Bug Riders: The Race of Kings

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Bug Riders: The Race of Kings
Información general
Desarrollador n-Space
Distribuidor GT Interactive
Diseñador
  • Dan O'Leary
  • Scott Berfield
Productor Erick S. Dyke
Director de sonido
  • Russell Lieblich
  • Jenna Fearon
  • John W. Woznack
Programador
  • John M. Meyers
  • John W. Woznack
  • Frederic Meraud
  • Tim Smolen
  • Shawn Leaf
  • Sean Waldron
  • Don Llopis
  • Chris Otto
Artista
  • Stacy Schulstrom Roth
  • Jamie Gunter-Boulware
  • David Ensign
  • Jason Eastman
  • Ted Newman
  • Jenna Fearon
  • Bradley Weckman
  • Christopher Stone
Compositor
  • Russell Lieblich
  • Dan O'Leary
  • Jenna Fearon
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas PlayStation, Windows
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation
  • NA 1 de diciembre de 1997[1]
  • EU 1998
Windows
  • NA 1998
  • WW 8 de mayo de 2023
PlayStation 3, PlayStation Portable
  • EU 9 de febrero de 2011
PlayStation Vita
  • EU 29 de agosto de 2012

Bug Riders: The Race of Kings es un videojuego desarrollado por n-Space y publicado por GT Interactive para PlayStation y Windows en 1997, seguido de un relanzamiento en PlayStation Network en 2011.

Jugabilidad[editar]

Bug Riders es un juego que consiste en una carrera de insectos para determinar quién reemplazará al moribundo emperador del planeta Entymion. [2]​ Para acelerar, el jugador golpea su insecto con un crop.[3]​ Se exige un ritmo cuidadoso, ya que usar el cultivo con demasiada frecuencia provocará el error gritar de dolor y frenar.[2]

Desarrollo[editar]

El juego se presentó en el E3 1997.[4]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame1/5 estrellas (PS1)[5]
Electronic Gaming Monthly4.125/10 (PS1)[3][7]
GameFan50% (PS1)[9][10]
Game Informer6.75/10 (PS1)[8]
IGN3/10 (PS1)[11]

Bug Riders recibió críticas generalmente negativas, principalmente debido al sistema para controlar los errores. En particular, los críticos detestaron abrumadoramente el sistema de cultivo utilizado para acelerar, considerándolo demasiado difícil de dominar.[2][3][11][13]​ Shawn Smith argumentó en Electronic Gaming Monthly, "Sigamos con una aceleración estándar de 'presionar el botón y mantenerlo presionado' que prácticamente TODOS los demás juegos de carreras tienen. Es a lo que estamos acostumbrados como jugadores. Cuando algo Cuando aparece esto, no sabemos qué hacer."[3]​ La mayoría de los críticos también encontraron que los insectos tienen mente propia, lo que les permite volar sin la intervención del jugador y, a veces, resistir las indicaciones del jugador, resultó ser frustrante.[2][11][13]

Los diseños de niveles tuvieron una respuesta más variada, algunos los elogiaron por su diseño visual y variedad,[3][13]​ mientras que otros encontraron que no dejaban claro adónde debía ir el jugador. [2][11]​ Si bien también hubo elogios dispersos por elementos como la música, los críticos sintieron que los problemas de control anularon todos los elementos positivos del juego. GamePro, por ejemplo, opinó que "Si bien hay algunas armas geniales para recoger, así como una buena variedad de corceles de insectos, debido al mal control, elogiar estos aspectos es como secar el Titanic".[13][14]Next Generation comentó: "La premisa es prometedora, ya que ofrece todo tipo de nuevas ideas de juego, como montar criaturas vivientes y volar por el aire. Sin embargo, estas mismas ideas, al menos su ejecución, son las que hacen que el juego abajo".Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados

Referencias[editar]

  1. «LOS FANÁTICOS DE LOS JUEGOS DE CARRERAS DISPONERÁN DE GT INTERACTIVE Y N-SPACE ENVÍA 'BUGRIDERS: THE RACE OF KINGS'». Consultado el 15 de abril de 2023. 
  2. a b c d e f «Bug Riders». Next Generation (Imagine Media) (37): 147. Enero de 1998. Consultado el 23 de noviembre de 2020. 
  3. a b c d e «Equipo de reseña: Bug Riders». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (102): 157. January 1998. 
  4. Lee, Helen (12 de junio de 1997). «Alineación E3 de GT Interactive». GameSpot. Archivado desde el original el 2 de marzo de 1999. Consultado el 27 de julio de 2022. 
  5. House, Michael L. «Bug Riders: The Race of Kings - Reseña». AllGame. All Media Network. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 23 de noviembre de 2020. 
  6. Panda (Diciembre de 1997). «Reseña de PlayStation: Bugriders [sic]». Consoles + (en francés) (71): 160. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  7. Los cuatro críticos del equipo de revisión dieron puntuaciones individuales de 5.0, 4.0, 3.0 y 4.5.
  8. «Bug Riders - PlayStation». Game Informer (FuncoLand) (56). Diciembre de 1997. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 1999. Consultado el 23 de noviembre de 2020. 
  9. Hodgson, David "Chief Hambleton"; Jevons, Dan "Knightmare"; Stockert, Bruce "Reubus" (Diciembre de 1997). «Bug Riders». GameFan (Metropolis Media) 5 (12): 20. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  10. Tres críticos de GameFan dieron puntuaciones individuales de 42, 55 y 52.
  11. a b c d Rignall, Jaz (4 de diciembre de 1997). «Bug Riders». IGN. Consultado el 17 de agosto de 2020. 
  12. «Bug Riders». PC Games (en alemán) (Computec). Marzo de 1998. 
  13. a b c d Boba Fatt (Enero de 1998). «ProReseña de PlayStation: BugRiders: The Race of Kings». GamePro (IDG) (112): 98. 
  14. GamePro dio puntuaciones de 4.0/5 en gráficos, 3.0/5 en sonido, 1.5/5 en control y 2.0/5 en factor de diversión.

Enlaces externos[editar]