Diferencia entre revisiones de «Koi koi»

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Si hubiera tres cartas en la mesa del mismo mes y tu usas una de tu mano o del mazo de ese mes para pescar debes coger las cuatro.
Si hubiera tres cartas en la mesa del mismo mes y tu usas una de tu mano o del mazo de ese mes para pescar debes coger las cuatro.

== Objetivo ==
Para ganar debes obtener el mayor número de puntos posible, ganando todas las manos que puedas, porque solo se puntúa cuando se gana la mano. Una partida consta de 12 rondas, como los meses del año, pero se pueden jugar partidas más reducidas de 9, 6 o 3 rondas.


== Inicio y “el padre” ==
== Inicio y “el padre” ==

Revisión del 21:23 16 may 2009

Archivo:Koi-Koi Setup.jpg
Disposición inicial.

El Koi koi es un juego de naipes que se juega con la baraja hanafuda. Pueden jugar dos personas. Se engloba entre los juegos de pesca, en los que se hacen parejas combinando las cartas de la mano con las cartas expuestas en la mesa. Para este juego no se tiene en cuenta la puntuación de cada carta sino su tipo, y además el rayo es una carta básica.

La pesca

Para pescar debes coger una carta y emparejarla con otra del mismo mes, en ese caso las dos cartas (cebo y pescado) van a tu parte de cartas ganadas.

Si hubiera dos cartas en la mesa del mismo mes y tu usas una de tu mano o del mazo para pescar debes elegir una de las dos, la otra se quedara en la mesa.

Si hubiera tres cartas en la mesa del mismo mes y tu usas una de tu mano o del mazo de ese mes para pescar debes coger las cuatro.

Objetivo

Para ganar debes obtener el mayor número de puntos posible, ganando todas las manos que puedas, porque solo se puntúa cuando se gana la mano. Una partida consta de 12 rondas, como los meses del año, pero se pueden jugar partidas más reducidas de 9, 6 o 3 rondas.

Inicio y “el padre”

Cada jugador coge una carta y el que tenga el mes más cercano a enero es llamado “padre” y es el que comienza. Después, quien gane una ronda será padre en la siguiente; en caso de empate el padre es el mismo que empezó la ronda.

Reparto

Para comenzar el juego se reparten ocho cartas a cada jugador, se ponen ocho descubiertas en la mesa y al lado el mazo de cartas restantes.

El Juego

Al inicio de cada ronda ambos jugadores miran sus cartas, y si alguno tiene cuatro de un palo o cuatro parejas (cada una de un mes) gana la ronda automáticamente con 6 puntos; una vez que han revisado sus cartas y no ocurre esto, comienzan las rondas.

Es importante declarar que ocurre esto, ya que la tactica de no hacerlo y jugar las cartas que uno tiene poniendolas y pescandolas a continuacion aparte de ser una trampa no tiene muchas posibilidades de traer la victoria o una puntuacion superior a 6 puntos.

El turno

El turno se compone de los siguientes pasos:

  • Con una de las cartas de la mano intentas pescar una carta expuesta, y si es posible van a tu parte de cartas ganadas, y si no puedes o no quieres usar una carta que pueda pescar otra, debes dejar una carta en la zona de cartas a pescar.
  • Ahora, tanto si has ganado cartas, o perdido una, debes coger una carta del mazo, y emparejarla con una de la mesa, si es posible, ganas cartas y si no, debes dejar la carta que acabas de coger del mazo en la mesa.
  • El otro jugador repite estos pasos, y así alternativamente, hasta que un jugador cierre el juego o se acaben las cartas de las manos, sin que haya nadie conseguido una combinación, lo que seria un empate y dejaría al mismo jugador de padre.

Cerrar el juego

Cuando un jugador ha conseguido una combinación con las cartas que tiene expuestas en su lado de la mesa de cartas ganadas puede cerrar el juego, lo que hace que se pueda apuntar los puntos conseguidos y que termine la ronda, o puede pedir Koi koi.

Koi koi

Cuando se pide Koi koi, el jugador que ha obtenido una combinación, continua jugando hasta conseguir otra y sumarla a la ya conseguida o intenta mejorar la combinación primera, en cualquier caso de los dos esto termina la ronda, porque no se puede pedir un segundo Koi koi. Si no lo consigue antes de que se les acaben las cartas a los dos jugadores, solo puntuara la combinación inicial.

Pero el riesgo es que el otro jugador consiga una combinación mientras tanto, lo que da por terminada la ronda automáticamente, y da al jugador que venció al otro en su Koi koi los puntos de la combinación que ha conseguido multiplicados por dos, este jugador no puede a su vez pedir otro Koi koi.

Koi koi significa ven ven, y expresa el deseo del jugador de conseguir otra combinación o mejorar la existente para ganar más puntos.

Puntuación

Cuando el total de combinaciones suma 7 puntos o más se duplican los puntos, así, se puede conseguir multiplicar por 4 la puntuación si se le logra ganar a otro jugador en su Koi koi con 7 puntos o más.

Empate

Si ninguno de los dos jugadores consigue hacer una combinacion en el transcurso de la ronda, se pasa a la siguiente ronda sin puntuar nada, pero el "padre" sigue siendo el mismo.

Tipos de carta y combinaciones

  • Las cartas de luz son las que valen 20 puntos (se dividen en cartas de luz seca, que son todas menos la del hombre de la lluvia (noviembre) que es de luz mojada)
  • Las cartas de tierra son las que valen 10 puntos
  • Las cartas de cinta son las que tienen alguna cinta, dividiéndose estas en rojas (rojas poéticas), azules y cintas simples (rojas sin nada escrito en ellas)
  • Las cartas básicas son las de un punto, no aparecen en el cuadro ilustrativo ya que son todas las demás.
Tipo Cartas
Luz Archivo:Kintengu 01s.png Archivo:Kintengu 03s.png Archivo:Kintengu 08s.png Archivo:Kintengu 11s.png Archivo:Kintengu 12s.png
Tierra Archivo:Kintengu 02s.png Archivo:Kintengu 04s.png Archivo:Kintengu 05s.png Archivo:Kintengu 06s.png Archivo:Kintengu 07s.png Archivo:Kintengu 08h.png Archivo:Kintengu 09s.png Archivo:Kintengu 10s.png Archivo:Kintengu 11h.png
Cinta Archivo:Kintengu 01h.png Archivo:Kintengu 02h.png Archivo:Kintengu 03h.png Archivo:Kintengu 06h.png Archivo:Kintengu 09h.png Archivo:Kintengu 10h.png Archivo:Kintengu 04h.png Archivo:Kintengu 05h.png Archivo:Kintengu 07h.png Archivo:Kintengu 11d.png

Las combinaciones se dividen en varias categorías, dentro de cada una de ellas solo se puntúa por la combinación que de más puntos, así que puedes conseguir una combinación de luz más otra de cintas, pero no puedes puntuar por cuatro luces y por cinco luces simultáneamente.

Luz

  • Cinco luces: Las cinco cartas de luz. 10 puntos
  • Cuatro luces secas: Las cuatro de luz sin la luz del sauce. 8 puntos
  • Cuatro luces mojadas: Cuatro cartas de luz incluyendo entre ellas la luz del sauce. 7 puntos
  • Tres luces secas: Tres cartas de luz sin poder ser ninguna la luz del sauce. 5 puntos

Tierra

  • Jabalí, ciervo y mariposas: Las cartas de tierra de la aulaga, el arce y la peonia. 5 puntos, cada carta de tierra mas suma 1 punto extra.
  • Tierra: Cinco cartas de tierra. 1 punto, cada carta de tierra mas suma 1 punto extra.

Cintas

  • Rojas y azules: Las tres cintas rojas escritas y las tres cintas azules. 10 puntos, cada carta de cinta mas suma 1 punto extra.
  • Rojas: Las tres cintas rojas escritas. 5 puntos, cada carta de cinta mas suma 1 punto extra.
  • Azules: Las tres cintas azules. 5 puntos, cada carta de cinta mas suma 1 punto extra.
  • Cintas: Cinco cartas de cinta. 1 punto, cada carta de cinta mas suma 1 punto extra.

Básicas

  • Básicas: Diez cartas básicas. 1 punto, cada carta básica mas suma 1 punto extra.

Combinaciones especiales

Estas combinaciones se componen de una carta de tierra y una de luz y pueden puntuarse simultáneamente:

  • Un trago con las flores: Celebra la costumbre japonesa de comer bajo los cerezos en primavera. Luz del cerezo (Marzo) y copa de sake (carta de tierra del crisantemo). 5 puntos
  • Un trago con la luna: Celebra la costumbre japonesa de cenar en el campo de noche en verano. Carta de la luna (Agosto) y copa de sake (carta de tierra del crisantemo). 5 puntos

Véase también

Enlaces externos