Diferencia entre revisiones de «Carmelita Fox»

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== Historia ==
== Historia ==
La familia de Carmelita lleva cuatro generaciones trabajando para la [[Interpol]].
Inspector de Fox había crecido en París, bajo la estrecha vigilancia de su padre Inspector Fox Conner. Su padre era aparentemente un amigo cercano de Sly el padre de cuando eran jóvenes. Conner ha Sly pronto se convirtió en el padre después de que él que era un criminal. Habiendo morir su madre cuando tenía 8, Carmelita comenzó entrando en el mundo de su padre. Que abandonan la escuela pública poco después de los padres de Sly muerto. Su padre murió cuando ella tenía 13, debido a la bala de un criminal. Carmelita no tenía otra familia y se dejó una pequeña fortuna que le permitió comprar el ático en el que ella y su padre vivían. Poco después, el Inspector Barkly llevó a la Interpol y en ella se había convertido oficialmente Inspector Fox por el tiempo que fue de 16. Inspector de Fox perspectivas en materia de delincuencia es muy blanco y negro, lo que se debe a lo que sucedió a su padre. Ella cree que cualquier ley interruptor deben ser llevados ante la justicia, independientemente de la forma en menor o mayor puede ser su infracción. La adopción de esta visión con su pistola de choque, Carmelita es rígida en este punto de vista y persigue a todos los delincuentes con la misma determinación, a los asesinos de jaywalkers a los ladrones como Sly y compañía. Actúa con justicia a sus cautivos sin embargo, en un momento en el capítulo 2 Sly "Menance del Norte, ¿eh?" asegurarse de que la captura de equipo Sly Murray está haciendo bien en su celda improvisada e incluso proporcionar una bolsa de caramelos para los hambrientos hipopótamo. Carmelita se dedica a su trabajo, pero también es una mujer muy emocional, que deben trabajar constantemente para mantener su temperamento bajo control. Ella y Sly tienen sentimientos el uno para el otro, pero su relación es más bien ambigua retratados en toda la serie. Importante en las escenas finales de la 1 y Sly Sly 2, aún más pruebas de esta relación (al final de Sly 1, dio a Sly un diez segundos de ventaja antes de que se les persiga, que Sly utilizado para besarla y luego su brazalete a las rejas). Al final de Sly 2 mientras que se dirigen a la Interpol, que comenzar a hablar acerca de sus intereses con Sly comentando ellos su "primer día", con Carmelita que muestra la botella de vino se guardan para el tiempo que capturaron Sly. Desafortunadamente, al enterarse del problema con su "retraso" viaje, Sly uncuffs a sí mismo, salta del helicóptero y toma la botella de vino, mientras que Carmelita diciendo "¡ya verlo a usted antes, anillada". Al final del tercer juego, Sly salta delante de una explosión destinados a Carmelita y se cae inconsciente. Cuando se trata de, que parece tener amnesia, y Carmelita, aprovechando la oportunidad, le dice que él es su compañero, Constable Cooper. Sly es aparentemente fingiendo su amnesia, como se muestra en la Cutscene final después de los créditos de Sly 3, se muestra una vista de Bentley's binocucom mirando hacia abajo en Sly y Carmelita de baile en la parte superior de su ático. Sly busca y guiños hacia Bentley Bentley como respuestas a sí mismo "Ese astuto diablo."


=== Sly Cooper y el Latronius Mapáchibus ===
=== Sly Cooper y el Latronius Mapáchibus ===

Revisión del 21:30 19 may 2009

Carmelita Fox
Personaje de Sly Cooper
Nombre: Carmelita Montoya Fox
Ocupación: Policía
Arma: Pistola de rayos paralizante
Organización: Interpol
Género: Femenino
Creador: Sucker Punch Productions

La Inspectora Carmelita Montoya Fox es una agente ficticia de la Interpol que sale en la saga de videojuegos Sly Cooper. Carmelita es una zorra que lleva años persiguiendo a la Banda de Cooper, formada por Sly Cooper (un mapache que se dedica a robar), Bentley (una tortuga que es el cerebro de la banda) y Murray (un hipopótamo que es los músculos de la banda) con la intención de detenerlos; pero siempre sin resultado. El arma de Carmelita es una pistola de rayos paralizante.

Historia

La familia de Carmelita lleva cuatro generaciones trabajando para la Interpol.

Sly Cooper y el Latronius Mapáchibus

En el primer videojuego de la saga, Carmelita persigue a Sly por diferentes lugares y, en ocasiones pudo perseguirlo cara a cara; pero al final de las misiones nunca consigue capturarlo, y acaba deteniendo al malo con el que se había estado enfrentado Sly durante la misión. En la última misión del videojuego, cuando Sly va a enfrentarse con su enemigo principal (Clockwerk), el mapache descubre que Carmelita está encerrada en una cápsula de su enemigo, ya que éste la capturó con el fin de atraer la atención de Cooper, porque sabía que no podría evitar ayudarla. Sly la ayuda a escapar y, Carmelita, agradecida, dice que lo ayudará a acabar con Clockwerk dándole su mochila propulsora; pero para ello necesitará recuperarla, ya que quedó en lo alto de una montaña del volcán Krack-Karov. Sly la recupera y consigue derrotar a Clockwerk. Al final, Carmelita le recuerda a Cooper que a pesar de su ayuda, sigue siendo la agente que lo persigue, por lo que le da diez segundos para que pueda escaparse; pero Sly no huye, sino que espera a que Carmelita termine de contar y, entonces, la besa. La inspectora se queda atónita (ya que en el fondo ama a Sly), y entonces se da cuenta de que el mapache, mientras la besaba, la había encadenado con sus esposas a una barra, momento que aprovecha para escaparse y dejarla tirada con la intención de evitar que lo pille.

Sly 2: Ladrones de Guante Blanco

En el segundo videojuego de la saga, Carmelita trabaja con una ayudante que es una agente nueva llamada Neyla. Carmelita, como en el videojuego anterior, persigue a Sly durante las misiones; pero sin resultado. La Inspectora Fox es traicionada por la agente Neyla cuando ésta le hace pensar a la jefa de la Interpol (La Condesa) que Carmelita estaba ayudando a la Banda de Cooper. Carmelita es detenida junto a Sly y Murray (Bentley no estaba presente y pudo escapar) y son llevados a la cárcel de la Interpol controlada por la Condesa. Tras ser detenida, Neyla consigue ser ascendida y, con su nuevo rango, intenta detener a la Condesa infiltrándose en su territorio, ya que se descubrió que ésta estaba practicando torturas ilegales a los detenidos, que consistían en conseguir lavarles la mente a éstos, para así sacarles la información, como por ejemplo adivinar dónde habían escondido el dinero robado. Bentley consigue liberar a Sly y, después, a Murray. Cooper insiste en ayudar a Carmelita, que está siendo torturada por la Condesa. Entonces consiguen liberarla y acabar con ésta, que luego es detenida por la agente Neyla, ya que Carmelita tiene que huir con Sly porque todavía se piensa que ayudaba a éste, en vez de perseguirlo. La agente Neyla consigue meterse en el cuerpo de Clockwerk, ya que el segundo videojuego trata sobre que los enemigos de Sly tienen piezas de Clockwerk para uso ilegal propio; pero el último enemigo consiguió unir todas las piezas para meterse en el cuerpo de la lechuza y Neyla lo traicionó, convirtiéndose así en Clock-La. Carmelita vuelva a ayudar a Sly a acabar con su principal enemigo pilotando un helicóptero mientras el mapache dispara. Al final, es Carmelita quien destruye el chip del odio que permitía a Clockwerk seguir con vida, acabando así para siempre con éste. Al final del juego, Carmelita consigue recuperar su puesto en la Interpol y detiene a Sly; pero éste consigue escapar otra vez.

Sly 3: Honor Entre Ladrones

En este videojuego, Carmelita persigue como siempre a Sly; pero al final, tras haberse quedado éste sin memoria (de mentira, sólo lo finge) en un accidente con el último enemigo del juego, Carmelita aprovecha para decirle que es su ayudante y así consigue lo que en realidad siempre quería: casarse con Sly, que sigue fingiendo haber perdido la memoria porque él también quería a Carmelita.

Véase también

Enlaces externos