The Lords of Midnight

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The Lords of Midnight
Información general
Desarrollador Mike Singleton
Distribuidor Beyond Software
Datos del juego
Género Aventuras, estrategia
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones N/A
Datos del software
Plataformas ZX Spectrum, C64, Amstrad CPC
Datos del hardware
Formato casete
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento Abril de 1984
Serie
The Lords of Midnight
Doomdark's Revenge
Enlaces


The Lords of Midnight es un videojuego de los años 80, escrito por Mike Singleton, y publicado en 1984 para el ZX Spectrum. Pronto le siguieron versiones para el Amstrad CPC y el Commodore 64. Es una de las aventuras gráficas más reconocidas de su época, con un inteligente algoritmo que permite una inmersión extraordinaria en la aventura, posibilitando desarrollos y estrategias de juego diversas y complejas, pese a las limitaciones propias de las plataformas existentes en la década de los ochenta.

Desarrollo del juego[editar]

The Lords of Midnight (Los Señores de Medianoche) es un videojuego de estrategia y de aventuras.

El jugador comienza con cuatro personajes: Luxor the Moonprince (Luxor el Príncipe de la Luna), su hijo Morkin, Rorthron the Wise (El sabio Rorthron) y Corleth the Fey (El vidente -o místico- Corleth). Con este grupo de protagonistas bajo su control, el jugador se ha de enfrentar al hechicero Doomdark, que pretende dominar las tierras de Medianoche derrotando militarmente a los pueblos libres, haciendo uso tanto de sus hordas como de sortilegios capaces de minar la moral y las energías de quienes se le oponen.

Para vencer a Doomdark, el jugador ha de conducir a sus cuatro héroes por las tierras del citado mundo -claramente inspirado en la obra de Tolkien-, con el fin de alistar a numerosos señores con sus mesnadas, derrotar a las hordas de Doomdark y/o destruir la fuente de poder del malvado hechicero: la Corona de Hielo, oculta en una torre, en el lejano y gélido norte.

Para simular el movimiento tridimensional, frontal y subjetivo, tanto de los cuatro protagonistas como de los secundarios que se van uniendo a la causa de los pueblos libres, el programa emplea un sencillo pero efectivo sistema de planos consecutivos, con variación proporcional de las dimensiones de montañas, lagos, fauna, estructuras, seres fantásticos, ejércitos e individuos.

Recientemente han aparecido versiones mejoradas gráficamente, adaptadas para modernos ordenadores y dispositivos móviles (OS X, iOS, Windows y Android), que conservan todo el carácter y la impronta visual -sencilla, pero sorprendentemente efectiva- de las originales.

Un año después de Los Señores de Medianoche, en 1985, apareció su secuela: Doomdark's Revenge (La Venganza de Doomdark).