Juego de la oca
| Juego de la oca | |
|---|---|
Tablero del juego de la Oca del s.XIX |
|
| Jugadores | +2 |
| Edades | +4 |
| Preparación | < 5 min. |
| Duración | < 30 min. |
| Complejidad | Baja |
| Estrategia | Baja |
| Azar | Alta |
El juego de la oca es un juego de mesa para dos o más jugadores. Cada jugador avanza su ficha por un tablero en forma de espiral con 63 casillas con dibujos. Dependiendo de la casilla en la que se caiga se puede avanzar o por el contrario retroceder y en algunas de ellas está indicado un castigo. En su turno cada jugador tira dos dados (o uno dependiendo de las distintas versiones) que le indican el número de casillas que debe avanzar. Gana el juego el primer jugador que llega a la casilla 63, "el jardín de la oca".
Índice |
Historia[editar]
Las primeras versiones comerciales del juego aparecieron en la década de 1880 y estaban decoradas con motivos alusivos a la época, como por ejemplo niños con vestidos del momento. Se supone que la primera versión del juego fue un juego de mesa regalado por Francisco I de Médicis de Florencia a Felipe II de España entre 1574 y 1587. En junio de 1597, el londinense John Wolfe daba constancia por escrito de la existencia del juego.
Casillas especiales[editar]
Hay diversas versiones del juego, con casillas distintas y ubicaciones distintas, aunque la mayoría posee estas casillas:
La oca[editar]
Se encuentran normalmente ubicadas cada nueve casillas desde las casillas 5 y 9. Cuando se cae en una de estas casillas se avanza hasta la siguiente oca y, en ocasiones, se vuelve a tirar. Tradicionalmente se dice "de oca a oca y tiro porque me toca" (o "de oca en oca y tiro porque me toca").
En ciertas versiones también hay que fijarse en los picos de las ocas, si están hacia delante, hay que seguir hacia adelante, pero si el pico está hacia atrás hay que retroceder. O puedes quedarte en el sitio que estas si la casilla tiene un numero impar
El puente[editar]
Se encuentran normalmente ubicados en las casillas 6 y 12. Cuando se cae en una de estas casillas se avanza o retrocede hasta el otro puente y, en ocasiones, se vuelve a tirar. Tradicionalmente se dice "de puente a puente tiro porque me lleva la corriente"
La posada[editar]
Se encuentra normalmente ubicada en la casilla 19. Cuando se cae en esta casilla suele perderse 1 turno
El pozo[editar]
Se encuentra normalmente ubicado en la casilla 31. Cuando se cae en esta casilla suelen perderse 2 turnos. Y si están jugando sólo dos personas y el otro jugador cae en la calavera y empieza del principio, el castigo de estar sin jugar se invalida y sigues jugando normal, saliendo del pozo en cuanto te toque tirar
Los dados[editar]
Se encuentran normalmente ubicados en las casillas 26 y 53. Cuando se cae en una de estas dos casillas se avanza o se retrocede a la otra con el mismo dibujo y se vuelve a tirar. Se suele decir: "De dado a dado y tiro porque me ha tocado" (o "de dados a dados y tiro porque son cuadrados") En otras versiones del juego, simplemente se vuelve a tirar.
El laberinto[editar]
Ubicado en la casilla 42, cuando se cae en el laberinto se está obligado a retroceder a la casilla 30. Se suele decir: "Del laberinto al 30". En otras versiones, se queda atrapado y no se puede seguir avanzando hasta sacar un determinado número con los dados.
La cárcel[editar]
Ubicada en la casilla 52, cuando se cae en la cárcel suelen perderse 3 turnos.
La calavera o la muerte[editar]
Ubicada en la casilla 58, cuando se cae en la calavera o muerte se vuelve a empezar desde la casilla 1.
Última casilla[editar]
Usualmente el juego tiene 63 casillas y se debe llegar a la última con el puntaje exacto, de lo contrario se retrocede tantas casillas como puntos sobren. Otra forma de llegar es cuando caes en la penúltima oca. El jugador va de oca a oca y por lo tanto gana.
Origen[editar]
Existen tres versiones sobre su origen:
- Podría ser una creación de los griegos durante el asedio a Troya. Esta teoría se basa en el disco de Phaistos, procedente del 2000 a. C., que podría ser un tablero del juego.
- Otros piensan que nació en la Florencia de los Médici y que luego se extendió por las cortes de Europa.
- La última teoría afirma que lo crearon los templarios en el siglo XII inspirándose en el Camino de Santiago. También relacionado con los buenos constructores en la época de Alfonso I el Batallador.
Juego de la Oca en la televisión[editar]
El Gran Juego de la Oca fue también un exitoso programa de juegos de la televisión española.
Campeonato del mundo de la Oca[editar]
Se realiza en la localidad de Alpartir, el primer fin de semana de Octubre.
Versiones[editar]
Existe una versión relacionada con los juegos de beber, llamada: Ocalimocho.
Véase también[editar]
- Disco de Festos
- Senet, antiguo juego egipcio.
Enlaces externos[editar]
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Juego de la Oca. Commons- Reglas de Juego. Orígenes. Relación entre las Casillas del Juego de la Oca y las Etapas del Camino de Santiago