Diferencia entre revisiones de «Instrucción (informática)»

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'''Instrucción''' en [[informática]], se le llama a un conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o específica que el [[Microprocesador|procesador]] interpreta y ejecuta.
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Los tipos de instrucción permitidos están definidos y determinados dentro de cada [[plataforma]] en el [[conjunto de instrucciones]] (en inglés ISA, ''instruction set architecture''), que también determina los [[Registro (hardware)|registros]] de origen y destino de la [[CPU]], y en ocasiones un dato inmediato (aquellos que son especificados explícitamente en la instrucción).


== Campos ==
== Campos ==

Revisión del 17:55 11 ago 2009

Instrucción en informática, se le llama a un conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o específica que el procesador interpreta y ejecuta.

Los tipos de instrucción permitidos están definidos y determinados dentro de cada plataforma en el conjunto de instrucciones (en inglés ISA, instruction set architecture), que también determina los registros de origen y destino de la CPU, y en ocasiones un dato inmediato (aquellos que son especificados explícitamente en la instrucción).

Campos

Normalmente una instrucción se divide en dos campos:

  • Código de operación: Designa la operación que va a ser realizada. En lenguaje ensamblador, se asigna a su valor numérico un mnemónico. Por ejemplo, en el MIPS tenemos una instrucción con el código de operación 0224x en lenguaje ensamblador es la operación add.
  • Datos de la operación: Dependiendo del tipo de instrucción, este campo puede estar dividido en otros o ser único, incluso no existir. En el se suelen indicar los registros y datos con los que trabajar.

El tamaño (longitud en bits) de la instrucción depende de cada arquitectura, pudiendo variar de 4 hasta 128 bits.

La instrucción debe almacenarse temporalmente (en el registro de instrucción, RI) para que la CPU analice su contenido y extraiga los datos que la forman. A este paso se le llama decodificación.

Tipos

  • Instrucciones de transferencia de datos: en este tipo de instrucciones, se transfieren datos desde una localización a otra. Los pasos que se siguen para realizarlo son:
  1. Determinación de las direcciones de origen y destino de memoria.
  2. Realización de la transformación de memoria virtual a memoria real.
  3. Comprobación de la caché.
  4. Inicio del proceso de lectura/escritura en la memoria.
  • Instrucciones aritméticas: pueden implicar transferencia de datos antes y/o después. Realizan operaciones aritméticas de las que se encarga la ALU.
  • Instrucciones lógicas: al igual que las aritméticas, la ALU se encarga de realizar estas operaciones, que en este caso son de tipo lógico.
  • Instrucciones de Conversión: similares a las aritméticas y lógicas. Pueden implicar lógica especial para realizar la conversión.
  • Instrucciones de transferencia de control: actualizan el contador de programa (PC). Administran las llamadas/retornos a las subrutinas, el paso de parámetros y el enlazado.
  • Instrucciones de E/S (entrada/salida): administran los comandos de entrada/salida. Si hay un mapa de memoria de entrada/salida, determina la dirección de este mapa de memoria.

Véase también