Diferencia entre revisiones de «Managerzone»

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Los jugadores entre 15 y 18 años son Juveniles, que sólo se pueden pedir entre las fechas 1 y 2, o entre las fechas 12 y 13 de la temporada. A diferencia de los jugadores mayores (Desde 18 a 38 años), son más rápidos a la hora de ganar habilidades y poseen paquetes de entrenamiento exclusivos. Los juveniles no se pueden vender, sólo se pueden vender los jugadores mayores.
Los jugadores entre 15 y 18 años son Juveniles, que sólo se pueden pedir entre las fechas 1 y 2, o entre las fechas 12 y 13 de la temporada. A diferencia de los jugadores mayores (Desde 18 a 38 años), son más rápidos a la hora de ganar habilidades y poseen paquetes de entrenamiento exclusivos. Los juveniles no se pueden vender, sólo se pueden vender los jugadores mayores.

Una pregunta falto aca Como se piden los juveniles??


== Entrenamiento y Habilidades de los jugadores ==
== Entrenamiento y Habilidades de los jugadores ==

Revisión del 23:25 28 may 2009

ManagerZone
Información general
Desarrollador ManagerZone AB
Datos del juego
Género Multijugador masivo en línea (MMOG)
Modos de juego Primera persona
Datos del software
Plataformas Cualquier computadora, con entrono gráfico, conectada a Internet
Datos del hardware
Formato En línea
Desarrollo
Lanzamiento 2001
Enlaces
[http://www.managerzone.com Sitio web oficial]

Managerzone es un juego multijugador online gratuito perteneciente a la compañía sueca ManagerZone AB en el cual los usuarios administran un club de fútbol y/o hockey. Combina gestión económica y la estrategia deportiva. Además los usuarios pueden comprar Power Tokens, que pueden servir para inscribirse en copas o en ligas amistosas, desafiar a los equipos Top, comprar accesorios para los jugadores, o convertirse en miembro del club.

Organización

La empresa ManagerZone AB fue fundada en mayo de 2001 (" ") por el sueco Johan Christensson. La sede de la organización es Karlskrona. El juego comenzó en el 2001.

Administradores

Existen usuarios de ManagerZone que poseen funciones especiales dentro del juego, como son los siguientes:

  • Crew: Su función es crear y mantener el juego
  • Master Game Assistant (MA): Es el GA más importante dentro de su zona asignada, es responsable del trabajo de los GA y que su conducta sea apropiada
  • Game Assistant (GA): Su función es que se sigan las reglas de juego, eliminar y perseguir a los tramposos, así como responder a los mails del soporte.
  • Language Assistant (LA): Se aseguran de que el juego esté traducido correctamente a todos los idiomas
  • Reporting Assistant (RA): Editor del periódico The Zone
  • Tool Master Assistant (TMA): Ayuda y asiste a cualquier usuario que desee conseguir el certificado de la herramienta que ha desarrollado utilizando las Herramientas MZ.
  • Forum Assistant(FA): Es el asistente del foro, que mantiene el orden en el foro. Ellos sólo tienen funciones concernientes al foro y sus mensajes.
  • NC: Es el Seleccionador Nacional de su país.
  • NCA: Es el asistente del Seleccionador Nacional.

Deportes

Fútbol

Es la división de ManagerZone para fútbol. Una vez inscrito, el usuario toma control de un equipo de fútbol cumpliendo el rol de Director técnico y Presidente

Es el deporte más popular de ManagerZone

Hockey

Es la división de ManagerZone para hockey. Una vez inscrito, el usuario toma control de un equipo de hockey cumpliendo el rol de Director técnico y Presidente. Este deporte no tiene tanta popularidad como el Fútbol dentro de ManagerZone

El Equipo y sus jugadores

El equipo, ya sea éste de Fútbol o Hockey, está integrado por jugadores creados virtualmente, que poseen características como peso, altura y edad. Según el deporte, se miden en habilidades de uno a diez.

Los jugadores entre 15 y 18 años son Juveniles, que sólo se pueden pedir entre las fechas 1 y 2, o entre las fechas 12 y 13 de la temporada. A diferencia de los jugadores mayores (Desde 18 a 38 años), son más rápidos a la hora de ganar habilidades y poseen paquetes de entrenamiento exclusivos. Los juveniles no se pueden vender, sólo se pueden vender los jugadores mayores.

Entrenamiento y Habilidades de los jugadores

El entrenamiento esta dividido en entrenamiento de mayores y en entrenamiento de juveniles. Cada jugador puede entrenar una de sus habilidades a la vez. Existen también paquetes de entrenamiento, que envían al jugador a entrenar a un campo de entrenamiento especial, en este campo de entrenamiento el progreso será más rápido que usando el entrenamiento normal, pero a cambio se debe pagar por él con dinero del equipo y el jugador no puede jugar partidos.

Las habilidades, que se miden en una escala de cero a diez, varían dependiendo del deporte. Los jugadores pueden dejar de entrenar en algunas de sus habilidades, o deteriorar perdiendo de a poco sus habilidades (generalmente a partir de los 28 años o a veces antes) y necesitan un entrenador para detenerlo.

Habilidades de los jugadores en fútbol

  • Velocidad
  • Resistencia
  • Inteligencia
  • Pases
  • Remate
  • Cabezazos
  • Portería
  • Control de Balón
  • Entradas
  • Pases Largos
  • Balón Parado
  • Experiencia (No se entrena en el campo de entrenamiento, se gana jugando partidos)
  • Forma (No se entrena en el campo de entrenamiento, se gana jugando una cantidad óptima de partidos a la semana, que normalmente consiste en dos partidos de liga y cuatro partidos amistosos por semana)

Habilidades de los jugadores en hockey

  • Estado físico (No se entrena en el campo de entrenamiento, se gana jugando una cantidad óptima de partidos a la semana)
  • Inteligencia
  • Poder
  • Patinaje
  • Pases
  • Rapidez
  • Remates
  • Atajando
  • Control del disco
  • Marcación
  • Resistencia

Entrenadores

Los entrenadores aceleran el entrenamiento normal o detienen el deterioro y el "maximizamiento" de algunos jugadores, ya sean adultos o juveniles. Pueden ser contratados en cualquier momento, cuando el usuario realiza una oferta se abre un proceso de negociación. Si el entrenador finalmente acepta la oferta, pasa a ser entrenador del equipo.

Economía del Equipo

El equipo funciona con finanzas, que si se cae a número rojos, es decir bancarrota, durante cinco semanas seguidas el usuario puede perder su equipo.

El equipo genera gastos fijos que se descuentan todos los viernes en la noche, como el sueldo de los jugadores, el sueldo de los entrenadores, la mantención del estadio, y la inversión para los juveniles. También genera gastos ocasionales, como pueden ser la compra de jugadores, ampliación del estadio, etc.

Los ingresos pueden ser generados por los partidos de local, venta de jugadores o premios que se entregan por finalizar en un determinado lugar de la tabla de posiciones.

Mercado de Jugadores

Cada equipo puede comprar o vender sus jugadores en el mercado de ManagerZone. Los mercados están separados por deporte, Hockey y Fútbol, pero el sistema es el mismo: Un usuario pone un jugador con un precio mínimo y los usuarios interesados en el jugador a la venta pujan, y el que gane la subasta se queda con el jugador.

El usuario puede vender o comprar jugadores de cualquier país, pero solamente puede tener 3 jugadores extranjeros en su plantel. Además no puede comprar al mismo equipo más de dos jugadores en quince semanas.

Impuestos por vender jugadores

Los impuestos sólo se aplican cuando hay beneficio económico, es decir cuando la diferencia entre el valor de venta y el valor por el cual fue adquirido es positiva.

  • Cuando la venta de un jugador es en un plazo inferior a 5 semanas de la compra, al beneficio se le descontará un 95% de impuestos.
  • Cuando la venta de un jugador sea en un plazo de 6-15 semanas de la compra, al beneficio se le descontará el 50% en impuestos.
  • Cuando la venta de un jugador sea posterior a las 15 semanas de la compra, al beneficio se le descontará un 20% de impuestos.

Impuestos por vender jugadores que fueron juveniles del equipo

  • Si vende un jugador de 18 años el 50% del beneficio se descontará en concepto de impuestos
  • Si vende un jugador de 19 años el 40% del beneficio se descontará en concepto de impuestos
  • Si vende un jugador de 20 años el 30% del beneficio se descontará en concepto de impuestos
  • Si vende un jugador de 21 años el 20% del beneficio se descontará en concepto de impuestos

Partidos

Liga

Cuando el usuario se registra, se integra automáticamente a una liga con doce equipos en total. Esta liga pertenece a la división más baja del país donde el usuario reside.

En la liga se juegan partidos de ida y vuelta, es decir, de local y de visita contra el mismo equipo. Los equipos se posicionan en una tabla con puntaje, que acumulan los equipos dependiendo de sus resultados. Si el equipo gana obtiene tres puntos, si el equipo empata recibe un punto, si el equipo pierde no acumula puntaje.

Al final de la temporada, el primer equipo de la tabla de posiciones asciende a la división superior, los equipos que hayan quedado segundo y tercero deben jugar una 'Calificación' para saber si ascienden también de división, los equipos que terminen octavo y noveno deben jugar una 'Calificación' que si la pierden descienden de división, y los equipos que hayan terminado décimo, undécimo y duodécimo descienden directamente de división.

Amistosos

Paralelamente a los partidos oficiales de liga, cada usuario puede desafiar a otros usuarios y enfrentar sus equipos mutuamente mediante amistosos.

Para mantener el estado físico de los jugadores hay que jugar 4 amistosos y 2 partidos de liga por semana.

Los amistosos no influyen de ninguna forma en la Liga

Copas y ligas amistosas

Paralelamente a las ligas y a los partidos amistosos, cada usuario puede crear y participar en copas y ligas amistosas, aunque para esto el usuario necesita poseer Power Tokens, los cuales se obtienen pagando una suma de dinero.

Sin embargo, no siempre es necesario pagar para ganar copas, ya que en ciertas ocasiones ManagerZone organiza una copa gratuita para los miembros que deseen unirse.

Influencias en los resultados

Los resultados de los partidos están determinados por el nivel y las características individuales de cada jugador y por la táctica que cada usuario implemente en cada partido que dispute su equipo. Cada usuario puede modificar las tácticas de acuerdo a la estrategia que determine conveniente.

Ranking

El Ranking mide el desempeño general de un equipo y los ordena desde el primero al último. Este ranking es realizado por ManagerZone.

Hay un ranking de países, en el que se mide qué país es mejor que otro; y un ranking de usuarios.

La maneras de medir los puntos están estipuladas de la siguiente manera:

  • Se suman todos los puntos obtenidos las últimas 8 semanas.
  • Sólo se suman puntos por partido ganado. No hay puntos por partidos empatados o perdidos. Tampoco se restan puntos por perder
  • En base a esto, los puntos otorgados por los partidos ganados son los siguientes:
    • Amistosos 5 puntos.
    • Copas, primera ronda 25 puntos.
    • Copas, playoff 35 puntos
    • Ligas amistosas 0 Puntos
    • Copas Amistosas 0 Puntos
    • Liga, depende de la división en la que esté el equipo:
      • Novena división 50 puntos
      • Octava división 55 puntos
      • Séptima división 60 puntos
      • Sexta división 65 puntos
      • Quinta división 70 puntos
      • Cuarta división 75 puntos
      • Tercera división 80 puntos
      • Segunda división 85 puntos
      • Primera división 90 puntos
      • Campeonato o Liga Mayor 95 puntos.


Además de esto hay varias otras cosas que modifican el puntaje de ranking. Por ejemplo, todos los lunes se recibe una cantidad de puntos sólo por estar en una liga, lo que sirve para diferenciar a alguien que está en 1ª y otro que está en 3ª. Los puntos recibidos son iguales a los que se dan por partido de liga ganado.

Se han implantado nuevas actualizaciones al juego, no tan queridas por el publico. Esperemos que la CREW solucione este problema lo más rápido posible, sobretodo con el nuevo simulador.

Otras Características

Comunidad

El juego consta de una sección llamada "Comunidad" en la que los usuarios pueden compartir fotos, se puede ver el ranking, hay foros, sección de las selecciones nacionales, etc. También hay una sección en la cual el usuario puede enviar e-mails a los administradores y realizarles consultas, demandas, etc.

Revista The Zone

El juego posee su propia revista, The Zone, la cual es editada por los RA del juego. Ahí tratan temas referentes al mismo juego. Es gratuita para los usuarios.

Membresía

El usuario puede ser miembro del club, que le entrega más herramientas de gestión del equipo, copas oficiales gratuitas, editar el escudo del equipo, obtener más diseños de camisetas, entre otros.

Para ser un miembro del club, el usuario debe pagar con Power Tokens, la moneda del juego.

Enlaces externos