Diferencia entre revisiones de «Justo a Tiempo»

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#REDIRECCIÓN [[Justo a tiempo]]
'''''Justo a tiempo''''' es un programa de televisión de entretenimientos producido por la productora [[Win tv]] y transmitido por la cadena [[Telefe]] de Argentina.
Es conducido por [[Julián Weich]] y con la participación de [[Leandro Penna]] y [[Delfina Gerez Bosco]]. El programa se emite desde el lunes [[20 de abril]] de [[2009]] a las 21:15hs.


== Formato ==
El programa consiste en que el conductor, al empezar el programa, dé un tiempo para jugar por ejemplo, 15 segundos. A partir de que él dice "Justo a Tiempo", comienza el juego: el público debe contar el tiempo (en este caso 15 segundos) sin reloj y sin nada, sólo con la mente. Una vez que alguien cree haber contado el tiempo (en este caso 15 segundos), se debe sentar en el asiento, puesto que haciendo esto detiene el cronómetro de la persona y se podrá saber cuales participantes estuvieron más cerca de sentarse en 0:00. El participante que se sentó mas cerca del tiempo exacto (por ejemplo 8 centésimas), procede a jugar al juego correspondiente, y así ir al "trono", un sillón ubicado en la parte superior de la tribuna en donde se encuentran los participantes. Luego, lo pueden "destronar" si alguien se sienta en un tiempo menor a la persona que está en el trono (por ejemplo, si el del trono se sentó a 8 sentésimas del tiempo exacto y en la segunda vuelta alguien se sienta en 7 centésimas, lo destrona). Este participante que destronó al otro, antes de ir al trono debe jugar a otro juego.

En cada juego (si alguien lo gana) se lleva dinero (por ejemplo $1.000). El objetivo del programa es que el participante del trono se mantenga ahí hasta el final del programa, y nadie lo destrone. Al final, con el participante que está en el trono, se juega por $100.000 en "el juego del minuto", y si gana, lo sumará al demás dinero (que ganó en el juego antes de ir al trono). Los participantes destronados se llevarán lo que hayan ganado en el juego correspondientes antes de sentarse en el trono.

'''Observación:''' si un participante igualó al del trono (por ejemplo si también estuvo a 8 sentésimas) igualmente pasa a jugar por un monto asignado, y también podrá destronar al participante. Pero si alguien estuvo más cerca del tiempo, pero no le ganó al del trono (por ejemplo, si estuvo a 9 sentésimas en vez de 8), igual juega pero no destrona a quien se encuentra en el trono.

== Juegos ==
En el show se presentan diversos juegos muy divertidos y para toda la familia. Además de los juegos que van haciendo los participantes en el plató, también juega la gente desde su casa a través de llamadas telefónicas.



'''Juegos con participantes de la tribuna'''
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'''Auto al spiedo:''' Consiste en que el participante se siente dentro de un auto que dá vueltas, y en un minuto, encontrar la llave que lo arranca para llevarse el auto. Las llaves son cien, y están en pelotitas de colores (las de pelotero), puesto que el participante debe coger una pelotita, sacar la llave de dentro y con todas las otras pelotitas "volando" por todos lados ya que el auto está dando vueltas, debe poner la llave y arrancar el auto, si no pasa eso, debe coger otra e intentarlo de nuevo y probar asi la mayor cantidad de veces posibles.

'''El cubo mágico:''' El participante debe ingresar a un cubo mágico gigante con un antifaz y sin ver, y allí encontrar la ropa que Julián escondió anteriormente y vestirse como el personaje asignado (por ejemplo, la mujer maravilla). Esto lo debe hacer antes que el cubo deje de girar.

'''La mosca:''' El participante tiene tres sobres, de los cuales debe elegir uno. En el mismo hay un fajo de dinero, y el participante, en 2 minutos, debe contar el dinero sin sacar la "gomita" del montón. Lo difícil es cuando Julián le empieza a hacer preguntas matemáticas (como 15 + 5 ó 29 - 8) para dificultar el conteo. Si el participante responde mal la pregunta, debe volver a empezar a contar el montón, y si llega a contar todo el dinero dentro del tiempo y dice el total correctamente, se lleva el montón.

'''La visita:''' (art. principal: [[Anexo: Visitas de Justo a Tiempo]]) Un famoso viene al programa, y el participante de la tribuna junto a otros tres famosos deben adivinar, con los ojos vendados y a partir de preguntas que le hacen a "la visita", quien es. "La visita" siempre debe responder por "si" o por "no". El famoso llamado como "la visita" durante todo el juego, no puede hablar y ni siguiera emitir algún sonido. La función de los tres famosos que junto al participante le preguntan a la visita, es ayudar al participante a ganar el juego. Todas las preguntas que son echas, son respondidas por Julián (con previa autorización de la visita), pero luego de una determinada cantidad de preguntas esta puede comenzar a responder por sí sola pero con una voz irreconocible (es decir, que no sea su voz normal).
Una anécdota divertida de este juego fué cuando vino al programa [[Daniel Santillán]], mas conocido como "La Tota", y pese a que cuando tenía que hablar con voz rara, este decia mas de lo necesario, Julián dijo "No hables mas, Tota", dando a entender sin querer a todos que era "La Tota" Santillán el invitado. Lo gracioso fue que los 3 famosos y el participante seguían con preguntas obvias sabiendo de quien se trataba.
Últimamete, ya terminado este juego, se lleva a "la visita" a jugar truco con Julián dentro del auto de "Auto al spiedo".

'''El juego del minuto:''' es el juego final. Consiste en que el participante que quedó en el trono se gane el premio mayor: $100.000. Este es un juego similar al que juega toda la tribuna, sólo que el participante debe detener el reloj en un minuto, a través de un pulsador que tiene en un atril. El reloj debe detenerse sí o sí en 1:00:00 para llevarse $100.000, sino el participante no gana nada y se lleva solo lo ganado en el juego que tuvo que hacer antes de ir al trono.


'''Juegos a través de llamadas telefónicas'''
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'''El departamento:''' Consiste en jugar con un cronómetro. La gente en su casa debe tomar el tiempo desde que Julián pone en marcha el cronómetro hasta que lo detiene. El participante que juegue por teléfono (se elige al azar) debe decir los minutos, segundos y centésimas según su cronómetro. Si acierta todo, gana un apartamento, si comete un error por apenas centésimas, se lleva el dinero directamente proporcional a la diferencia, pero si la diferencia es de segundos o minutos, gana $1.000 por participar. Julián suele encender el cronómetro al principio del programa y generalmente lo detiene después del juego de "la visita".

'''El pescadito:''' Julián se pone una máscara de buceo y uno a uno, vá diciendo los objetos que hay en un escritorio sin que el participante los vea, y este debe decir qué es intentando entender las raras palabras de Julián. El juego no es por tiempo pero una vez que el participante arriesga no puede volver a intentar ese objeto y se sigue con el próximo.

'''El peso justo:''' Es el juego patrocinado por [[Frávega]]. El participante debe adivinar cuanto pesa un LCD y una lavadora de ropa de la marca, además de un objeto o varios que no tienen nada que ver, por ejemplo, una camisa, una tabla de planchar, o incluso los propios Delfia y Leandro, ayudantes del programa. Si el participante acierta el peso justo, se lleva el lavadora de ropa y el LCD.

'''El juego del billete:''' Juego auspiciado por [[Motomel]]. En un programa, se sortea un número de serie de billete de $2, por ejemplo: "42737419H". El participante, desde su casa, debe enviar un mensaje de texto con el número de serie mas cercano al sorteado que tenga en su casa (debe ser una serie de un billete de $2). En el próximo programa si tiene el numero exacto gana una moto de Motomel, sino, la persona se gana mil pesos por billete aproximado.

'''Las facturas:''' Es el juego patrocinado por [[Pago Fácil]]. La persona en línea juega para que el programa le pague 4 facturas: la del teléfono, la del gas, la de la luz y la del agua. El participante tiene el derecho de elegir por que factura va a jugar primero, por cual va a jugar segundo, por cual va a jugar en tercer lugar y por cual va a jugar en último lugar. El participante tiene que contestar cuatro preguntas, si las contesta correctamente se le paga la factura correspondiente y si contesta mal pierde la posibilidad. Por ejemplo, si decide jugar primero por la factura de luz y responde bien, se le paga la factura de luz; de lo contrario, no se le pagará.

'''Las mandarinas:''' El participnte en el teléfono tiene que elegir entre tres mandarinas, y deducir cuántos gajos puede tener la misma. Si acierta, se lleva mil pesos. De lo contrario, no gana nada.

'''Pasaplatos:''' Se sientan en una mesa Julián, Delfina, Leandro, Natalia, Zaira, Fierita y Tuqui. Cada uno tiene un plato, de los cuales uno dice "Justo", el otro "a" y un tercero dice "Tiempo". Antes de comenzar el juego, se le muestra al participante quien tiene esas palabras en sus platos. Luego, todos comienzan a mezclarlos y cuando terminan, el participante debe decir quienes se quedaron con esos tres platos. Por cada plato que acierte la persona se lleva $300, por lo que lo máximo que puede ganar serían $900, pero si el participante acierta los tres platos, se "redondea" la cifra y se lleva mil pesos.

== Enlaces externos ==

* [http://www.telefe.com/ Página oficial de Telefe]
* [http://www.justoatiempo.telefe.com/ ''Minisite'' de Justo a Tiempo]
* [http://www.justoatiempo-telefe.com.ar/ Sitio No Oficial del programa]

Revisión del 22:12 5 jun 2009

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