilla:Shogi diagramLa apertura de Molinillo o Molinete (風車 kazeguruma) es una apertura con la torre en la fila inferior i o 9, que le permite cambiar entre una Torre Movil y una Estática.

El nombre de molinillo o molinete proviene de la manera en que el rey es capaz de rotar alrededor del oro colocado en la casilla 58 si fuera una rueda .

Torre en Primer Columna

Plantilla:Shogi diagramLa apertura de Torre en Primer Columna (一間飛車 ikkenbisha o ichigenbisha) es una apertura sorpresa de Torre Estática en que la torre del jugador apoya un ataque en la columna localizada en el borde derecho del tablero.

Torre Flotante

Plantilla:Shogi diagramLa Torre Flotante (浮き浮き飛車 ukiukibisha) es una apertura sorpresa de Torre Estática en que la torre del jugador avanza a la fila directamente encima de su línea de peones (fila 6 para Negro o fila 4 para Blanco).

Pac-Man

Plantilla:Shogi diagramPac-Hombre (パックマン pakkuman o 四歩パックマン yon fu pakkuman) es una apertura de trampa.

Se llama así en honor al videojuego de Pac-Man. Esta apertura tiene un gambito temprano de peón por parte de Blanco en la cuarta columna que puede ser comido metafóricamente como fuera por Pac-Man. Si Negro toma el peón con su alfil sin pensarlo con cuidado, entonces la trampa puede llegar a tener éxito.

Matademonios

La apertura de Matademonios (鬼殺し oni koroshi) es una secuencia de trampa iniciada por Negro que característicamente adelanta su caballo izquierdo bloqueando su alfil. Movimientos posteriores intentan un ataque utilizando un caballero aún más adelantado y posiblemente también la plata izquierda de Blanco.

Hay también una variante conocida como Nuevo Matademonios  (新鬼殺し shin oni koroshi).

Ureshino

Plantilla:Shogi diagramLa apertura Ureshino (嬉野流 ureshino-ryū) es una apertura de Torre Estática agresiva más nueva caracterizada por mover la plata derecha a la sexta columna y luego retroceder el aflil a la posición de inicio de la plata.

Tiene un elemento de sorpresa en tanto las secuencias de movimiento no son las estándar y no se encuentra en partidas profesionales.

Torre Asesina Wham-Bam

Plantilla:Shogi diagramLa apertura Torre Asesina Wham-Bam (女殺しドッカン飛車 onna koroshi dokkan hisha) es una apertura de sorpresa de Torre Móvil que fue utilizada por el escritor pornográfico Oniroku Dan.

Tonari

La apertura Tonari  (都成流 tonari-ryū) es un nuevo apertura de sorpresa de Torre Móvil que fue inventada por el profesional Ryuuma Tonari.

Fue presentada en el canal 囲碁・将棋チャンネル (Canal Go/Shogi) por el jugador profesional Tetsurō Itodani.

Aperturas de Hándicap

Partidas entre jugadores de destreza diferente se juegan a menudo con piezas fuera del lado del jugador más fuerte.

Muchas de estas partidas hándicap tienen sus propios josekis.

Referencias

  1. The position appeared in a professional game by Masataka Gōda and Toshiaki Kubo on 2012 Feb 25. «2012年2月5日 第37期棋王戦五番勝負 第1局 久保利明棋王 対 郷田真隆九段». live.shogi.or.jp. Consultado el 1 September 2016. 

Bibliografía

  • Fairbairn, John (1984). Shogi for Beginners. Ishi Press. 1984. ISBN 978-4-8718-720-10.    
  • Grimbergen, Reijer; Rollason, Jeff (2003). "Mapas de tablero y que Suben Cerro para #De apertura y Juego de Juego Medio para Shogi". En Schaeffer, Jonathan; Müller, Martin; Björnsson, Yngvi. Ordenadores y Juegos: Tercera Conferencia Internacional, CG 2002, Edmonton, Canadá, julio 25Grimbergen, Reijer; Rollason, Jeff (2003). «Board Maps and Hill-Climbing for Opening and Middle-Game Play for Shogi». En Schaeffer, Jonathan, ed. Computers and Games: Third International Conference, CG 2002, Edmonton, Canada, July 25–27, 2002, Revised Papers 2883. Springer-Verlag. pp. 171-187. ISBN 978-3-540-20545-6. doi:10.1007/978-3-540-40031-8_12.  |editor= y |apellido-editor= redundantes (ayuda)|editor= y |apellido-editor= redundantes (ayuda) 27, 2002, Papeles Revisados. Notas de conferencia en Informática. pp.  doi:10.1007/978-3-540-40031-8_12. ISBN    @–  
  • Hodges, George, ed. (1977). "Shogi Aperturas". Hodges, George, ed. (1977). Shogi openings (10). pp. 9, 12-13.  (10): 9, 12@–13. 
  • Hosking, Tony (1996). The art of shogi. The Shogi Foundation. 1996. ISBN 978-0-95310-890-9.  El Shogi Fundación.   
  • "Kyokumenpedia" «Kyokumenpedia» [Kyokumenpedia]. Kyokumenpedia (en japanese). Team ISCube. 2016.  []. Kyokumenpedia (En japonés). Equipo ISCube. 2016. : Muchos shogi juegos (profesional, on-line, AI) puesto a una estructura de árbol de la decisión con usuario-referencias y comentario generados y algunos clasificaciones #de apertura.
  • "«kieta senpō no nazo» [Quest of the Lost Systems]. Shogi.Net. Mainichi Communications Co. 1995.  Ningún nazo" [Búsqueda del Perdió Sistemas]. Mainichi Comunicaciones Co. 1995. 
  • "«Tanigawa Kōji no Honsuji wo Mikiwame» (en Japanese). NHK将棋講座 (NHK Shōgi Kōza). Episodio 1. NHK-E. 2006. " [Encontrando la Línea Principal por Koji Tanigawa]. NHK将棋講座 (NHK Shōgi Kōza). Episodio 1 (en japonés). 2006.  

Información Adicional

  • Aono, Teruichi (1983). Guide to shogi openings: Unlock the secrets of joseki 将棋定跡のカギ: 和英 定跡問題集. Traducido por Fairbairn, John. 山海堂. Guide to shogi openings: Unlock the secrets of joseki. 山海堂. 1983. ISBN 4-381-00598-8.   
  • Aono, Teruichi (2009) [Publicado originalmente en 1983]. Better Moves for Better Shogi (2nd edición). Ishi Press. 2009. ISBN 978-4-87187-999-6.  Traducido por Fairbairn, John (2.º ed.). Ishi Prensa.   
  • Kitao, Madoka (2011). Joseki at a glance. Nekomado. 2011. ISBN 978-4-9052-2501-0.  Traducido por Kawasaki, Tomohide. Nekomado.   

Enlaces externos