Diferencia entre revisiones de «Supaplex»

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El juego viene con 111 niveles a pesar de que muchos conjuntos de nivel no oficiales han sido puestos en libertad que aumentar ese número. El juego fue lanzado por [[Amiga]] y [[MS-DOS]]. (Dos tipos de la región de Londres empezó a programar una versión completa de la [[Atari ST]], pero nunca fue liberado, debido a la escasez de apoyo gráfico.)
El juego viene con 111 niveles a pesar de que muchos conjuntos de nivel no oficiales han sido puestos en libertad que aumentar ese número. El juego fue lanzado por [[Amiga]] y [[MS-DOS]]. (Dos tipos de la región de Londres empezó a programar una versión completa de la [[Atari ST]], pero nunca fue liberado, debido a la escasez de apoyo gráfico.)


Debido a la [[programación]] depende de hardware, la versión para [[PC]] de Supaplex corrió dos veces más rápido que las PC se convirtió en más rápido. Herman Perk desmontar el juego, depurar y volver a montarse de nuevo. El resultado se conoció como''[[SpeedFix]]''. Características adicionales también se han añadido sin cambiar el [[juego]] en sí.
Debido a la programación depende de hardware, la versión para PC de Supaplex corrió dos veces más rápido que las PC se convirtió en más rápido. Herman Perk desmontar el juego, depurar y volver a montarse de nuevo. El resultado se conoció como''SpeedFix''. Características adicionales también se han añadido sin cambiar el juego en sí.


Los desarrolladores del juego han declarado el [[software libre]]
Los desarrolladores del juego han declarado el software [[libre]].[http://www.elmerproductions.com/sp/history.html#c_around]


== El juego ==
== El juego ==
A pesar de que los niveles debe jugarse con el fin, el juego permite hasta tres niveles para ser omitidos en un momento dado. El juego es muy difícil, pero a diferencia de muchos''Boulder Dash'' juegos relacionados con la dificultad proviene de la solución de los puzzles en cada nivel y no de semi-sensible controles. Además, no utiliza Supaplex plazos para resolver los puzzles, a diferencia de de [[Boulder Dash]].
A pesar de que la [[nivel (computadora y video juegos)|niveles]] debe jugarse con el fin, el juego permite hasta tres niveles para ser omitidos en un momento dado. El juego es muy difícil, pero a diferencia de muchos''Boulder Dash'' juegos relacionados con la dificultad proviene de la solución de los puzzles en cada nivel y no de semi-sensible controles. Además, no utiliza Supaplex plazos para resolver los puzzles, a diferencia de de Boulder Dash.
[[Imagen:Supaplex.gif|thumb|right|Una captura de pantalla que muestra algunos elementos del juego.]]
La mayoría de los objetos en el comportamiento son idénticos a los de la original Boulder Dash. Murphy sustitutos Rockford, que colecciona objetos llamado Infotrons, que recuerdan las representaciones esquemáticas de los átomos, en lugar de diamantes. En vez de la suciedad, los niveles están llenos de [[placa de circuito impreso]] llamado simplemente''base''en el manual del juego, y no alineados con paredes de ladrillo, pero con [[chips de ordenador]] y otros [[hardware]]. Los enemigos se mueven [[tijeras]], llamado''Snik Snaks'', y que los electrones se parecen a estrellas espumosos.


La mayoría de los objetos en el comportamiento son idénticos a los de la original Boulder Dash. [http://www.elmerproductions.com/sp/cast.html]Murphy sustitutos Rockford, que colecciona objetos llamadoInfotrons, que recuerdan las representaciones esquemáticas de los átomos, en lugar de diamantes. En vez de la suciedad, los niveles están llenos de [[placa de circuito impreso]] llamado simplemente''base''en el manual del juego, y no alineados con paredes de ladrillo, pero con [[circuito integrado|chips de ordenador]] y otros [[hardware]], y, lleno de Zonksen lugar de [[rock (geología)|rocas]]. Los enemigos se mueven [[tijeras]], llamado''Snik Snaks'', y que los electrones se parecen a estrellas espumosos.
Supaplex introduce una serie de elementos nuevos que no estaban presentes en el Condado de Boulder Dash , incluyendo errores, base de piezas que causa una amenaza para la vida:


Supaplex introduce una serie de elementos nuevos que no estaban presentes en el Condado de Boulder Dash , incluyendoerrores,base de piezas de azar''que causa una amenaza para la vida [[descarga electrostática]] s ,Puertos, que limitan el movimiento de Murphy para las direcciones específicas, y'' [[terminal tonta|terminal tonta]], terminales que a las sumas amarillo Utilidad de Discos. Utilidad de discos son [[material explosivo|explosivos]] disquetes y vienen en tres colores diferentes: naranja discos funcionan como Zonks, pero la explosión cuando se golpeó, o cuando la caída. Discos Amarillo no se encuentran todavía puede ser empujado en cualquier dirección, pero no tira (que permite la creación de [[Sokoban]], como los rompecabezas), y la explosión cuando el terminal se utiliza. Discos''Roja''se pueden llevar y conveniente cuando se cayó, segundos después de la explosión.
[[Descarga electrostática]],que limitan el movimiento de Murphy para las direcciones específicas, terminales que a las sumas amarillo.


Supaplex es la primera de Boulder Dash''-como juego que no es totalmente [[azulejo juego basado|red basada]]: mientras que el campo de juego es evidente cuadrícula, los objetos no "broche" de una red a otra posición, pero puede ser a mitad de camino o "entre" las posiciones red. Este comportamiento ha dado lugar a una serie de conocidos errores que se puede dar vuelta a la ventaja del jugador, muchos de los cuales deben ser explotados para completar los niveles de FAN-MADE. Por ejemplo, girando rápidamente, el jugador puede hacer que un enemigo o de la roca de "rebote" fuera Murphy.
Utilidad de Discos. Utilidad de discos son [[material explosivo|explosivos]] disquetes y vienen en tres colores diferentes: naranja discos funcionan como Zonks, pero la explosión cuando se golpeó, o cuando la caída.Discos Amarillo no se encuentran todavía puede ser empujado en cualquier dirección, pero no tira (que permite la creación de [[Sokoban]], como los rompecabezas), y la explosión cuando el terminal se utiliza. Discos''Rojos''se pueden llevar y conveniente cuando se cayó, segundos después de la explosión.


== Los autores ==
Supaplex es la primera de Boulder Dash [[azulejo juego basado|red basada]]. Este comportamiento ha dado lugar a una serie de conocidos errores que se puede dar vuelta a la ventaja del jugador, muchos de los cuales deben ser explotados para completar los niveles de FAN-MADE. Por ejemplo, girando rápidamente, el jugador puede hacer que un enemigo o de la roca de "rebote" fuera Murphy.
=== Michael W. Stopp ===
Los gráficos del artista Supaplex, Michael W. Stopp, comentó sobre el desarrollo de Supaplex:
En la era de la Commodore 64 era un juego llamado Boulder Dash. Yo y mi schoolfriend Philip Jespersen es adorado. También adoraba las capacidades de la Commodore [[Amiga]]. Pero lamentablemente no hemos podido jugar más de Boulder Dash. En el verano de 1988 nos dejó el luto y decidió hacer nuestra propia versión de Amiga, en ese momento llamada "¡Piensa!". Hemos añadido una serie de nuevos elementos y la gravitación. Y decidimos que debería haber un montón de niveles: 111 (pero todavía tenía que encajar en un disquete). Dado que la programación de Philip alguien tuvo que construir los niveles ... ¿de quién! Los primeros 50 niveles o por lo que no es demasiado difícil, pero aún queda un largo camino por recorrer, por lo que este me mantuvo en mi dedo del pie para los próximos meses.


Pero lo que es aún peor, es el hecho de que usted tuvo que jugar a todos los niveles, para ver si fuera posible. Cada pequeño cambio de código significa que usted tuvo que jugar a todos de nuevo. Y hay cambios constantes ... Con 100 o más niveles de juego esto significaba hasta el punto en que se hizo difícil distinguir entre realidad y juego (siempre que usted se sienta como si no hubiera un par de tijeras que persiguiendo ...). Finalmente se terminó el juego y tuvimos la tonta idea de que podría tratar de ganar dinero con ella. Sorprendentemente, los chicos de Digital Integración a través de la misma y por lo que lo compró a nosotros. Debido a un conflicto de marcas, tuvo que ser renombrado. Así es como se convirtió en''Supaplex''.

Y ahora, muchos años después y gracias a la Internet, nos dimos cuenta de que todavía hay una comunidad dedicada Supaplexers de alrededor. Si quieres saber más sobre Supaplex check-out "Elmer Martín Supaplex la página de"]. Él proporciona la más amplia y completa información sobre el juego en Internet. Encontrar soluciones a los niveles, así como nuevos niveles y programas adicionales en su página.))

=== Philip E. Jespersen ===
El programador de Supaplex, Philip E. Jespersen, comentó en 1996 sobre el desarrollo de Supaplex:
Amiga Fiebre extendido en mi primer "grave", que resultó ser un juego de ordenador llamado "¡Piensa!" que es un juego inspirado Boulderdash. "¡Piensa!" que fue puesto en libertad en toda Europa por Digital Integración como "Supaplex" y fue escrito 100% en ensamblador y agradable ofrecido muchos trucos de programación y gráficos de alta velocidad. Digital Integration (Robin Heydon) también el juego portado a MS-DOS, pero aún prefieren la versión de Amiga, ya que sus controles son mejores. Como un requisito establecido por la integración digital "Supaplex" tenía que funcionar en cualquier máquina Amiga 512KB de memoria RAM, lo que resultó ser un grave problema, que sólo podría resolverse por escrito directo de disquetes de lectura / escritura de código (MFM de codificación es muy difícil como no había prácticamente ninguna documentación disponible en todos). También tuve que configurar mi propia gestión de la pila, ya que el código de inicio de la disquetera tiene cargado, no "oficiales" de pila fue creada por el sistema operativo, que, en cualquier caso, tiene de todos modos completamente aniquilado por "Supaplex". Versión disco duro por lo que no fue nunca puestos en libertad, aunque en la actualidad habría ningún problema en absoluto, como todo el mundo de hoy parece haber gigabytes de RAM (bueno, tal vez un poco menos o dos)


== Clones del Supaplex ==
== Clones del Supaplex ==


[[Megaplex]] es un clon del original Supaplex que se ejecuta en [[Microsoft Windows|Windows]]. Así como el original de 111 niveles, el jugador es capaz de crear y compartir sus propios niveles con un [[editor de niveles]]. Se basa en la mejora exacta Supaplex máquina código de lenguaje, que le hace 100% compatible con todos los niveles originales Supaplex y grabó demos, pero no incluye ninguna información de puntuación.
Megaplex es un clon del original Supaplex que se ejecuta en [[Microsoft Windows|Windows]]. Así como el original de 111 niveles, el jugador es capaz de crear y compartir sus propios niveles con un [[editor de niveles]]. Megaplex se basa en la mejora exacta Supaplex máquina código de lenguaje, que le hace 100% compatible con todos los niveles originales Supaplex y grabó demos, pero no incluye ninguna información de puntuación.


== Otros clones ==
Otros-como el Supaplex juegos incluyen títulos tales como [[WinPlex]] , [[SubTerra (videojuego)|SubTerra]] , [[Igor (juego de PC)|Igor]](inicialmente estaba destinado a ser llamado "Supaplex-2" ,[[Diamante]] , Dash y [[Rocks'n'Diamonds]] , [[Nueva]] . Supaplex Existe también una versión para [[Apple Macintosh|Macintosh]], llamado [[Infotron]] .


== Véase también ==
== Véase también ==
* [[Boulder Dash]]
* ''[[Boulder Dash]]''
* [[Rocks'n'Diamonds]]
* ''[[Rocks'n'Diamonds]]''


== Enlaces externos ==
== Enlaces externos ==
Línea 39: Línea 51:
* [http://www.bd-fans.com/Supaplex.html Supaplex pagina con informacion]
* [http://www.bd-fans.com/Supaplex.html Supaplex pagina con informacion]


[[Categoría:Puzzle videojuegos]]
[[Categoría:Azulejos a base de juegos de video]]
[[Categoría:Azulejos a base de juegos de video]]
[[Categoría:Rocas y diamantes juegos]]
[[Categoría:Clones de videojuegos]]
[[Categoría:Clones de videojuegos]]
[[Categoría:Videojuegos de 1991]]
[[Categoría:1991 juegos de video]]
[[Categoría:Videojuegos de Atari ST]]
[[Categoría:Amiga juegos]]
[[Categoría:Videojuegos para DOS]]
[[Categoría:Juegos de Atari ST]]
[[Categoría:DOS juegos]]


[[cs:Supaplex]]
[[cs:Supaplex]]

Revisión del 00:36 15 may 2009

Supaplex es un videojuego creado por Michael Stopp y Philip Jespersen, dos estudiantes suizos, y publicado por la integración digital en 1991. Es un largo clonde Boulder Dash .


Historia

Diseñado como una versión de Boulder Dash que podrían encajar en una disquete, el diseñadores tuvo un duro tiempo de este enfoque con el fin de crear mejores gráficos. (La versión original de Amiga Supaplex tenía que encajar en un disquete estándar de 880kb y que necesita para funcionar en un estándar de Amiga 512kb como la original A2000 o A500. En efecto: La versión de Amiga no se puede copiar en el hardrive debido a la protección de copia y su formato de disco personalizado.)

El juego viene con 111 niveles a pesar de que muchos conjuntos de nivel no oficiales han sido puestos en libertad que aumentar ese número. El juego fue lanzado por Amiga y MS-DOS. (Dos tipos de la región de Londres empezó a programar una versión completa de la Atari ST, pero nunca fue liberado, debido a la escasez de apoyo gráfico.)

Debido a la programación depende de hardware, la versión para PC de Supaplex corrió dos veces más rápido que las PC se convirtió en más rápido. Herman Perk desmontar el juego, depurar y volver a montarse de nuevo. El resultado se conoció comoSpeedFix. Características adicionales también se han añadido sin cambiar el juego en sí.

Los desarrolladores del juego han declarado el software libre.[1]

El juego

A pesar de que la niveles debe jugarse con el fin, el juego permite hasta tres niveles para ser omitidos en un momento dado. El juego es muy difícil, pero a diferencia de muchosBoulder Dash juegos relacionados con la dificultad proviene de la solución de los puzzles en cada nivel y no de semi-sensible controles. Además, no utiliza Supaplex plazos para resolver los puzzles, a diferencia de de Boulder Dash.

La mayoría de los objetos en el comportamiento son idénticos a los de la original Boulder Dash. [2]Murphy sustitutos Rockford, que colecciona objetos llamadoInfotrons, que recuerdan las representaciones esquemáticas de los átomos, en lugar de diamantes. En vez de la suciedad, los niveles están llenos de placa de circuito impreso llamado simplementebaseen el manual del juego, y no alineados con paredes de ladrillo, pero con chips de ordenador y otros hardware, y, lleno de Zonksen lugar de rocas. Los enemigos se mueven tijeras, llamadoSnik Snaks, y que los electrones se parecen a estrellas espumosos.

Supaplex introduce una serie de elementos nuevos que no estaban presentes en el Condado de Boulder Dash , incluyendoerrores,base de piezas de azarque causa una amenaza para la vida descarga electrostática s ,Puertos, que limitan el movimiento de Murphy para las direcciones específicas, y terminal tonta, terminales que a las sumas amarillo Utilidad de Discos. Utilidad de discos son explosivos disquetes y vienen en tres colores diferentes: naranja discos funcionan como Zonks, pero la explosión cuando se golpeó, o cuando la caída. Discos Amarillo no se encuentran todavía puede ser empujado en cualquier dirección, pero no tira (que permite la creación de Sokoban, como los rompecabezas), y la explosión cuando el terminal se utiliza. DiscosRojase pueden llevar y conveniente cuando se cayó, segundos después de la explosión.

Supaplex es la primera de Boulder Dash-como juego que no es totalmente red basada: mientras que el campo de juego es evidente cuadrícula, los objetos no "broche" de una red a otra posición, pero puede ser a mitad de camino o "entre" las posiciones red. Este comportamiento ha dado lugar a una serie de conocidos errores que se puede dar vuelta a la ventaja del jugador, muchos de los cuales deben ser explotados para completar los niveles de FAN-MADE. Por ejemplo, girando rápidamente, el jugador puede hacer que un enemigo o de la roca de "rebote" fuera Murphy.

Los autores

Michael W. Stopp

Los gráficos del artista Supaplex, Michael W. Stopp, comentó sobre el desarrollo de Supaplex: En la era de la Commodore 64 era un juego llamado Boulder Dash. Yo y mi schoolfriend Philip Jespersen es adorado. También adoraba las capacidades de la Commodore Amiga. Pero lamentablemente no hemos podido jugar más de Boulder Dash. En el verano de 1988 nos dejó el luto y decidió hacer nuestra propia versión de Amiga, en ese momento llamada "¡Piensa!". Hemos añadido una serie de nuevos elementos y la gravitación. Y decidimos que debería haber un montón de niveles: 111 (pero todavía tenía que encajar en un disquete). Dado que la programación de Philip alguien tuvo que construir los niveles ... ¿de quién! Los primeros 50 niveles o por lo que no es demasiado difícil, pero aún queda un largo camino por recorrer, por lo que este me mantuvo en mi dedo del pie para los próximos meses.

Pero lo que es aún peor, es el hecho de que usted tuvo que jugar a todos los niveles, para ver si fuera posible. Cada pequeño cambio de código significa que usted tuvo que jugar a todos de nuevo. Y hay cambios constantes ... Con 100 o más niveles de juego esto significaba hasta el punto en que se hizo difícil distinguir entre realidad y juego (siempre que usted se sienta como si no hubiera un par de tijeras que persiguiendo ...). Finalmente se terminó el juego y tuvimos la tonta idea de que podría tratar de ganar dinero con ella. Sorprendentemente, los chicos de Digital Integración a través de la misma y por lo que lo compró a nosotros. Debido a un conflicto de marcas, tuvo que ser renombrado. Así es como se convirtió enSupaplex.

Y ahora, muchos años después y gracias a la Internet, nos dimos cuenta de que todavía hay una comunidad dedicada Supaplexers de alrededor. Si quieres saber más sobre Supaplex check-out "Elmer Martín Supaplex la página de"]. Él proporciona la más amplia y completa información sobre el juego en Internet. Encontrar soluciones a los niveles, así como nuevos niveles y programas adicionales en su página.))

Philip E. Jespersen

El programador de Supaplex, Philip E. Jespersen, comentó en 1996 sobre el desarrollo de Supaplex: Amiga Fiebre extendido en mi primer "grave", que resultó ser un juego de ordenador llamado "¡Piensa!" que es un juego inspirado Boulderdash. "¡Piensa!" que fue puesto en libertad en toda Europa por Digital Integración como "Supaplex" y fue escrito 100% en ensamblador y agradable ofrecido muchos trucos de programación y gráficos de alta velocidad. Digital Integration (Robin Heydon) también el juego portado a MS-DOS, pero aún prefieren la versión de Amiga, ya que sus controles son mejores. Como un requisito establecido por la integración digital "Supaplex" tenía que funcionar en cualquier máquina Amiga 512KB de memoria RAM, lo que resultó ser un grave problema, que sólo podría resolverse por escrito directo de disquetes de lectura / escritura de código (MFM de codificación es muy difícil como no había prácticamente ninguna documentación disponible en todos). También tuve que configurar mi propia gestión de la pila, ya que el código de inicio de la disquetera tiene cargado, no "oficiales" de pila fue creada por el sistema operativo, que, en cualquier caso, tiene de todos modos completamente aniquilado por "Supaplex". Versión disco duro por lo que no fue nunca puestos en libertad, aunque en la actualidad habría ningún problema en absoluto, como todo el mundo de hoy parece haber gigabytes de RAM (bueno, tal vez un poco menos o dos)

Clones del Supaplex

Megaplex es un clon del original Supaplex que se ejecuta en Windows. Así como el original de 111 niveles, el jugador es capaz de crear y compartir sus propios niveles con un editor de niveles. Megaplex se basa en la mejora exacta Supaplex máquina código de lenguaje, que le hace 100% compatible con todos los niveles originales Supaplex y grabó demos, pero no incluye ninguna información de puntuación.


Otros clones

Otros-como el Supaplex juegos incluyen títulos tales como WinPlex , SubTerra , Igor(inicialmente estaba destinado a ser llamado "Supaplex-2" ,Diamante , Dash y Rocks'n'Diamonds , Nueva . Supaplex Existe también una versión para Macintosh, llamado Infotron .

Véase también

Enlaces externos