Diferencia entre revisiones de «Iori Yagami»

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'''Cosas que valora:''' A su novia
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'''Cosa que detesta:''' La violencia.<br/>
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'''Objetivo en la vida:''' Acabar con kyo kusanagi.<br/>
'''Objetivo en la vida: acabar con kyo kusanagi.<br/>
'''Aficiones:''' Tocar música.<br/>
'''Aficiones:''' tocar música.<br/>
'''Significado del nombre:''' Ermita de Ocho Dioses. Los kanjis que aparecen en su nombre corresponden al número ocho, las palabra "Dios" y "Ermita" (del inglés «hermitage»).
'''Significado del nombre:''' Ermita de Ocho Dioses. Los kanjis que aparecen en su nombre corresponden al número ocho, las palabra "Dios" y "Ermita" (del inglés «hermitage»).



Revisión del 01:36 17 ago 2009

Iori Yagami (八神 庵?) es un personaje de la serie de videojuegos de pelea The King of Fighters, de SNK. Él es el principal enemigo (y eventual rival) de Kyo Kusanagi. La voz de Iori es interpretada por Kunihiko Yasui. Viste un traje recurrente y fácilmente reconocible, lleva una chaqueta de cuero negra (ligeramente reducida y con una luna decreciente en su espalda), una camisa larga de color blanco que usa bajo su chaqueta y un pantalón rojo atado desde sus rodillas con una correa roja.

Resumen biográfico

Primera aparición: The King of Fighters 95 (KOF 95).
Nacionalidad: Japonesa.
Estilo de pelea: Kobujutsu Yagami-ryuu (antiguo estilo de pelea Yagami).
Sexo: Masculino
Fecha de nacimiento: 25 de Marzo de 1976.
Estatura: 1,82 m.
Peso: 77 kg.
Tipo de sangre: O + Orochi.
Color de ojos: Rojo.
Color de cabello: Rojo fuego.
Deporte que domina: Todos.
Comida Preferida: carne.
Cosas que valora:a su novia

Cosa que detesta: la violencia.
Objetivo en la vida: acabar con kyo kusanagi.
Aficiones: tocar música.
Significado del nombre: Ermita de Ocho Dioses. Los kanjis que aparecen en su nombre corresponden al número ocho, las palabra "Dios" y "Ermita" (del inglés «hermitage»).

frases de iori yagami:.

  • Shine = muere
  • Sono mama shine =muere asi...
  • Ore ga kowaii no ka? = tienes miedo de mi?
  • Sugu raku ni shite yaru = hare las cosas fáciles para ti
  • Kisama no shi wo motte na = si con tu muerte! (en el intro de la 97 con Kyo)
  • Tsuki wo miru tabi omoi dase = recuérdame cuando veas la luna
  • Raku ni ha shinen zo = tu no puedes morir tan fácilmente
  • Muda da = es inútil
  • Baka me = tonto-idiota
  • Kono mama dewa owaranzo.... = esto no termina asi!
  • Shirouto ga = eres un principiante
  • Jama da = estas en mi camino /Durante el Kuzu Kaze
  • Dosh-ta = que pasa? /durante el Yamai Barai
  • Imasara inochi goi ka? = ¿ahora empiezas a resar por tu vida?
  • Asobi wa owari da = el tiempo para jugar se acabo/Durante el Ya Otome
  • Nake! Sakebe! Soshite Shine! = llora, grita y muere!!!


Iori en la Saga de Orochi

Para King of Fighters '95 Iori hace su primera aparición, asociándose con dos asesinos que se oponían a los equipos principales del torneo: Eiji Kisagari (quien se oponía a la familia Sakasaki) y Billy Kane (Quien se oponía a Terry Bogard y sus amigos). Pero el torneo termina sin que Iori pueda encontrar a Kyo, y decide descargar su furia contra sus compañeros de equipo. Iori se haría conocido más adelante por esta tendencia a eliminar a sus compañeros al final de cada torneo.

Iori es enfrentado más tarde por Mature y Vice quienes le ofrecen hacer equipo en el torneo de 1996, con la sola condición que Mature y Vice se encargan de todos los equipos menos el de Kyo. Al final, Kyo, Iori y Chizuru (del clan Kagura) tienen que hacer frente a Goenitz, un enviado de los Orochi. La sangre de Goenitz despierta en Iori el poder de Orochi, pierde el control y ataca a sus compañeras de equipo eliminándolas.

Iori se retira del torneo temiendo no poder controlar al Orochi. Sin embargo se encuentra con que su nombre ha sido inscrito, sin equipo, para el año 1997, por Chizuru. Kyo, Iori y Chizuru enfrentan esta vez a Orochi en persona y los tres logran sellarlo. Al final de la batalla Orochi trata de controlar a Iori con su sangre y forzarlo a atacar a Kyo, pero la ambición de Iori de enfrentar a Kyo cara a cara, solos los dos, es tan fuerte, que se contrapone al designio de Orochi.

Tras este combate, Kyo desaparecería, y Iori quedaría solo, buscando a su antiguo rival.

Iori en la Saga NESTS

Iori siguió por casi dos años las pistas de una misteriosa organización autonombrada "N.E.S.T.S", la cual de alguna forma estaba conectada a Kyo. Al llegar Iori a uno de los laboratorios de NESTS, encuentra cientos de clones de Kyo. Iori se enfurece al pensar que alguien que no sea él vaya a acabar con Kyo, y extermina a los clones. A continuación, observa desde las sombras el torneo KOF 1999. Allí conoce al "clon de Kyo", K' , pero antes que el organizador Kryzalid pudiera dar información sobre él, es eliminado por algún extraño personaje.

El año 2000, Iori logra determinar que Kyo está recorriendo SouthTown y decide ir a esa ciudad. Allí se desarrolla el torneo de KOF 2000 donde Iori nuevamente observa desde las sombras cómo el equipo vencedor derrota a Zero, quien formaba parte de una facción que esperaba traicionar a los NESTS. Kyo aparece para tener una última charla con Zero y Iori se encuentra con ellos.

Posteriormente Iori vagaría por otro año, hasta que es interceptado por Seth, uno de los agentes de Heidern, quien le ofrece hacer equipo con él y otros dos agentes libres, Vanessa y su admirador Ramon. El objetivo de este equipo es interceptar a un segundo equipo de NESTS del cual forma parte el clon Anti-K', Kula Diamond. A Iori sólo le interesa vérselas con el líder de NESTS para terminar él mismo con este asunto y asegurarse que Kyo sea sólo para él. Al final, Iori y su equipo logran escapar de la fortaleza de NESTS... pero Seth y Vanessa tienen órdenes de "terminar" a Iori, quien no le da importancia al asunto y decide eliminar a sus tres compañeros de equipo.

Después de esto, nada se sabría de Seth, Ramon o Vanessa por un buen par de años.

Iori en la Saga de Ash

Iori en su aparición en King of fighters 2003 (KOF 2003),se encuentra sin ningún grupo hábil y aparte se encuentra con Ash Crimson, nuevo líder del Hero Team (junto a Duo Lon y Shen Woo) con quien entabla una rivalidad. Iori vigila el torneo KOF 2003 desde las sombras para ver como el equipo de Ash llega hasta la final y derrotan a Mukai para encontrarse con Kyo y Chizuru en el sello de Orochi. A Chizuru, malherida, le son arrebatados su poderes del clan Yata y Iori solo seria testigo del hecho y viendo que el "ladrón" es Ash Crimson. Luego en King of fighters Xl (KOF Xl) hace grupo con Kyo Kusanagi y Shingo Yabuki. Para sorpresa de todos (y especialmente de Iori) hace su reaparición Eiji Kisaragi, su rival desde King of fighters 95' después de derribarlo junto con Billy Kane. Iori y su equipo avanzan hasta la final donde se encuentran con Shion y Magaki a quienes derrotan, pero el poder de Orochi que estaba en el aire hace que Iori entre nuevamente en el estado del Disturbio de la Sangre (o estado Orochi) transformándose nuevamente en Orochi Iori. Durante ese estado le da una golpiza a Shingo y a Kyo, en ese instante Ash aparece en la escena aprovechando el momento para arrebatarle los poderes Yasakani a Iori y dejándolo inconsciente desaparece de la escena dejando a Iori incapacitado para usar sus llamas del clan Yagami.


Algo más de Iori Yagami

En la miniserie u OVA llamado King of Fighters: Another Day (que transcurre en algún momento durante la Saga de Ash), Iori llega a Ciudad South-Town justo cuando se produce un enorme incendio y un ataque a la base militar de la ciudad. Iori detecta la presencia de Ash Crimson (quien había robado sus poderes previamente), y debe enfrentar a Soiree Meira para poder proseguir su búsqueda. Iori trata de usar sus poderes de fuego, pero ya no es capaz de hacerlo, por lo que decide enfrentar a Soiree cuerpo a cuerpo. Meira logra derribar a Iori para salvar a una pequeña niña, y cuando la iglesia en la cual se enfrentaban se derrumba, Meira se queda buscando el cuerpo de Iori pensando que puede haber perecido, pero Mai Shiranui le asegura que no es así.

Posteriormente Iori localiza a Ash en la cima de una torre, y le interrumpe mientras éste observa el combate que se ha gestado por la confusión entre Kyo Kusanagi y Alba Meira. Ash insinúa que no tiene tiempo para la clase de diversión de un combate directo, y, con un ataque de sus llamas color verde, desaparece sin dejar rastro. Iori decide interrumpir el combate de Kyo y Alba Meira para darles a entender que Ash fue el causante del caos en la ciudad. Los tres guerreros se separan, no sin antes una advertencia de Iori a Kyo: "no mueras hasta que yo te mate".

Estilo de Juego

Iori Yagami es un personaje con un estilo similar al de Kyo Kusanagi (su rival en la historia de los juegos). Utiliza el estilo de pelea Magatama, una técnica milenaria parecida a la del Clan Kusanagi, pero con algunos movimientos modificados para que sean más letales.

Los movimientos de Iori son rápidos y en general pueden ejecutarse uno tras otro, dejando poco espacio para la respuesta del rival. Sin embargo, su capacidad defensiva y la altura y velocidad de sus saltos son deficientes.

Iori tiene golpes y patadas normales bastante rápidos, con excepción de su roundhouse o zancadilla, que hace uso de ambos pies y deja a Iori tendido en el suelo por un instante. Los otros ataques agachados son relativamente rápidos, pero apartan al oponente y es difícil conectar uno tras otro en forma seguida. El ataque de Golpe Fuerte normal es bueno para usarlo contra un oponente que viene saltando desde una distanca pues ataca cubriendo todo el frente con un rasguño, o hacia arriba si el oponente esta muy cerca.

Iori tiene una tendencia a agarrar a sus oponentes por el cuello para ejecutar muchas de sus técnicas, entre ellas los superpoderes más devastadores.

Poderes

Iori tiene cuatro técnicas especiales básicas:

  • Shiki Yami Barai, un ataque de proyectil el cual viaja por el suelo, parecido al proyectil inicial de Kyo. Este proyectil es de un color azul o púrpura y paraliza al enemigo por un breve instante. Puede ir lento o rápido, y bota a un oponente al que golpea durante su caída.
  • Shiki Oniyaki, o Mordida de la Serpiente, es un ataque de estilo "shoryuken" o Uppercut levantado. Parecido al de Kyo, pero el golpe inicia desde abajo (casi agachado), y tiene un mayor área de ataque hacia el frente. En algunas versiones de King of Fighters, el inicio del golpe desde abajo también forma parte del ataque y pueden golpear y empujar al rival.
  • Shiki Aoi Hana o Flor de la Muerte, es un combo en el cual Iori avanza una pequeña distancia con un brazo levantado. Iori puede seguir repitiendo el ataque con el otro brazo, para terminar, también opcionalmente, con un tercer golpe en el cual junta sus brazos y utiliza u golpe aplastante, el cual debe bloquearse de frente. El tiempo de respuesta ("lag") de la versión débil/rápida este ataque es bastante breve y puede usarse para molestar a un enemigo que está acorralado. La versión fuerte/lenta de este ataque causa más daño y cubre una mayor distancia, pero es fácil para el oponente bloquearla.
    En versiones más recientes de la saga, Iori puede interrumpir el primer y segundo golpe de Aio Hana para ejecutar otra técnica, por ejemplo el Oniyaki.
  • Kototsuki In, un ataque en el cual Iori corre hasta alcanzar a su oponente para luego agarrarlo del cuello y aplastarlo contra el suelo liberando una explosión de energía.

Estas son las técnicas que Iori ha preservado a lo largo de los juegos. Otras técnicas incluyen el Kuzukaze (Iori agarra a su enemigo para cambiar de lados), y el 303-Shiki (una especie de salto largo con un golpe de fuego hacia abajo).

Superpoderes

El superpoder de Iori es una técnica de tipo "RUSH" (arranque) llamada Shiki Ya Otone, traducida como "Doncellas de los 8 Altares". En este ataque Iori usa un arranque en velocidad para alcanzar a su enemigo.

Si Iori alcanza a su enemigo y hace la el contacto mientras éste no bloquea, el ataque propiamente tal toma lugar con Iori realizando varios ataques de rasguño y tajo contra su enemigo. Al completar los siete golpes, Iori agarra a su oponente por el cuello, para descargar contra él una última explosión que lo arroja a una corta distancia. En circunstancias especiales, cuando un gran poder es requerido (como al ser dominado por la sangre de Orochi), Iori prefiere botar a su oponente al suelo para golpearlo y arañarlo repetidas veces.

Otra técnica de superpoder es el Saku Tsumaguchi (¿"Desgarradora de Talones"?), en la cual Iori se lanza en un salto largo contra su enemigo, tratando de aplastarlo contra el suelo de la misma forma que lo hace durante Kototsuki...; si lo logra, Iori agarra a su oponente para levantarlo y atacarlo con múltiples arcos de fuego similares al Oniyaki. esta es el segundo superpoder de iori en el juego snk vs capcom chaos

Un tercer superpoder es una versión avanzada del Yami Barai, en la cual Iori lanza un proyectil que, de tocar al oponente, lo paraliza por unos segundos dejándolo vulnerable a más ataques.

Un superpoder que antes era su máxima técnica es agregado a su arsenal en entregas recientes: un follow-up o continuación a su Shiki Ya Otone, el Shiki Saika inicia con la explosión final del Ya Otone, tras lo cual Iori eleva a su oponente por el aire con una serie de tajos; al encontrarse el oponente en lo más alto, Iori reúne su poder para descargarlo contra el suelo en frente de él, lo cual eleva un gran pilar de energía púrpura que golpea desde abajo al enemigo que viene cayendo.

La técnica que Iori usó en el combate contra Orochi, el San Shingi no Ni o "Segunda de Tres Artes Divinas", consiste en agarrar al enemigo para aplastarlo contra el suelo, y luego elevarlo agarrándolo del cuello y ahorcándolo mientras eleva un pilar de energía desde el suelo bajo el oponente. Esta técnica aparte de ser mostrada en la final de Iori en KOF 97, se convierte en su técnica máxima al iniciar la Saga de Ash.

Otro de sus ataques es Oroine Shma Smich en el cual lo toma por el suelo lo rasguña 6 veces y luego sufre un ataque de Ira en el cual lo golpea 3 veces descargando energía Purpura-Azul.

otro superpoder que fue colocado como movimiento oculto de desesperacion en el kof 2002 es el Shiki: Homurabotogi un poder en el que iori se transforma en su fase orochi y da un gran salto hacia el opoonente, si lo logra atrapar lo tiende en el suelo tomandolo por la cabeza y en el suelo libera una gran explosion de poder. es el movimiento mas fuerte de iori en el kof 2002, como dato adicional si lanzas el shiki yami barai lento y inmediatamente haces este poder es imposible que el enemigo reaccione bajandole un considerable de vida, tomenlo como un buen comobo de 2 movimientos :)

Enlaces externos