Diferencia entre revisiones de «Desarrollo ágil de software»

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Se entiende como '''desarrollo ágil de software'''<ref>Cockburn, Alistair. ''Agile Software Development'', Highsmith Series Editors,.</ref><ref>Chin, Gary. ''Agile Project Management: How to Succeed in the Face of Changing Project Requirements'', AMACOM, 2004.</ref> a un paradigma de [[desarrollo de software]] basado en procesos ágiles.
Se entiende como '''desarrollo ágil de software''' a un paradigma de [[desarrollo de software]] basado en procesos ágiles.
Los [[procesos ágiles]] de desarrollo de software, conocidos anteriormente como ''metodologías livianas'', intentan evitar los tortuosos y burocráticos caminos de las metodologías tradicionales enfocándose en la gente y los resultados.
Los [[procesos ágiles]] de desarrollo de software, conocidos anteriormente como ''metodologías livianas'', intentan evitar los tortuosos y burocráticos caminos de las metodologías tradicionales enfocándose en la gente y los resultados.


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== Referencias ==
== Referencias ==
*[1] Cockburn, Alistair. ''Agile Software Development'', Highsmith Series Editors,.
<references />
*[2] Chin, Gary. ''Agile Project Management: How to Succeed in the Face of Changing Project Requirements'', AMACOM, 2004.




[[Categoría:Metodologías de desarrollo de software|Agil, Proceso]]
[[Categoría:Metodologías de desarrollo de software|Agil, Proceso]]

Revisión del 00:16 5 nov 2009

Se entiende como desarrollo ágil de software a un paradigma de desarrollo de software basado en procesos ágiles. Los procesos ágiles de desarrollo de software, conocidos anteriormente como metodologías livianas, intentan evitar los tortuosos y burocráticos caminos de las metodologías tradicionales enfocándose en la gente y los resultados.

Es un marco de trabajo conceptual de la ingeniería de software que promueve iteraciones en el desarrollo a lo largo de todo el ciclo de vida del proyecto. Existen muchos métodos de desarrollo ágil; la mayoría minimiza riesgos desarrollando software en cortos lapsos de tiempo. El software desarrollado en una unidad de tiempo es llamado una iteración, la cual debe durar de una a cuatro semanas. Cada iteración del ciclo de vida incluye: planificación, análisis de requerimientos, diseño, codificación, revisión y documentación. Una iteración no debe agregar demasiada funcionalidad para justificar el lanzamiento del producto al mercado, pero la meta es tener un demo (sin errores) al final de cada iteración. Al final de cada iteración el equipo vuelve a evaluar las prioridades del proyecto.

Los métodos ágiles enfatizan las comunicaciones cara a cara en vez de la documentación. La mayoría de los equipos ágiles están localizados en una simple oficina abierta, a veces llamadas "plataformas de lanzamiento" (bullpen en inglés). La oficina debe incluir revisores, escritores de documentación y ayuda, diseñadores de iteración y directores de proyecto. Los métodos ágiles también enfatizan que el software funcional es la primera medida del progreso. Combinado con la preferencia por las comunicaciones cara a cara, generalmente los métodos ágiles son criticados y tratados como "indisciplinados" por la falta de documentación técnica.

Historia

La definición moderna de desarrollo ágil de software evolucionó a mediados de los años 1990 como parte de una reacción contra los métodos de "peso pesado", muy estructurados y estrictos, extraídos del modelo de desarrollo en cascada. El proceso originado del uso del modelo en cascada era visto como burocrático, lento, degradante e inconsistente con las formas de desarrollo de software que realmente realizaban un trabajo eficiente.

Los métodos de desarrollo ágiles e iterativos pueden ser vistos como un retroceso a las prácticas de desarrollo observadas en los primeros años del desarrollo de software (aunque en ese tiempo no había metodologías formales). Inicialmente, los métodos ágiles fueron llamados métodos de "peso liviano".

En el año 2001, miembros prominentes de la comunidad se reunieron en Snowbird, Utah, y adoptaron el nombre de "metodologías ágiles". Poco después, algunas de estas personas formaron la "alianza ágil", una organización sin fines de lucro que promueve el desarrollo ágil de aplicaciones. Muchos métodos similares al ágil fueron creados antes del 2000. Entre los más notables se encuentran: Scrum (1986), Crystal Clear (cristal transparente), programación extrema o XP (1996), desarrollo de software adaptativo, feature driven development, Método de desarrollo de sistemas dinámicos (1995).

Kent Beck creó el método de Programación Extrema (usualmente conocida como XP) en 1996 como una forma de rescatar el proyecto del Sistema exhaustivo de compensaciones de Chrysler (C3). Mientras Chrysler cancelaba ese proyecto, el método fue refinado por Ron Jeffries.


Metodologías ágiles

Algunas metodologías ágiles de desarrollo de software:

Enlaces externos

Referencias

  • [1] Cockburn, Alistair. Agile Software Development, Highsmith Series Editors,.
  • [2] Chin, Gary. Agile Project Management: How to Succeed in the Face of Changing Project Requirements, AMACOM, 2004.