Motion blur
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Motion blur o "trazo confuso de movimiento" es el aparente movimiento a gran velocidad de objetos en una imagen quieta (fotografía) o una secuencia de imágenes como una película o animación.
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[editar] Aplicaciones de Motion Blur
[editar] Fotografía
Cuando una cámara crea una imagen, esa imagen no representa un sólo instante del tiempo. Por las restricciones tecnológicas o los requisitos artísticos, la imagen representa la escena sobre un período de tiempo. Como los objetos en un movimiento de la escena, una imagen de que la escena debe representar una integración de todas las posiciones de esos objetos, así como también el punto de vista de la cámara, sobre el período de exposición determinada según la velocidad del obturador. En tal imagen, cualquier objeto moviéndose con relación a la cámara se verá borroso o embarrado a lo largo de la dirección de movimiento relativo. Esto puede ocurrir en un objeto que se mueve o en un segundo plano de estática si la cámara se mueve. En una película o una televisión la imagen, esto se ve natural porque el ojo humano se comporta adentro muy en la misma forma.
Porque el efecto se debe al movimiento relativo entre la cámara, y los objetos y la escena, el trazo confuso de movimiento puede ser evitado moviendo la cámara en relación a los objeto, adecua la cámara a rastrear esos objetos en movimiento. En este caso, aún por mucho tiempo la fotografía cronometra, los objetos aparecerán más afilado, y los antecedentes más borrosos.
[editar] Animación por Computadora
Igualmente, en la animación en tiempo real en computadora,cada marco muestra una imagen estática con el tiempo (análogo para una cámara con un obturador infinitamente rápido), con trazo confuso de movimiento de cero. Esto provocará en un videojuego con una tasa de refresco de 25-30 cuadros por segundo, que el movimiento se vea poco natural, mientras el movimiento natural filmado en la misma tasa del marco aparece continuo. Para compensar para esto, las tasas del marco se utilizan tasas de refresco mas alta, de 60 marcos por segundo o más, que simulan dicho efecto. La mayoría de los vídeos juegos de la siguiente generación utilizan trazo confuso de movimiento, especialmente los de carreras o simuladores de vuelo, para simular una velocidad acelerada (como una cámara).
En la animación presuministrada de la computadora, algo semejante como películas CGI, simplemente la elevación la tasa del marco no es siempre posible, pero el trazo confuso realista de movimiento puede trazarse porque el suministrador tiene mucho más para trazar cada marco. El aliasing temporal produce marcos como una mezcla de muchos instantes.
[editar] Efectos negativos del Motion Blur
En deportes de televisión donde las cámaras convencionales exponen cuadros 25 o 30 veces por segundo, el trazo confuso de movimiento puede ser inconveniente porque se pierde la posición exacta de un atleta, sobre todo en cámara lenta. Por esta razón las cámaras especiales son a menudo usadas la cuál elimina trazo confuso de movimiento, ya que toma las exposiciones de forma rápidas de la clase de 1/1000 cuadros por segundo, y entonces transmitiéndolas sobre el curso del siguiente 1/25 o 1/30 de un segundo. Aunque esto da repeticiones de un partido lentas más bienes definidas de movimiento puede verse extraño en la velocidad normal porque el ojo espera ver movimiento nublando y no sucede.
Algunas veces, el trazo confuso de movimiento puede ser removido de las imágenes con la ayuda de Deconvolution.
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El tráfico en ésta brillante calle de hojas se mueve a gran velocidad debido a la velocidad baja del obturador de la cámara y la velocidad relativamente rápida de los coches. |

